L'atlat à RQ

Auteur: Hallier Wilfried <vingo_at_...>
Date: Fri, 29 Aug 2003 20:04:50 +0200


> oui je sais c'est tr�s pointilleux ! mais dans RQ3, on lit que
> c'est un bonus aux d�g�ts de +1D6 et dans Dorastor, il fait un
> d�g�t de 2d8 ( ce n'est pas un bonus aux d�g�ts ) alors lequel
> est le bon ?

Salut,

Dans la version du livre de base, il s'agit du bonus aux d�g�ts. Ce qui signifie que si tu proj�te un javelot: 1D8 + atlat 1D6

Dans la version de Dorastor, section Telmori p65-67: Il s'agit d'un d�gat normal de 2D8 + bonus force;

Les points de vue sont oppos�s. Soit tu consid�res que l'atlat est comme l'arbal�te et les d�gats sont fixes; pas de bonus. Soit la force du tireur entre en compte comme un arc.

Mon avis:
Il faut r�fl�chir � l'origine de cr�ation de cet outil, pour moi, les objectifs �taient:
Premi�rement d'avoir une port�e accrue. Deuxi�mement d'accro�tre les d�gats, ind�pendants de sa force. Ainsi les faibles peuvent l'utiliser pour alonger le tir. De plus, je trouve excessif 2d8 pour un jet de javelot, c'est l'�quivalent d'une �p�e � 2mains...

D'apr�s diff�rentes lectures dont Jean Auel 'les enfants de la terre'; l'atlat est une arme assez redoutable et pas �vidente � ma�triser.

Wilfried.



Envie de discuter en "live" avec vos amis ? T�l�charger MSN Messenger http://www.ifrance.com/_reloc/m la 1�re messagerie instantan�e de France

Cette archive a été créée par hypermail