Chroniques de Gwandor - 9ème scénario

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Thu, 25 Jan 2007 12:40:41 -0000


9EME PARTIE – LA QUETE DE LA FLUTE ELFIQUE INTRODUCTION Participants: Mordred, Grenwulf, Sygurd, Rokald & Bofrost Note : Dans les faits, les joueurs interprétant Sygurd, Rokald et Bofrost étaient absents. Cependant, la complexité de la Quête Héroïque joués ce soir là impliquait la présence des personnages, ils ont donc été « joués » par les deux autres joueurs.

SCENARIO Le soir du Jour du Vent de la Semaine de la Fertilité, les membres du Cercle Intérieur et extérieure du clan se réunirent dans la Maison Longue de Kulbrast Offirson. Pour la première fois, Grenwulf put s'asseoir au côté des autres Thanes d' Armes à la table du Cercle Extérieur composé des Thanes d'Armes, des Thanes de Barntar, de représentantes d'Ernalda et Uralda et d'autres personnes notables du clan. Comme à l'accoutumer, des tables supplémentaires avaient été dressés pour les membres du clan souhaitant écouter les débat, c'est à l'une de ses tables que les autres compagnons trouvèrent une place.

Tous les membre du Cercle Intérieur étaient présent (Kulbrast Offirson en tant qu'Orlanth des Gwandor, Menja Sangplaie en tant qu'Ernalda des Gwandor, Yorden Charrue de Fer en tant que Barntar des Gwandor, Runolf Longnez en tant qu'Odayla des Gwandor, Randver Prêchebataille en tant que Lhankor Mhy des Gwandor, Hamdir Vivelangue en tant qu'Issaries des Gwandor et finalement, Hilda Vachesage en tant qu'Uralda des Gwandor). Seul Orgumleide manquait à l'appel, l'Humakt des Gwandors et Champion de la tribu des Culbrea s'étendu rendu auprès du Roi Tribal Ranolf au Creux du Renard.

Du pain, de la bière et du jambon avaient été pausés sur le table, une fois tous le monde installé, Kulbrast annonça l'ouverture du conseil. On parla de différentes choses ; la pousse des céréales
était bonne et Yorden s'en félicita, les impôts et taxe Lunar
allaient augmentés ce qui généra un tollé dans la salle du conseil. Les attaques de pillard des clans Gorde, Baiesbleus, Drutorae et Terreverte ne faiblissait pas mais le pire était à venir, des Telmoris avaient à nouveau attaqué et pillé des fermes de la frontière est du tula. Kulbrast annonça alors qu'Orgumleide avait renforcé les troupes humaktis au Gouffre de Mort et mis en place un système d'alerte entre les fermes. On discuta aussi des événements important à venir, le Jour du Fondateur (Jour Saint de Sartar) et la semaine du Vent qui comportait la Réunion Tribale Saisonnière, le Marché Tribal et les Jours Saints d'Orlanth Père de Tous, Orlanth Rex et Alakoring.

Enfin, le sujet tant attendu par les cousins Gudny arriva sur la table. Kulbrast rappela au clan que suite à l'envoi de troupes auprès de Jomes Loup, le tribut de la Pelisse de Loup avait à nouveau pu être acquis. Par la suite une partie de ce tribut avait été négocié avec les Baiesbleue pour pouvoir obtenir le tribut du panier de Baiesbleue. Dès lors, le Gwandor avait là une chance inespérée de retrouver son statut de clan guerrier. Il suffirait pour cela d'obtenir les cinq tributs restant d'ici la fin de l'année 1620. C'était la première fois qu'une telle occasion ce présentait depuis 1613.

Les débats furent tendus et de nombreuses joutes verbales retentissaient dans la salle du conseil. Mordred écouta attentivement tous les intervenants, il en déduit assez rapidement que seul Yorden et Randver étaient encore hésitant et qu'il était capital de les amener à soutenir le retour des sept tributs. Grenwulf tenta un discours de rassemblement et de courage à l'ensemble de l'assemblé mais Yorden rétorqua aussitôt que si le Gwandor se retrouvait à un moment ou un autre impliqué dans une guerre il ne s'en relèverait pas. Menja ajouta également : « Il est exclu de mener une telle campagne qui ne pourrait ne nous mener qu'à la destruction, n'avonsnous  rien appris depuis la Révolte de Kallyr en 1613 ? ». C'est alors que Mordred qui attendait le moment propice pour intervenir, pris la parole en s'adressant directement à Yorden. Il lui fit comprendre que la lâcheté ne résoudrait rien, que le Gwandor devenait petit à petit un clan de paysans et par la même reniait sa gloire passée. Et qu'il
était contrairement aux craintes évoquées, possible d'obtenir les
cinq tributs restants sans pour autant déclencher une guerre. Mordred toucha là le point sensible de Yorden qui se rasseya en bougonnant. Puis quand Randver ajouta « Nous devons y réfléchir, dans tous les cas chaque décision doit être prise et appliquée en fonction des loi d'Heort », Mordred à la grande surprise de tous se leva à nouveau pour répondre (en temps normal, un membre du clan ne faisant par partie du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois). « Mais justement, les lois seront notre légitimité, en les respectant nous ne serons pas attaquable et c'est pourquoi je n'envisage pas une telle quête sans le respect des lois d'Heort, il est temps pour le Gwandor de revenir un clan de premier ordre » et il ajouta sur un ton laconique « Je ne suis pas étonné qu'Orlanth nous est abandonné, ne l'avons-nous pas abandonné depuis sept ans ? ».

Mordred n'aurait pas pu espérer mieux, il apporta une telle assurance à Yorden et Randver que chacun avait maintenant choisi le camp des sept tributs. En fait, la prestation de Mordred fut tellement lourde de conséquences pour les opposants que le débat dérapa, des verres volèrent au travers de la salle, les insultes commencèrent à pleuvoir et Kulbrast dut rapidement mettre en terme aux débats pour annoncer que la question serait en fin de compte reporté à la prochaine réunion. Mordred perçu alors le regard sombre et vengeur des femmes à son encontre. Les chances pour Mordred de flirter avec une fille du Gwandor étaient dès lors fortement compromises ; le comble pour un Yinkini.

En rentrant dans la Maison Longue des Gudny au Domaine des Deux Pins, Mordred passa le reste de la soirée à se saouler en compagnie de Bofrost, Sygurd, Rokald et quelques autres cousins. C'est à ce moment qu'un de ses jeunes cousins lui raconta ce qu'il avait appris au sujet du clan des Terrevertes lors de son dernier voyage à Jonstown. Les Terrevertes avait un arbre magique appelé l'Arbre de Bronze, cet arbre était depuis peu la proie d'une invasion de puceron chaotique et aucun moyen entrepris jusqu'ici n'avait permis de s'en débarrasser. Quand Mordred entendit cela, il ne put s'empêcher de sourire, il connaissait un moyen mythique de s'en débarrasser. Mais pour cela, il lui faudrait passer dans l'Outremonde et faire une Quête Héroïque ce qui impliquait le soutien de son clan. Mordred eu tout de suite conscience que si il pouvait encore obtenir le soutien des hommes et de Kulbrast, il n'aurait aucune chance avec les femmes et Menja. Il alla finalement se coucher, impatient de voir le jour se lever et pouvoir se rendre auprès de Kulbrast pour obtenir son soutien.

A l'aube, sous un soleil déjà brûlant, Mordred se rendit dans la demeure de Kulbrast ou il fut rejoint par Grenwulf. Mordred exposa alors son idée, il connaissait un mythe de Yikin qui permettrait de ramener un artefact capable de débarrasser les Terrevertes du fléau qui les accablait. Peut-être qu'une fois la quête accomplie, il trouverait le moyen de négocier le retour du tribut du Chaume Brûlé que les Terrevertes ne payaient plus depuis près de sept ans. il exposa alors le mythe à Kulbrast en ces termes :

LA QUETE HEROIQUE - COMMENT YINKIN RECU LE NOM D'ALUSAR : Yinkin, incarnation même de la loyauté, avait promis à son frère Orlanth de veiller en son absence. Alors, quand celui-ci décida de réparer ses fautes en se rendant au plus profond du Pays des Morts, Yinkin pris sur lui de veiller sur les hommes. Il leur appris la chasse et leur apporta réconforts dans les ténèbres de ce temps que l'on nomme aujourd'hui l'Age du Chaos.

Durant cette période Grand-Ténèbres, beaucoup d'hommes et de femmes mourraient de faim, de froid ou de maladie. Aussi, quand un des derniers tulas encore capable de produire du grains vit ses champs attaqués par des essaims chaotique de pucerons, Yinkin se souvint de ce que le sage de sa tribu, Lhankor Mhy lui avait dit sur le Peuple des Forêts. Ils maîtrisaient les runes protégeant les récoltes de tel fléau. Aldrya, La Reine des Forêt, aurait transmis cette magie autravers  de branche qui une fois coupée donnaient des flûtes dont les pouvoirs modifiaient les émotions des plantes. Lhankor Mhy dans sa grande connaissance connaissait les secrets d'utilisation de cette flûte et Yinkin comptait sur ses apprentis pour parvenir à s'en servir.

Afin de pouvoir négocier avec le Peuple des Forêts, Yinkin avait demander à Gustbran, le Forgeron de la Tribu des Tempête de forger dix épée de grande qualité qu'il porterait comme présent.

Yinkin réunis alors ces compagnons, les histoires divergents sur leur nombre et sur leur nom à l'exception d'un Alynx du nom de Marvrrin et de deux chasseurs de haut renom.. Yinkin prit alors sa fidèle lance « Flair Infaillible » , s'enveloppa dans sa cape et embrassa toute sa famille. Les compagnons parcoururent les collines de plus en plus boisées à la vitesse du vent.

Les compagnons firent une halte dans un petit hameau. Une jeune et merveilleuse fille aux cheveux d'or fut à ce moment éblouis par la beauté mais aussi loyauté de Yinkin pour son Seigneur et Frère. Elle lui offrit un baiser de courage et au milieu de se paysage de désolation un magnifique bouquet de fleurs turquoises et jaunes.

Ils pénétrèrent enfin dans la Forêt Aldyami ou la nature ne semblait pas avoir été touchée par le Chaos. Près d'une cascade, ils virent un cerf blessé et couché au sol au moment même ou son prédateur, une monstruosité chaotique, s'apprêtait à achever sa proie. L'un des Compagnons de chasse de Yinkin décocha une flèche et mis la bête à terre, puis ils se jetèrent sur elle la découpant en mille morceaux. Yinkin soigna les blessures du cerf jugeant qu'il aurait été indigne de finir ainsi et enterra les mille morceaux de l'Horreur.

Ils reprirent leur marche se dirigeant encore plus profondément dans le domaine d'Aldrya jusqu'à ce qu'une rencontre est lieu. Un groupe d'Aldramis et de Pixies les intercepta et l'un d'entre eux s'avança alors jusqu'à Yinkin. Yinkin remis alors les dix épée et annonça qu'il était là pour quérir l'aide du Peuple des Forêt. Le représentant aldryami acquiesça et escorta Yinin et ses compagnons jusqu'à un Arbre Géant Ancestral ou ils furent reçu auprès d'un Haut Dignitaire du Haut-Roi Aldyami. Yinkin eut beau tout essayer mais la requête n'aboutît pas. Cependant, le Haut Dignitaire pour une raison inconnue insista pour que Yinkin et ses compagnons reste pour se reposer et assister à une cérémonie particulière donnant naissance à un nouvel arbre magique.

Yinin curieux comme à son habitude n'en eut pas pour sa faim. Il suivit alors discrètement le Haut-Dignitaire jusqu'à ses pères ou caché derrière les murs de feuillage, il mis à son doigt l'anneau de l'Age-Vert que lui avait donné et Lhankor Mhy et qui lui permettait de comprendre le langage des Aldryamis.

Dans son rapport, le Dignitaire laissa entendre qu'une de ses flûte se trouvait au sommet de l'arbre dans le trou du chant de la forêt. Yinkin s'en retourna aussitôt vers ses compagnons pour leur annoncer la nouvelle et son plan. Il déroberait la flûte après la cérémonie quand ils seront censé dormir. Une fois ce fait accomplis, la flûte serait attachée solidement à Marvrrin et la magie des vents seraient utiliser pour leur permettre de sauter de l'arbre en ralentissant la chute et ainsi échapper à leurs poursuivants.

C'est ainsi que tout cela se déroula. Yinkin se leva tel un félin et à pas de velours atteignit une des échelles menant au sommet, là il trouva le trou du Chant de la Forêt, y pénétra et y déroba la flûte.

Tout c'était bien passé jusqu'au moment ou avec ses compagnons ils touchèrent le sol. L'arbre avait sentit leur méfait et de tous sont être il chercha à les rattraper, à les ramener. Si tous les compagnons de Yinkin s'échappèrent, lui-même n'eut pas cette chance, une racine le projeta en bas d'une colline ou s'évanouît.

En se réveillant, Yinkin se vue face à un Aldrami recouvert d'une armure d'écorce piquante, il tenait à sa main une lance verte dont la pointe luisait. Au-travers de son heaume, Yinkin reconnu le visage du Haut-Dignitaire. Yinkin dut l'affronter seul, le combat fut acharné mais Yinkin trouvant sa force en sa loyauté envers Orlanth vainquit son adversaire. Une fois à terre, le Haut-Dignitaire lança à Yinkin qu'il n'était qu'un Alusar, ce qui signifie un voleur en Aldrami.

SUITE DU SCENARIO : Dans un premier temps Kulbrast se réjouit d'une telle possibilité puis regarda longuement les deux jeunes Gudny et leur demanda « Soit… voilà un moyen d'arriver à négocier avec les Terrevertes, malheureusement je ne vois pas de Yinkin au sein de notre clan capable d'accomplir une telle quête ! ». « Moi », lui répondit Mordred. « Ne le prend pas mal jeune Mordred, mais tu n'as encore jamais fait de quête héroïque par toi-même et tu me sembles encore un peu jeune ». Cependant, ne trouvant aucune alternative possible pour faire avancer les choses, Kulbrast donna son accord pour que les jeunes Gudny fassent le tour du tula afin d'obtenir un maximum de support de la part du clan en espérant au fond de lui que la l'issue de la quête ne jetterait pas une malédiction sur le clan.

C'est ainsi que les héros firent le tour du tula. En quatre jours, ils avaient réussi à obtenir l'aide de près de deux cents hommes. La tâche ne fut pas aisée, la grande partie des Maisonnées était déjà divisée entre femmes et hommes et chaque visite des cousins Gudny laissait une Maisonnées encore plus divisée qu'à leur arrivée.

Durant ces quatre jours, Grenwulf en profita pour demander à ce que le Temple d'Humakt du Gouffre de Mort lui donne la force nécessaire pour tuer la bête chaotique d'un seul lancer de javelot. Il demanda
également aux Thanes d'Armes de le soutenir dans la fuite de l'Arbre
Magique. Quand à Mordred, il obtint le soutien de sa Maisonnée et de son oncle pour rester le plus discret tout au long de la Quête et la force humakti du Gouffre de Mort pour l'aider à vaincre son adversaire final.

Le Jour Sauvage arriva enfin. Les participants se retrouvèrent près du seul Lieu Saint de Yinkin que comptait le tula. Il s'agissait d'un arbre à tête d'Alynx qui se situait au milieu de la forêt, sur le haut de la Crête des Deux Pins. La journée fut consacrée aux préparatifs, des tables pleines de mets furent dressées, différents ingrédients du rituel furent déposés, des offrandes portées à Yinkin, des poignées de terres sacrés jetés à même le sol, des branches d'encens allumés,etc. Afin d'assurer l'ouverture d'une porte sur le Royaume des Tempêtes, les cousins Gudnys avaient portés plusieurs artefacts et objets concernant la quête. Mordred incarnerait Yinkin/Alusar ; il se peigna des moustaches de chat sur les joues et couvrit son corps de runes, prit une lance qu'il nomma « Flair Infaillible », une flûte pour accueillir la magie elfique, dix épées, une cape et quelques membre de sa famille pour jouer la famille de Yinkin. Grenwulf interpréta un des chasseurs, l'autre étant interprété par Rokald. Bofrost jouerai un des autres compagnons et Sygurd jouerait le rôle de l'anneau de l'Age-Vert.

Dès que le soleil fut couché derrière la crête, les cousins Gudny formèrent un cercle autour de Mordred, eux-mêmes entouré des deux cent autres membres du clan assistant à la cérémonie. Toute la soirée, les cousins dansèrent en imitant des Chats de l'Ombre par des miaulements, des grognements et des démarches de félins.

Après quelques heures de danses et de transe, les cousins Gudny virent petit à petit que les silhouettes des autres participants commençaient à devenir flou ce qui indiquait qu'il pénétraient dans l'Outremonde, dans l'Age du Chaos du Royaume des Tempêtes et dans la demeure forestière de Yinkin.

Ils quittèrent le cercle pénétrant dans la forêt qui petit à petit laissa place à un décor de désolation. Les arbres n'avaient plus de feuilles, la terre était aride, le ciel bas et couvert, sans soleil, aucun bruit si ce n'est le tonnerre au loin, aucun son d'animaux, aucune couleur, un véritable paysage de mort. La seule chose qui tranchait avec cet environnement hostile était forêt verdoyante à quelques collines de là. « Là-bas » hurla Grenwulf à ses compagnons, il s'agit sûrement de la forêt elfique.

Arrivant au pied de la forêt, nos héros firent une halte dans un hameau qui ne tranchait pas avec le paysage de mort. Seul une jolie jeune fille blonde semblait percé cette grisaille. Grenwulf comme l'indiquait sa quête aborda la jeune fille. Il la séduisit tout en lui parlant de sa quête et en récompense elle lui offrit le baiser et le bouquet de fleur dont le mythe parlait. Mordred ne put s'empêcher de penser que suite au discours tenu dans la Salle du Conseil du Gwandor il n'aurait pas autant de facilité à flirter sur le monde réel.

Puis ce fut le moment d'entrer dans la forêt qui ne semblait pas avoir été touchée par les Grand Ténèbres ; le son des oiseaux emplissait le lieu, des odeurs de fleurs et de pins remplissaient leurs poumons et le ciel paraissait presque clair par endroit. Au détour d'un arbre, les Gudny firent face au spectacle décrit dans la quête, près d'une cascade, un cerf blessé prêt à être dévoré par un homme-scorpion était couché sur une plage de galets. En un éclair, Grenwulf projeta son javelot sur l'immonde bête chaotique dont deux des trois pattes droites furent aussitôt tranchées. Bondissant de derrières les arbres, Grenwulf sortit alors sa fidèle lame Frisson, traversa la rivière et trancha la tête de la créature déjà clouée au sol par la perte de ses membres.

Pendant que Grenwulf s'occupait à couper l'immondice en mille morceaux dans le but de les enterrer, Grenwulf tenta de soigner le cerf. A sa grande surprise, une lumière blanche s'échappa alors du bouquet offert par la jeune fille blonde et accompagna les gestes de soin du Yinkini. Le cerf se releva sur ses pattes, fixa Mordred un instant et s'enfuit dans la forêt. Mordred avait compris à ce moment que le cerf n'était pas un simple animal commun de la forêt et il n'avait pas tort.

Reprenant leur route les aventuriers furent rapidement encerclés par ce qu'ils pensaient préalablement être des moustiques et qui finalement s'avéraient être des pixies. Au moment de la constatation, les cousins Gudny furent les spectateurs d'un phénomène encore plus
étrange, les arbres qui les entouraient commençaient à perdre leurs
branches, tombant une à une autour des gwandoris. Quelle ne fut pas leur stupeur en réalisant que ces branches se relevaient et n'étaient finalement rien d'autre que des Aldryamis qui devaient les observer depuis longtemps. L'un d'eux s'avança vers Mordred qui lui offrit les dix épées. La discussion fut courte et l'elfe fut vite convaincu de la nécessité de les présenter à quelqu'un de plus important. C'est à ce moment là que l'intuition de Mordred fut confirmée, le cerf c'était rapproché de l'Aldryami et semblait lui avoir donné son approbation pour une rencontre en haut lieu.

C'est ainsi que nos jeunes héros arrivèrent au pied d'une Chêne immense dont le tronc faisait près de trois maisons longues de circonférence. Un village entier semblait avoir poussé dans l'arbre, projetant des racines d'échelles, des branchages faisant office de mur ainsi que d'autres constructions, toute d'origine organique. C'est dans ce lieu emplit de magie et de beauté que les cousins furent mené sur une plateforme reposant sur une haute branche. Là, ils se mirent tous en tailleur face à un haut dignitaire Aldryami portant une magnifique tunique verte et jaune. Celui-ci leur demanda la raison de leur venu et Mordred se fit un devoir d'y répondre et demanda que la flûte magique permettant de parler aux plantes leur soit prêté. Cette requête fut comme prévu rejeté. Mais le haut dignitaire demanda à ce que toutefois (suite au présent des dix épées et au sauvetage du cerf éveillé), ils restent pour assister à la naissance de pin sacré et ensuite se reposer avant leur voyage de retour.

Mordred fit alors ce que la quête lui commandait. Il attendit que le haut dignitaire s'en aille et demanda à Sygurd de lui lancer un sort de traduction du langage elfique. Puis, furtivement, il envoya son Alynx faire diversion auprès des gardes et s'élança sur les traces du haut dignitaire. Mordred se cacha dans les feuillages et entre les branches mais dans sa grande mégarde il ne trouva pas mieux que de se cacher derrière une branche qui une fois encore n'en était pas une. Heureusement pour lui, la branche, en l'occurrence un elfe, ne lui pausa aucune question et le laissa continuer son chemin qui le mena jusqu'à la pointe d'une branche comportant une plateforme. Sur cette plateforme et bien caché par le feuillage, Mordred suivit toute la conversation entre le haut dignitaire et ses pères. Il comprit alors qu'ils avaient vraiment été accueillis en ami, que le peuple des forêt semblait leur faire confiance et que la flûte se trouvait dans le trou du Chant de la Forêt au plus haut du tronc du chêne. Il s'en retourna aussi vite auprès de ses compagnons pour discuter de son plan.

Une fois la cérémonie et le rituel de naissance du pin terminée, les jeunes Gudny s'en retournèrent sur leur plateforme pour s'y reposer. Mordred attendit un instant, puis à pas de velours il se dirigea vers une échelle de lianes et commença son ascension en direction du sommet. Une fois arrivée en haut, une douce musique d'instrument à vent se fit entendre. Le son provenait d'une ouverture dans le tronc de l'arbre. A l'intérieur, Mordred y trouva une grande quantité d'instruments de musiques tous plus étrange les uns que les autres à l'exception de dix flûtes fixés à même le mur. La mythe que connaissait le jeune Yikini ne comportait pas ce passage, aussi futil  bien intrigué quand au moyen à utiliser pour prendre le bon instrument. Ne trouvant pas de solution il fit appel à la chance et se saisit alors d'une flûte au hasard. Rapidement il prit le chemin du retour, retrouva ses compagnons, attacha la flûte à son fidèle Alynx et d'un regard demanda à Bofrost de les faire descendre en douceur.

Bofrost maîtrisant les vents à la perfection permis alors aux héros d'atterrir au pied de l'arbre sans dommages. Une fois en bas, un bruit sourd de bois cassé se fit entendre derrière eux. « Fuyez… fuyez au plus vite » hurla Sygurd ! Les branches et les racines du chêne s'étaient levées pour tenter de saisir le groupe de voleurs. Bofrost esquiva les premières branches et trouva le chemin de la sortie facilement, Grenwulf trancha les racines qui bloquaient son passage et évita les autres, Rokald rampa pour échapper aux branches tentaculaires. Mais Mordred comme, il se devait, se fit saisir par une racine à la cheville qui le projeta au loin à plusieurs dizaines de mètres ou il se fracassa contre le sol.

Reprenant ses esprits, Mordred se retrouva au milieu d'un terrain qui ne devait pas appartenir à la forêt elle-même. Les arbres autour de lui étaient morts et le ciel sombre. Face à lui se tenait un guerrier aldryami portant une armure noire fait d'écorce couverte d'épines. Le guerrier tenant dans sa main une immense lance à deux mains faite d'une seule et même pièce, un bois vert dont la pointe acérée semblait suinter. Au travers du heaume, Mordred distingua le regard haineux du haut dignitaire qui semblait furieux d'avoir été ainsi dupé. « Lève toi, jeune voleur, que je te transperce le coeur » lui indiqua l'elfe. Dans un courage qui défit l'entendement, Mordred attaqua le premier d'une série d'attaque latérale aux jambes que l'elfe esquiva aussitôt. La contre attaque de l'Aldryami fut tout de suite stoppée par le bouclier que Mordred lui assena au visage suivit d'un coup de sa fidèle épée renversant son adversaire à terre. En un
éclair, il posa son pied contre la poitrine de l'elfe et la pointe de
sa lame contre la gorge. « Tu as perdu… laisse moi m'en aller maintenant » lança Mordred au haut dignitaire. Celui-ci le regarda s'en aller non sans lui crier que Yinkin n'était qu'un Alusar, un voleur dans le langage des elfes.

Les compagnons se retrouvèrent sur le chemin du retour et repassèrent au travers de la forêt atteignant enfin la forêt du Gwandor et son arbre à tête d'Alynx. Mordred, fière de lui remis la flûte au Lhankor Mhy du clan, Randver Prêchebataille. Celui-ci informa de suite le courageux Mordred que cette flûte n'était pas la bonne et que personne ne pouvait pour le moment savoir ce qui avait été ramené ; une bénédiction ou un fléau ? Toutefois, Randver n'en informa pas tout de suite le clan et laissa les gwandoris fêtés le retour des héros de la manière qu'il se doit.

NOTE DU MJ : Les PJs sont en grande difficulté. La grande majorité des clans bordant leurs frontières pille régulièrement le Gwandor. Les Telmoris font leur grand retour, les taxes lunar augmentent et le clan est divisé entre les hommes et les femmes. De plus, la quête ayant échoué les PJs ont décidé de se rendre à Jonstown en espérant trouver une solution au Temple de Lhankor Mhy.

Voilà.... la suite la semaine prochaine si tout va bien. Je dois avouer que suite à leur échec je dois trouver une (ou plusieurs) autre idée permettant aux PJs de négocier avec les Terrevertes... pas facile. Il faut dire que les Terreverte appartienent à une autre tribu (Cinsina), ils sont deux fois plus nombreux que le Gwandor (ce qui rend une attaque direct peu probable mais également et surtout peu envisageable face aux différents avis du Cercle Intérieur du Gwandor) et trois fois plus riche (Le clan tourne autour d'Issaries).

Bonne lecture pour les courageux ;-)

Yann

Si qqun a une idée... qu'il n'hésite pas!

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