Mystiques de la Grande Tempête : Tarumath

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sat, 21 Aug 2004 19:32:07 +0200

Pour quelqu'un qui se pr�sente comme "novice", tu choisis d'explorer un syst�me magique qui �tait mal d�crit dans HeroWars et ne l'est plus dans Heroquest : le Mysticisme ! Chapeau.

Quand on pense Mysticisme, on pense Kralori (la Chine de Glorantha), certains lunars (Taraltara), les Dragonewts (peut-�tre, enfin qui sait) et... certains adorateurs de la temp�te.

Les mystiques de la temp�te habitent Talastar, une r�gion bois�e et au relief accident� au sud-ouest de l'Empire Rouge, au nord de Dorastor. Ils forment une secte, une minorit� religieuses parmi les orlanthis du cru (qui ont peut-�tre de grosses diff�rences eux-m�mes avec les heortlings). Ils sont tr�s respect�s car leur existence rappelle celle de leur Dieu-Roi Lokamaydon, qui illumina la cr�ation par Son oeuvre, le Dieu de lumi�re Nysalor, pendant plus d'un si�cle (375 � 500 environ, soit il y a plus de mille ans).

Pour les orlanthis de la passe, Lokamaydon fut l'un des cr�ateurs de Gbaji et essaya de remplacer l'adoration d'Orlanth par la sienne ! Ce fut un monstre chaotique qui fut tu� et d�membr� par Arkat, Harmast ou je ne sais plus qui. "Lokomo so" est un juron alakoring typique (prononc� en crachant par terre) pour exorciser le mauvais sort. Un orlanthi dont la culture a souffert des horreurs du Conseil Bris� (heortling, alakoring, ralian) abattrait toute personne se r�clamant de Tarumath la Grande Temp�te.

Tout �a, c'�tait le peu que je connais en histoire/mythologie. Que savons-nous maintenant sur la m�canique du Mysticisme ?

Selon les vieilles r�gles d'HW, le mystique sait que le monde autour de lui n'est qu'une illusion. Il cherche, et tout son enseignement consiste, � �chapper au pi�ge que tisse cette illusion. Le pouvoir qu'il veut atteindre cherche � REFUTER l'illusion. On peut en th�orie tout r�futer, m�me la mort, la faim, la haine, l'amour, la gravit�, l'�ge, etc... Mais il faut un score costaud pour r�futer les illusions les plus puissantes.

Je vois bien les tarumathis utiliser les tourbillons du vent ou le vol pour se d�tacher du monde-illusion qui les entoure et poss�der un skill comme "R�futer par le Souffle" ou "Vent de D�tachement". L'usage de cette magie, comme pour tous les mystiques, ne se fait pas par des c�r�monies � la noix qui renforce l'illusion mais pas la m�ditation. Comme pour les arts martiaux, on peut m�diter en dansant, en volant, en maniant une lame, en composant un bouquet... La "magie" mystique est un PROLONGEMENT des actes concrets, terrestres du mystique. Elle est en fait le moyen de s'en d�tacher pour s'affranchir de l'Illusion.

Donc un Tarumathi m�priserait compl�tement les gesticulations de godi heortling qui dansent � poil peints en bleu aux sommets des collines sous une pluie battante. Ou peut-�tre certains s'�meuvraient-ils de ces c�r�monies si proches des leurs ? Peut-�tre voudraient-ils puiser dans cette connaissance pour mieux s'�chapper de l'illusion ?

Tu vois que ton perso aura bien des choix ouverts devant lui - s'il est discret sur ses croyances.

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