/// Je suis d'accord. Le jeu de R�LE suppose que l'on joue, comme un acteur, un personnage qui n'est pas soi-m�me. La dimension de gestion du jeu, les jets de d�, les tas de pi�ces d'or et l'exotisme nous ont tous fait oublier ce point et le font encore oublier � un tas de gens.
Si le d�h�me veut une campagne "sociale", bien int�gr�e dans l'univers qu'il utilise/a cr�e, il ferait bien de se chercher des joueurs assez matures, qui ne vont pas baver � l'id�e de jeter les d�s, ou �tre incapables de transcender leur nature (qui peut �tre immature, violente, frustr�e, born�e). Si les joueurs sont trop limit�s intellectuellement et affectivement pour le faire (quel que soit leur �ge, mais c'est vrai qu'� 13 ans c'est dur), qu'ils aillent se faire voir. Personne ne tirera de plaisir d'une telle partie. Ou alors, il faut jouer des sc�nars � la "hack'n'slash".
Je recommande � ce d�h�me de lire et faire lire aux joueurs l'excellente BD "Hackmaster" (d�sol� je n'arrive pas � retrouver le titre en fran�ais), ou un groupe de quasi-d�biles en action de JdR est montr�. C'est dr�le et tellement juste...
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