Re : Et si on discutait de HeroQuest ?

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 29 Oct 2003 15:39:36 -0000

> > Choisir sa magie en fonction de la puissance apparente des divers
> > systèmes me semble délicat. A priori, tu choisis ton peuple
> d'origine et
> > tu en déduis la magie du perso.
>
> J'espere que c'est la seule raison ! En effet, dans le cas
contraire,
> cela voudrait dire que les 3 systemes sont desequilibres en
puissance

Je pense que l'on évite ce problème avec le fait que la 'puissance' est bien donnée par le chiffre après la capacité. Si tout le monde commence pareil et évolue pareil, bon...

Par contre, les actions possibles sont tellement différentes que je n'ai pas d'idée claire.

Je crois que j'aurais préféré avoir un unique système de magie. Après, de gustibus etc  

> > C'est plus fouillé, mieux expliqué. Et en meme temps, il y a
> tellement
> > de voies différentes à l'intérieur des magies que j'ai maintenant
> du mal
> > à avoir une idée claire.
> > Au final, j'ai l'impression que la magie théiste, qui était claire
> avant
> > ne l'est plus tant que ca. Et que pour les autres, il y a
tellement
> de
> > choix internes (au contraire des théistes) que AMA c'est
impossible
> de
> > tout comprendre en une fois.
>
> Yep ! Sauf que je n'ai péas vu de grosses differences a l'interieur
> de la magie theiste ? Sauf l'ajout d'un niveau d'adoration (avant :
> initie ou adepte ou disciple, maintenant, un niveau de base dont je
> ne me souviens plus du nom)

Non, celle-la fonctionnait. Les gens qui avaient TR et ST connaissaient déjà le principe des sous-cultes, des changements internes, des initiations multiples, etc. Bon, maintenant, une intervention divine, tu peux toujours courir.  

> >
> > > regles de quetes heroiques qui me
> > > paraissent tres bien (a tester).
> >
> > Elles sont différentes de HW ?
>
> Oui ! Si les grands principes sont identiques, le fait de devoir
> choisir quand tu appliques ton bonus du soutient de la communaute,
la
> facon d'obtenir ce bonus et de l'utiliser (le bonus n'est pas
> forcement utilisable dans l'autre monde), le report qui est tres
> different, les gains de la QH qui sont determines differemment,
> etc..., tout cela apporte deja de grosses differences en pratique.
>
> Mais les plus gros changements a mon avis, portent surtout sur les
> choix a faire avant la QH : choisir a quel "niveau" on souhaite
> l'entreprendre, choisir le gain, negocier le bonus (ca existait deja
> avant, mais maintenant c'est plus detaille), etc...
> Tous ces choix ont de grosses consequences sur la QH.
>
> Je trouve que ces regles expliquent bien des choses qui me
> paraissaient obscurs par le passe (pourquoi la difficulte d'une
quete
> etait variable, etc...), et je trouve que cela peut rendre les QH
> reellement difficiles si le queteur cherche une recompence
> importante. Bref, la recompense est reellement a la hauteur du
risque
> encouru, et je trouve ca tres bien.

Oui. C'était des idées éparses que l'on trouvait dans divers endroits et divers interview de Stafford, mais maintenant elles sont regroupées en un tout cohérent et écrit officiellement.  

> Car meme si j'appliquais deja ce principe aux quetes entreprises par
> les joueurs, je le faisais au "feeling". Maintenant, il y a
> une "mecanique" elegante qui explique le pourquoi. Ca apporte un peu
> plus de coherence.

Je ne suis quand meme pas bien sur d'apprécier le coup des 'practice quests'.

> > Avec la possibilité de relacher l'esprit un temps pour
> _additionner_ sa
> > capa à la tienne. Et il revient après un certain temps. Alors là,
je
> > suis très très nerveux à l'idée d'une telle magie, surtout que le
> temps
> > de retour de l'esprit n'est pas précisé.
>
> Je dois vraiment relire ce chapitre :-)
> Mais oui, explique comme ca, je suis nerveux aussi...

Additionner deux capacités directement, ca fait un peu grincer le systeme , quand meme. J'ai déjà ce pb avec le double d'un chaman (dans HW, je ne me souviens plus pour HQ). Mais bon, comme ca ne s'ajoute que pour le jet d'entrée dans le Monde des Esprits c'est pas trop grave.

        Philippe

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