>> Passe directement � HQ qui offre encore plus de souplesse: >> - � la cr�ation du personnage, >> - pour la gestion des comp�tences, >> - simplification et homog�n��sation des r�gles. >> - l'am�lioration de la magie animiste >> - l'am�lioration de la sorcellerie
> Je suis d'accord, sauf que le premier point, o� je r�serve
> mon avis. Je n'ai pas encore lu les r�gles de cr�ation de
> personnage, mais j'ai entendu parler de points de cr�ation,
> ce qui me rend nerveux.
Philippe,
La cr�ation de personnage a des diff�rences minimes: - Tous les scores commencent � 17 (y compris culture). - Au lieu de 1x5W et 2x1W, tu as 20 points: 1 point pour 1 point. Ps: 3 points pour passer d'initi� � adepte.
J'aime cette r�gle des 20 points car elle va dans le sens de
la souplesse souhait�e.
Maintenant, rien emp�che au MJ de dire 2x1W et 1x5W.
=> Un joueur qui ne sait pas, tu sais pour lui. ;-)
Et puis les ma�trises sont faibles, HQ page 19:
- 1W journeyman. - 1W2 a master. - 1W3 a master's master. - 1W4 approached the godlike.
Donc une conversion de talent � 90% ou 100% depuis RQ
deviendrait 1W2 et non 1W.
Pas vraiment la notion d'une ma�trise. Ou bien la r�gle est:
2 ma�trises = 1 ma�tre
":-D
Wilfried. :-?
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