J'ai une solution beaucoup plus fain�ante a te proposer.
J'ai moi aussi eu droit � de terribles frustrations en essayant d'unir des
groupes (m�me si dans Glorantha j'ai toujour seu peu de probl�mes)
En d�finitive ce que je fait c'est qu'� la cr�ation des personnages, les
joueurs doivent me dire pourquoi ils sont ensemble. Sinon, pas de partie.
C'est radical et �� demande des joueurs plus exp�riment�s, mais �� les force
� r�fl�chir et � eux m�me se cr�er des liens solides (et quand c'est eux qui
les cr�ent ils ont tout de suites plus de remords � tout casser ;-) ). En
plus je r�compense les bonnes id�es et j'oriente le jeu en fonction de ce
qu'ils m'ont dit.
En d�finitive, la solution adopt�e par mes joueur est le plus souvent
l'ennemi commun � tous (genre au hasard : l'Empire...)
Dr-fim
Bonjour,
J'ai une petite exp�rience d'animateur de jeu et je n'arrive pas �
avoir un groupe uni qui part d'un pas soud� vers l'aventure.
Je ne pense pas que cela vienne de moi car en discutant avec d'autres
joueurs ou en tant que joueur moi-m�me, j'ai per�u la m�me chose.
J'ai essay� les fr�res, ils arrivaient � s'ignorer, les secrets des uns envers l'autres mais ils crachaient le morceau et le massacre suivait.
Les joueurs sont d�j� parano et le mj s'y emploie mais de l� a finir en une haine entre eux !
Dans une de mes derni�res parties, les joueurs ont attaqu� une villa d'un riche marchand de Filichet (capitale de Holay). Ils ont r�ussi lors d'un combat entre eux et les gardes du corps du marchand � s'entretuer. Un des joueur � d�capit� l'autre (critique)(je n'ai pas pu modifier le cours des choses). Le plus fort c'est qu'ils ne se sont m�me pas inqui�t� des cons�quences (pour le joueur et pour la partie)!?!
Bref, je cherche des recettes pour unir ces joueurs et leurs perso
sans �tre oblig� de leur mettre une �p�e sur la t�te d'interdit d'un
dieu ou autre !
Un liant qui peut �tre dans le backgound du perso ou qui arriverait
au cours de la partie.
Merci d'avance pour vos id�es !
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