Le rôle du Maître

Auteur: Hallier, Wilfried <vingo_at_...>
Date: Wed, 15 Oct 2003 15:47:33 +0200


Jean-Claude,

Je pense que tu as excellemment fait ton travail sur la d�finition du l'�tat de Sartar. C'est � dire mis�rable. L'un des joueurs en est la preuve. Il se sent mis�rable. Merci Victor. ;-) ... Pardon JC.

/!&#92; Mais je pense que tu as d�pass� ta fonction dans cette derni�re session.
L'une des r�gles � respecter est le 'jeux-de-r�le' (role-playing). Elle est valable dans un sens pour les joueurs mais aussi pour le MJ. La r�gle a �t� bris� par son instigateur. AMA 10mn de trop.

Comme le dis Pierre, tu aurais du continuer le jeu m�me si cela ne correspondait pas � ta vision de la session. On ne ma�trise jamais tout et surtout on n'aide les joueurs et leurs persos qu'� travers le jeu.
Entend par aider: 'sugg�rer' et 'faire comprendre'. Sans d�voiler �videmment.

L'h�ro�sme fait preuve de variance et la part d'h�ro�sme de chacun fait preuve de variabilit�. L�, il est dans le creu de la vague.

Je pense que la pr�sence d'un pr�tre de Doburdun � proximit� leur aurait offert une belle opportunit�.
Et puis tu as ta campagne d�j� �crite. Mais ce n'est pas parce qu'ils peuvent changer de camps que celle-ci est foutue. Ils peuvent s'en prendre plein la t�te par Argrath et le r�veil du dragon brun par le rituel du l'utuma en jouant des lunaires. Ils peuvent d�couvrir les faiblesses de l'Empire de l'int�rieur, etc... Doburdun peut se r�v�ler �tre 'Jeune' Orlanth soumis � Umath son p�re, etc ...

Les joueurs partent sur des voies qu'il faut savoir exploiter. ;-)

Ne pas les limiter est la meilleure solution. De toute mani�re les joueurs en seraient frustr�s.

> Bref, ma question est : comment lui redonner espoir sans
> forcement lui gacher le plaisir en lui devoilant l'avenir
> (ou du moins, un avenir possible avec le reveil du dragon,
> etc) ?

La bataille d'Iceland a r�veill� Orlanth. Ainsi si les joueurs n'ont plus d'espoir, certains h�ros m�me peu nombreux en retrouvent.

Les joueurs sont des h�ros mais pas forc�ment ceux qui sauveront le monde et Orlanth.

La force d'Orlanth est sa tribu.
Le r�veil du dragon temp�te et du dragon brun est une alliance de la tribu de la Terre et de la Tribu des Temp�tes.

Avec la voie lunaire: ils peuvent d�couvrir des d�saccords en interne. Au contraire, trouver chez les 7 m�res, la solution � leurs doutes. Les 7 m�res feront tout pour le s�duire, surtout s'il le sente puissant chez Orlanth. Ca pourrait m�me �veiller ses doutes. Il pourrait grimper tr�s vite sans pour autant obtenir une once magie, impossibilit� par Orlanth:
Il est Orlanthsson !!! Comme Argrath est Humaktsson.

Les lunaires font tout pour le d�tourner d'Orlanth. Etc ...

Avec les 2 pistes lunaires et draconiques tu as de quoi faire. Puis ils peuvent d�couvrir moins de r�ticences chez les lunaires vis � vis des dragons, enfin pas les descendants des la Horde Dor�e. Etc ...

A toi de jouer.
Will.

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