Là je rejoins un peu les dires de Gianni, on eput très bien
jouer à RQ
sans avoir des tonnes de connaissances et chercher à coller au
mieux
avec certaines réalités. Il me semble même que vouloir
absolument
coller ces réalités peut devenir néfaste pour le jeu.
En effet, l'interêt principal de ce monde est de faire se cotoyer
croyances et sociétés, discuter des différences etc. C est
pourquoi en
général, j invite mes joueurs à représenter toutes sortes
de cultures
et croyances. Cela leur permet d'avoir des débats passionnants, qui
peuvent souvent prendre plusieurs heures. (Bien sûr, j'évite de
faire
se cotoyer des croyances trop opposées...)
Le problème majeur que je vois à de vouloir être trop
réaliste est le
confinement inhérent des joueurs à leur société.
Bref, je préfère accéder aux cotés religieux par le biais
des joueurs
et non des PNJ. Ca les oblige à faire des efforts de rôle-play,
et c
est pas plus mal. Et c est souvent très drôle (imaginez un
primitiif
sorti tout droit de sa tribue, qui ne comprend pas l'utilité de
l'argent et qui se voit refiler des colliers de verre en échange de
ces morceaux de métal inutiles...). Le seul problème de cette
approche
est de trouver une bonne raison pour que les joueurs se rencontrent et
restent soudés... Mais bon, avec un peu d imagination, on peut y
parvenir.
D'ailleurs, à quoi servent tous les travaux sur les territoires
autres
que Sartar et Pavis si cela ne reste que du "décor" ?
A ce propos, il existe une campagne que j apprècie beaucoup sur les
Lunars (sur Torgan.net) avec des PJ d'origines diverses. Bien sûr,
elle prend pas mal de liberté quant aux "réalités"
Gloranthiennes,
mais avec un peu d'ajouts, elle peut être très drôle pour
des joueurs.
Bon, sur ce, je vous laisse.
Bon WE à tous
Obash
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