(wrong string) �ric et la Reine Cheval � Plumes

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 06 Nov 2003 20:55:34 +0100


Rappar wrote:
>
> De : Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
> "En fait c'�tait bien le pb de cette campagne : chacun avec un perso tr�s
> "int�ressant par lui-m�me, avec de chouettes buts.
> "Dur dur de les motiver pour une histoire commune, quand chacun d'eux
> "pourrait �tre le centre de sa propre l�gende.
>
> Alors justement, j'oubliais encore une petite question (la plus
> int�ressante, en fait): tout cela s'est encore fait avec tous les joueurs �
> table, mais un seul dont le personnage est en sc�ne? 8-&#92;

Ca a �t� l'un de mes soucis durant cette campagne :-( La plupart du temps, j'ai donn� des PNJs aux autres joueurs, avec leur accord. Ils savaient que jouer telle ou telle aventure de l'un d'eux pouvait prendre 1-2 heures. Les canards humaktis qui ont rep�ch� Ambroise dans les Marais des Hautes Terres ont �t� jou�s par les autres joueurs. Leur 'vie quotidienne' et un combat contre des mort-vivants a �t� shunt� dans le texte mis en ligne, mais j'avais mis qq petites choses pour qu'ils se fassent le bec.
Ils ont bien aim�, et c'est bien pour ca qu'Herv� a ensuite demand� � ce que son personnage (F�darkos) garde le canard qu'il avait jou� comme partisan.

L'autre moment 'solitaire' de l'Odaylan dans la Vall�e de B�tes a �t� jou� selon le m�me principe, avec les joueurs qui faisaient les cons sous forme de centaures et satyres.

Par contre, la qu�te du sorcier et sa 'd�livrance de princesse' s'est faite seule. Peut-�tre une demi-heure de jeu. Mais ils sont rest� sages pendant ce temps. Ils �taient int�ress�s par ce qu'il lui arrivait.

En ce qui concerne En�ric et les cavaliers des Hautes Herbes, l'acceptation du personnage parmi les Grazers au d�part a �t� jou� en qq jets de d�s. Apr�s coup, j'avais laiss� le joueur � croupir avec son perso au camp de la reine. Quand les autres joueurs ont commenc� � faire des plans entre eux en roleplay, je suis all� m'occuper de lui : arriv�e d'un Homme Noir, entrevue avec la reine, etc.

En fait, ca peut etre long � d�crire, mais ne prendre que 10-15 minutes de jeu.

> mais on doit s'ennuyer terriblement � ta table! 8-)

Et encore, je les ai plusieurs fois confront� au choix suivants : "OK les gars, vous voulez _tous_ aller dans une direction diff�rente pour de _tres bonnes raisons_ de roleplay de votre perso, etc. Maintenant, est-ce _vraiment_ ce que vous voulez en tant que joueurs ?". La dessus, d�sol� de dire un truc politiquement incorrect, mais le roleplay nous a pourri des parties. Non pas parce qu'ils ne faisaient pas ce que je voulais, mais bien car ils partaient souvent chacun dans une direction.

*hausse les �paules*

Je n'ai pas ce pb dans ma campagne actuelle, mais le contexte de jeu n'est pas le meme.

Personnellement, je suis �chaud� envers les groupes de 6 maintenant, voire 5.

> Je ne comprends pas comment les autres joueurs peuvent rester sans rien
> dire. Et s'ils disent quelque chose, alors ils parlent tous en m�me temps,
> commentent et cassent l'ambiance, donnent des conseils comme par t�l�pathie,
> et le MJ est oblig� de les rappeler � l'ordre "tais-toi, ton perso n'est pas
> l�".

Des conseils, non. Ce qu'on voit plus souvent, c'est des �changes de DVD, des commentaires sur des films, des lectures de bouquins :)

        Philippe

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