cuviero wrote:
> Ma premi�re question concerne le combat � distance.
> Le combat � distance, si j'en crois le livre de r�gles, doit
> se resoudre � l'aide d'une opposition dramatique.
> Cela me semble curieux; le tir � l'arc est une action tr�s rapide, on
> bande l'arc, on d�coche la fl�che et puis vlan, termin�. Une
> opposition simple me semblerai plus appropri�e.Mais dans ce cas
> comment g�rer le r�sistance?
Effectivement, il vaut mieux pour toi de faire une opposition simple. Mais
il y a un mais, il faut aussi que tu change ta facon de voir les choses
lorsque tu utilise les r�gles de HW. En effet les opposition dramatique
doivent etre utilis�es pour des action pouvant etre d�couper. Ca tu l'avais
compris. Mais plus que ca... A toi de faire en sorte que tes actions soit
d�coupable.
Je m'explique : La plus part du temps, ton tir a l'arc n'est pas une action
isol�e. Mais s'insert dans une action plus vaste. Par exemple dans le cas
d'une comp�tition, chaque mise de PA corespond � une salve des concurant. Le
gagnant est au choix : celui qui est le dernier avec des PA. Ou tu fait
tirer quelque salves et tu regarde celui qui a le plus de PA. D'ailleurs
dans le premier cas, les mise de PA ne sont pas forcement un tir, mais ca
peut etre une tentative de distraire l'adversaire.
Autre exemple : Tu tentes de t'introduire dans une place forte. Il y a une
sentinelle que tu d�cide d'abatre. Cette action s'insert dans la grande
opposition entre toi et la place forte. Bref tu fait une mise de PA pour
savoir si au final les deffenseur de la place forte donne l'alarme ou si il
ne s'appersoivent de rien. Puis tu continue ton intrusion en misant d'autre
PA pour par exemple escalader le rempard...
Fabrice
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