Bonsoir
> Et alors, tu peux nous faire profiter de ton
> "playtest" ?
Euh... en fait je crois que j'ai pas trop le droit.
Mais bon, voil� ce que je pense pouvoir dire (de toute
fa�on �a doit se trouver facilement en anglais sur le
net...) :
- Le premier bouquin � sortir sera un bouquin de 100
pages qui permettra de jouer � la fois dans un monde
g�n�rique medfan et dans Glorantha. Ce premier bouquin
sera hyper classique, avec les chapitres suivants :
Introduction, Cr�ation du perso (humain seulement,
avec des paquets de skills selon la culture et la
classe sociale), Syst�me de jeu, Combat, �quipement,
Magie, Cr�atures. Le chapitre Magie pr�sentera un
syst�me de magie VRAIMENT bas� sur les Runes,
d�velopp� par Steve Perrin, et vaguement freeform (�
la Ars Magica) : ex. : j'ai la rune du feu, je d�pense
tant de PM, j'ai le droit de faire une boule de feu,
ou de transformer ma lame en flammes, ou d'invoquer un
�l�mentaire de feu... pas de sortil�ges fixes.
- Les bouquins suivants pr�senteront Glorantha, de
nouveaux syst�mes de magie, de nouvelles cr�atures,
d'autres settings.
- la version 1.0 des r�gles avait �t� �crite par
Matthew Sprange lui-m�me mais avait �t� fra�chement
re�ue par les playtesters car trop �loign�e des r�gles
de RQ telles que les aiment ceux qui sont rest�s
fid�les � ce syst�me de jeu. Je n'ai pas achet� de
nouveau jdr depuis...... tr�s longtemps, mais en tout
cas de ce que j'ai pu lire sur internet je n'aime pas
les syst�mes actuellement � la mode, et j'ai
l'impression que la premi�re mouture des r�gles �tait
dans ce style-l�. Comme suite aux protestations des
playtesters, le syst�me a connu une version 1.1, puis
1.2, puis 1.3 et actuellement 1.4, de plus en plus
�loign�es des r�gles de M. Sprange (qui en a abandonn�
la r�daction, confi�e pour la magie � Steve Perrin
[total respect] et pour le reste � un nouveau dont
j'ai oubli� le nom), et de plus en plus proches d'un
m�lange RQII - RQIII - RQIVAiG.
- Personnellement, je continue � pr�f�rer RQII mais
comme (1) on n'a pas le droit de re-publier RQII et
(2) tout le monde n'aime pas RQII, il faut bien de
nouvelles r�gles et, ma foi, la version 1.4 est pas
trop mal. Le combat reste encore un peu lourd,
toutefois, et on n'est pas d'accord sur la fatigue. Le
syst�me de cr�ation de persos est pas non plus
transcendant, mais certains playtesters ont propos�
des trucs sympas. Le bon c�t� de la version 1.4 est
que j'arrive encore � utiliser les SoloQuests de RQII
pour playtester les r�gles sans trop d'efforts de
conversion. Le mauvais c�t� de RQM est que la magie de
bataille n'existe plus (elle ferait partie d'un
suppl�ment � para�tre) et que c'est super chiant de
trouver l'�quivalent de "disruption" ou de
"harmoniser" avec le syst�me des Runes.
> Quelles sont les conditions, avantages,inconv�nients
> et contraintes a �tre
> playtester?
Conditions : je sais pas trop. Il a fallu �crire une
esp�ce de "lettre de candidature" � M. Sprange et
j'imagine que la mienne a d� lui plaire parce que j'ai
re�u le paquet playtest 1.0.
Avantages : �changer pleins d'e-mails avec Steve
Perrin :-) (je pourrais passer � l'�mission de M6 "Fan
de..."), participer � la naissance de ce qui pourrait
potentiellement devenir *le* nouveau jdr medfan (on
peut tjrs r�ver). Autre avantage : voir ses suggestion
accept�es, tjrs dans l'optique de participer � la
naissance du jdr dont on r�ve depuis des lustres (au
sens propre).
Inconv�nients : au d�but, suivre la cadence d�mente de
la mailing list (200 � 300 e-mails par jour), mais l�
�a s'est calm�, c'est plut�t 20 par semaine.
Contrainte : aucune. Certains playtesters n'ont plus
donn� signe de vie. Cela dit, je crois que M. Sprange
n'en accepte plus.
Une derni�re remarque : on peut s'inscrire � la
mailing list en tant que "lurker" mais je vois pas
trop l'int�r�t si on n'a pas les r�gles.
Gianni
Yahoo! Mail - PC Magazine Editors' Choice 2005
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