Re: Synthèse

Auteur: Rappar <rappar_at_...>
Date: Tue, 30 Mar 2004 21:42:40 +0200

     De : "leoletredelumiere" <fausseadresse_at_...>

Attention Leo, je ne suis pas un expert et j'aime critiquer le boulot des autres, le pied dans mes pantoufles, alors ne prend pas la mouche! :-)

>...ai fait un r�sum� pour mes joueurs, sous forme de questions simples.
>Comme je n'ai dans le groupe que des animistes ou des polyth�istes,
>je ne parle pas du monoth�isme dans ce texte.

C'est un peu dense pour une synth�se... ;-) mais c'est un boulot impressionnant! :-)

Je serais peut-�tre pass� plus vite sur les avatars des jeux de Stafford, pour me concentrer sur le jeu en question (= r�duire le point 2. � l'essentiel)

Tes joueurs vont peut-�tre se perdre dans l'ordre des points... il faudrait commencer par le monde, puis les peuples, puis les religions, et enfin les r�gles (avec les r�gles pour les animistes, et les r�gles pour les polyth�istes. Ces derniers n'ont pas besoin de savoir ce que c'est que "vision d'�mes", ils n'en roleplayeront que mieux l'�tonnement de leurs persos! ;-)

>>7. Quels sont les types de religions ?
...Du coup, il est impossible de savoir
quel croyant a raison, ni m�me si la question a un sens. Un peut comme si l'existence d'Allah et J�hovah �tait certaine, et qu'on se demandait s'il ne s'agissait pas de la m�me personne finalement.

Mmh... je n'ai pas tr�s bien saisi si ce paragraphe �tait destin� aux animistes et aux polyth�istes, ou aux polyth�istes de divers panth�ons. pour moi, les animistes et les polyth�istes rejettent compl�tement leurs conceptions mutuelles.
Les polyth�istes de diff�rents panth�ons admettent l'existence des dieux, mais pas dans les m�mes r�les: Orlanth est le dieu principal pour les uns, le m�chant trublion pour les autres.
Donc l'�quivalence dans notre monde serait plut�t la suivante: "Tous les croyants sont convaincus d'avoir raison et voient midi � leur porte. C'est comme lorsque pour les chr�tiens, J�sus est le Messie, une partie de Dieu. Alors que les musulmans le voient comme un proph�te parmi d'autres. Pour les juifs, le Messie n'est m�me pas encore arriv�." [je ne sais pas s'ils consid�rent J�sus comme un proph�te ou comme une sorte d'h�r�tique d�viationniste]

Un synchr�tisme tel que tu le d�cris (tous ces dieux diff�rents sont en fait des aspects des m�mes compatibles entre eux) ne concernent, dans Glorantha, qu'une minorit� disparue (les Erudits de l'Ambigu). Mieux vaut laisser les persos et les joueurs d�couvrir les points communs derri�re les diff�rences (tiens, chez les monoth�istes, mon Humakt existe sous forme de saint!?)

>>11. Qu'est-ce qu'un sous-culte ?

Un sous-culte est, dans une religion polyth�iste, un culte mineur. ... . Le joindre co�te 10%.

10% de quoi? 8-)

20. Qu'est-ce qu'une Relation ?
Une relation est un lien social unissant deux individus, ou bien un individu et un groupe. Ces individus peuvent m�me �tre des esprits, des dieux. Le concept de Relation est tr�s important � HeroQuest car il fait partie des avantages des PJ. Ainsi, une relation s'ach�te avec des Points de H�ros, comme on ferait d'une Affinit�. Hormis les types de Relations sp�cifiques et �tudier ailleurs, ou bien compr�hensibles en eux-m�mes, il en existe certains qu'il nous faut d�tailler. Ce sont les relations de base. Elles se divisent en deux groupes: Les Supports et les Suivants. Les Supports sont les relations lointaines: Il y en a cinq types: Adversaires, Alli�s, Contacts, D�pendants, Patrons. Les D�pendants sont des personnes faibles li�es au h�ros, et qui ne sont bonnes qu'� se faire enlever/violer/tuer.
Les Suivants, comme leur nom l'indique, suivent les h�ros. Il y en a deux types: Les Partisans et les Hommes de Main. La diff�rence entre les deux est que les premiers sont les pairs de h�ros, les seconds sont leurs subordonn�s.

>>21. Qu'est-ce qu'un Suivant ?

(tu parles une fois de partisan, une fois de suivants. C'est confusant) :-)

>24. Qu'est-ce que le Chaos ?

ceci devrait se trouver plus t�t dans la synth�se, vu l'importance de ce facteur... ;-)

>>Le Chaos est la force destructrice et mutag�ne du monde de Glorantha.
>le Chaos d�truire sans distinguer, �voluer et change, tout cela sans
but, juste parce que c'est le Chaos. Il n'est donc compr�hensible et acceptable pour (presque) personne.

Et surtout le chaos _corrompt_. Le but de chaque personne/organisation/religion est de construire quelque chose de solide, beau, peut-�tre une soci�t� id�ale, et le chaos vient corrompre plus ou moins sournoisement tout cela, d�sacraliser les choses les plus sacr�es, etc.

>>27. Comment penser comme un gloranthien ?
Le gloranthien de base est un humain, il a des pr�jug�s envers ses voisins, est fid�le � son clan, comme � sa religion.

Ne pas h�siter � balancer des �quivalences terriennes pour des joueurs nouveaux � HQ: "les Orlanthis sont un m�lange de celtes et de germains; les lunars de Romains/Babyloniens , les yelmalites de Grecs et de...)

>>Les Mostalis sont les nains. Ce sont des �tres de pierre qui servent
cette grande machine qu'est l'univers. La plupart sont organis�s comme des fourmis. Ils utilisent la magie monoth�iste, en tant que sch�ma logique et conceptuel, mais n'y attachent aucune croyance.

et surtout: "ils vivent sous la terre et on ne les per�oit que tr�s rarement � la surface" Du coup, les infos sur leur organisation et leur magie "monoth�iste" sont limite des secrets de l'univers de jeu qu'il ne faut pas divulger tout de suite aux joueurs.
Ta comparaison avec les fourmis me fait penser � un rapport amusant. Les Mostalis sont un peu comme les Fourmis � Bitume (pour ceux qui connaissent ce JdR) ;-)))

>>Les Uzs sont les trolls. Bien que violents et sauvagement carnivores,

Pire: ils sont sauvagement omnivores et affam�s! Leur app�tit est insatiable! 8-) Les mamans orlanthis disent � leur petit: "si tu n'es pas sage, un troll viendra te manger!" Elle n'ont m�me pas besoin de pr�ciser "Troll affam�", c'est un pl�onasme!
Voil� comment les orlanthis voient les trolls. Les infos suivantes que tu donnes (religion des trolls, structure sociale) ne sont connues que de rares personnes. N'h�site pas (si ton sc�nar ne pr�voit pas d'alliance avec les trolls) � en rajouter dans les pr�jug�s.

Attention Leo, je ne suis pas un expert et j'aime critiquer le boulot des autres, le pied dans mes pantoufles, alors ne prend pas la mouche! :-) (bis)

Et encore bravo pour ce boulot de synth�se ! :-) Rappar

Cette archive a été créée par hypermail