Pour le syst�me d'init, �a devient vraiment simple � g�rer lorsque tu as pris l'habitude. Tu d�comptes les RA et chacun agit � son RA (ou � plusieurs pour les ma�tres ou ceux qui tirent � l'arc).
Pour ce qui est des dommages, ce n'est plus D&D c'est s�r ! M^mee si le
syst�me de RQ (que j'aime beaucoup) a des lacunes, il se rapproche plus
de la r�alit� que celui de donjon. Un coup de dague bien plac� peut
faire passer un PJ de vie � tr�pas sans aucun probl�me � Runequest. Les
diff�rences de pourcentages d'attaques et de d�fenses prennent
rapidement une grande importance lorsqu'elles d�passent 10 ou 20%,
principalement � cause des attaques sp�ciales sur les armes qui
empalent... comme la dague.
D'une part, 9 de d�gats � mains nues c'est possible mais il faut un
perso vraiment tr�s fort (d�g de base 1d3) ou avec des cestus (ou avec
des griffes et qui fait un empale).
D'autre part, il vaut mieux avoir une petite armure � RQ, des v�tements
�pais font d�j� 1 PA je crois. Mais le cuir devient rapidemetnt le minimum.
Sinon pour arriver � -9 dans l'abdomen, il faut faire environ une
quinzaine de points de d�gats vu que c'est la partie du corps la mieux
pourvue en PV...
Donc le conseil c'est : attention une arme, � Runequest, �a fait mal ! Du coup, le seigneur runique de Zorak Zoran c'est tr�s, tr�s dangereux.
Jakaboom
axel9fr a �crit :
>Hello � tous.
>
>Apres moulte parties et un rals le bol de D&D, j'ai d�cid� d'essayer
>Runequest. J'ai donc r�cement acquis les livres de Runequest (presque
>tous), que j'ai potass� pendant 2 semaines pour etre au top pour
>scenariser. La parti c'est bien pass� jusqu'au... premier combat...
>
>Et la c'est le drame... Le systeme d'initiative est vraiment �trange
>voir lourd � g�rer (rang apres rang) et les d�gats � main nue
>effrayant et super mortels, 9 de d�gats et un perso mort avec -9 �
>l'abdomen...
>
>Bref voila j'aurais souhait� avoir vos lumiere sur un systeme de jeu
>visiblement tres interessant mais difficile � appliquer...
>
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>Envoyer un message : Glorantha_VF_at_...
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