Ils se terrent ? Je veux dire, ils ont cr�� des persos trouillards, qui refusent les aventures ?
> L�, j'aimerais leur faire les campagnes de "Strangers in Prax", et
> plus particuli�rement celle de "Barran the Monster Killer".
Eh bien, le suppl�ment Hero Wars "Barbarian Adventures" confronte assez souvent les joueurs � des lunaires odieux, faits pour les pousser � la rebellion. Attention, il est fait pour des orlanthi d'HeroQuest, c'est � dire int�gr�s dans un clan. Quand ton clan est touch�, _tu_ es touch�.
AMA, prend n'importe quelle arm�e en campagne, brulant, pillant, violant et tu auras tes joueurs pr�ts � les affronter. C'est difficile, car il faut toucher le personnage durement ce que je n'aime jamais trop faire en tant que MJ. Personnellement, d�crire la mani�re dont la grand-m�re du perso est empal�e vivante devant l'entr�e du village, puis la petite soeur du perso viol�e par une escouade, je ne me sens pas capable de le jouer. Attaquer la famille, si le joueur n'accorde pas d'mportance au clan.
De m�me, si qqn dans ta lign�e fait qqch de mal, il peut �tre exil�. A la rigueur, le chef de clan peut vouloir exiler qqn du clan et demander aux PJ de l'accompagner en dehors de Sartar. Ou l'�xil� peut demander aux PJ de l'accompagner, en compensation d'un ancien service qu'il ler aurait rendu. Ou c'est le chef de la lign�e qui est exil�. Indign�e toute la lign�e d�cide de partir (rare, mais bon). Or, les PJ font partie de la lign�e. Les H�breux fuyant d'Egypte...
A part ca, tu as les impots, les taxes, les brimades, le froid, un ennemi qui les prend en grippe. Et aussi le fait qu'un groupe de gars fa�on 'PJ RuneQuest' (c'est � dire arm�s, se baladant sur les routes) ne peut qu'attirer fort m�chamment l'attention des lunaires. S'ils sont arm�s et armur�s, sans �tre des gardes de caravanes, c'est que ce sont des rebelles. S'ils ne sont pas des rebelles, ils peuvent se faire entrainer de force dans une arm�e de conscrits orlanthis, dirig�s par des adeptes de Danfive Xaron ou autre.
Philippe
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