Extraits de ma description des gardiens dans mes règles Gloranthan
Wars (selon mon interprétation)
- archétype : être non substantiel, que l'on ne voit jamais ;
- émanation : pouvoir sans personnalité propre, souvent incorporé
dans une chose terrestre, en général un objet ;
- manifestation : être présent sur le plan terrestre, visible, avec
une personnalité.
http://karamo.nexenservices.com/glowar/rq.htm
>
> Eminents savants et lettrés,
>
> J'ai lu dans "Gathering Thunder", au chapitre "Getting a
Guardian", qu'il existe
> trois "formes" de Wyter : ARCHETYPE, EMANATION et MANIFESTATION.
L'un de vous a
> t'il une idée de ce que signifient ces mots ?
>
> Comment faites-vous jouer les Wyters ? Celui de mes joueurs a été
pendant
> quelques mois un esprit larnsti incarné dans un chipmunk (une
sorte de
> mini-écureuil sans queue qu'on trouve en amérique, en fait c'est
Tic et Tac)
> qui se polymorphait sans arrêt en lapin, écureuil, etc et qui
cavalait sans
> cesse d'un perso à l'autre. En plus, je parlais à la vitesse d'un
33 tours
> passé en 45 (mon âge doit paraître dans cette référence) pour
augmenter
> l'impression de "speed". Ses pouvoirs étaient Movement 10M et
Changement 10M,
> et non le classique Conscience/Bénédiction/Défense.
>
> Comment sont vos wyters ? Comment les persos communiquent-ils avec
eux ? Leur
> magie prend-elle des malus de nombre quand ils l'utilisent sur le
groupe entier
> (je dirais non) ? Sont ils incarnés et si oui, en quoi ?
>
> A vous lire !