première partie de HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 8 Sep 2003 11:46:03 +0200

Salut � tous,

        il y a 15 jours, j'ai fait jouer un petit sc�nar de d�mo (6 hures) � des rolistes ayant anciennement fait du RuneQuest.

Je dois avouer que j'avais un peu peur : leurs pr�c�dentes av"entures dataient d'il ya plusieurs ann�es, je n'avais jamais jou� avec eux et ils semblaient surtout avoir fait du donjon bien brut avec des jdr bien classiques des ann�es 80 (ADD, GURPS, RuneQuest, Star Wars). Mais bon, j'avais d�ja fait jouer le sc�naro et avec prs� de 40 parties de HW derri�re moi, je connaissais bien le systeme et le monde.

A ma grande joie, ils ont ador� le systeme de HW. Pas de carac, liste libre de comp�tences d�lirantes, systeme des maitrises, des points d'action et pas de point de vie, magie totalement libre, etc. Ils ont tout absorb� tr�s vite et d�s les premi�res minutes de jeu, ils �taient dans leurs persos, voulant essayerr leurs capacit�s et leur magie.

Ils ont vite compris l'int�ret de s'augmenter � plusieurs et ont bien aim� la gestion des combats avec le pari des PA et la gestion des risques.

On s'est bien marr�, ils ont bien int�gr� leurs persos (j'avais un peu peur la aussi) et en plus on triomph� du sc�nar et �taient bien contents. E t moi aussi, surtout qu'ils ont bien aim� le systeme. ils m'ont meme avou� que ca leur donnait l'occasion de jouer des persos qu'ils n'auraient pas pris dans d'autres jeux : marchand, berger, chasseur. Mais la, il y avait plein de trucs � faire.

J'ai �t� �tonn� aussi de la facilit� avec laquelle ils ont int�gr� les notions mythologiques du monde (les nuages forment le troupeau d'H�ler, la pluie c'est quand il tond ses moutons). Ils ont plein de fois eu un comportement tr�s mythiques et tr�s magique et la qu�te h�ro�que pr�vue dans le sc�nario s'est fort bien pass�, le principe et ses cons�quences ayant �t� fort bien admis.

Bref, je suis content :)

        Philippe

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