Philippe Sigaud a �crit :
>
> Ecoute Eric, car il est sage.
>
>
Ecoute le sage quand il dort. Proverbe a moi. :-D
> AMA, si tu leur donnes les grands scores en Affinit� que je te conseillais la
> semaine derni�re, tu peux largement consid�rer que les divers gri-gris de ce
> genre (matrices, etc) sont d�j� compt�s dans leur comp�tence.
>
> [ces objets ou esprits ont une histoire, hop ! Une capacite, sinon on "oublie"]
>
> [Tu ne pourras pas reproduire tous les effets m�caniques de RuneQuest]
>
> [objets que mes persos avaient � RQ �taient de purs artefacts de r�gles]
>
Oui, exactement.
> Pour peu qu'ils soient dou�s, les PJs auront d�s le d�part des dizaines de
> PA. Si en plus ils ont des alli�s et si ils agissent de concert, on peut
> facilement monter � plusieurs centaines de PA. 7 PA devient noy�. Un +7 sur la
> capacit�, par contre...
Oui, mais je ne suggere pas +7 dans une seule capacite ! C'est enorme.
Surtout si c'est une affinite.
On peut imaginer que toutes les matrices et esprits de POU soient
ventiles en mettant +1 a l'ensemble des capacites magiques (chaque
affinite, relation au dieu, le secret, la vision theiste, et tres tres
important : chaque mythe).
Ca fait la bagatelle de minimum trois affinites (9 PH), plus les autres
capacites (en general on a deux capacites de mythes en debutant, s'ils
ont fait des trucs comme remonter le Zola Fel en discutant avec les
esprits, il faudra ajouter illico une capacite "Mythes du Zola Fel",
etc), ce qui ferait un total minimum de 14 PH, c'est tres genereux mais
bien etale ca passe comme un courriel sur internet.
NB : Relation au dieu pour les divinations et l'intervention divine,
chaque mythe permet de s'orienter en quete heroique (avec un malus si le
mythe n'est pas exactement approprie par exemple).
Mise en garde : La plus haute capacite est la base de calcul des scores
des suivants/allies/ennemis/etc.
Thalsion