Meeuh non, une campagne lunar n'est pas si difficile. Elle constitue un excellent changement pour les joueurs, oblig�s de modifier leurs perceptions de la vie et leurs valeurs, bref du tr�s bon jeu de R�LE.
Avant tout, qu'aiment tes joueurs ? Plut�t l'action ou plut�t la d�duction, la s�duction, l'intrigue ? Sont-ce des bourrins ou des sophistiqu�s ? Bref, plut�t que te demander ce qu'est une campagne lunar, demandes-toi ce qui leur PLAIRAIT (et ce que TU as envie de cr�er aussi).
Ensuite, une fois les grandes id�es et le style d�sir� d�fini, l'empire est assez grand pour que tout y arrive. J'avais il y a quelques temps cr�e un groupe appel� "Suicide Squad" : des prisonniers lunars sacrifiables employ�s pour r�gler des situations difficiles ne valant pas le coup de risquer des agents plus pr�cieux. Il y avait une hyper-intellectuelle de Raibanth, un assassin carmanien v�n�rant H'umaakt, un bon gros voleur, etc. Ca permettai de m�langer plusieurs cultures de mani�re logique. On a fait un sc�nario � Elkoi, en Balazar (j'insistai alors bien sur le c�t� "bouseux profond" de Balazar par rapport � ce que les persos connaissaient !
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