Bravo Yann pour ce CR de partie. C'est tr�s �vocateur et on a envie d'y �tre. Tu exploites � fond le d�cor et... il reste une place � ta table, hein? 8-))
> Le soir du Jour du Vent de la Semaine de la Fertilit�, les membres du
> Cercle Int�rieur et ext�rieure du clan se r�unirent dans la Maison
> Longue de Kulbrast Offirson. ...
>Comme � l'accoutumer, des tables suppl�mentaires avaient �t�
> dress�s pour les membres du clan souhaitant �couter les d�bat,
Remarquez le sou�i du d�tail dans la plantation du d�cor... :-) Tr�s beau!
> Tous les membre du Cercle Int�rieur �taient pr�sent (Kulbrast
> Offirson en tant qu'Orlanth des Gwandor, Menja Sangplaie en tant
> qu'Ernalda des Gwandor, (couic)
A nouveau, cette �num�ration peut para�tre longue, mais elle �voque fortement les traditions orlanthies, et � force de r�p�titions, les joueurs ne peuvent que se mettre dans la peau de leurs personnages... :-)
> Du pain, de la bi�re et du jambon avaient �t� paus�s sur le table,
Non mais vraiment tu pousses tes descriptions aussi loin en cours de partie ? 8-)
>On discuta aussi des �v�nements
> important � venir, le Jour du Fondateur (Jour Saint de Sartar) et la
> semaine du Vent qui comportait la R�union Tribale Saisonni�re, le
> March� Tribal et les Jours Saints d'Orlanth P�re de Tous, Orlanth Rex
> et Alakoring.
Les jours saints d'Orlanth ne sont-ils pas interdits par les Lunars? Les Gwandors ne risquent-ils pas de se faire envahir par l'arm�e provinciale si quelqu'un rapporte leurs projets de c�l�bration ou passe dans le coin au moment o� ils laa font?
>Grenwulf tenta un
> discours de rassemblement et de courage � l'ensemble de l'assembl�
as-tu fait jouer toute cette discussion en affrontement dramatique? (je suppose que oui) ou en roleplay total? Je ne lis pas dans ton rapport d'allusion � des capacit�s qu'ils auraient pu utiliser, du genre "Mordred utilisa sa vois puissante pour faire taire les autres..."
>Mordred � la grande surprise de tous se leva � nouveau
> pour r�pondre (en temps normal, un membre du clan ne faisant par
> partie du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois).
MAIS P***** COMBIEN DE PAGES DE NOTES A TU ECRIT POUR RESSORTIR DES DETAILS
PAREILS? :-)))
> Mordred n'aurait pas pu esp�rer mieux, il apporta une telle assurance
> � Yorden et Randver que chacun avait maintenant choisi le camp des
> sept tributs. En fait, la prestation de Mordred fut tellement lourde
> de cons�quences pour les opposants que le d�bat d�rapa, des verres
> vol�rent au travers de la salle, les insultes commenc�rent � pleuvoir
> et Kulbrast dut rapidement mettre en terme aux d�bats pour annoncer
> que la question serait en fin de compte report� � la prochaine
> r�union.
Bon, je ne comprends pas tr�s bien comment cela est arriv� en termes de
r�gles. :-)
Apparemment, Mordred a obtenu une victoire. Pourquoi les opposants, qui sont
normalement sous le choc de leur d�faite, peuvent-ils encore r�pondre, par
une �preuve de force, cette fois? Et pourquoi, si les PJ ont gagn�, les
priver de cette victoire, en reportant la d�cision? Ce report devrait �tre
r�serv� � une victoire marginale (Kulbrast reporte le d�bat en faisant de
grands sourires aux PJ) ou une d�faite marginale (Kulbrast reporte les
d�bats en faisant comprendre aux PJ que ce n'est que pour mieux enterrer
leur projet), non?
>Les chances pour Mordred de flirter avec une fille du
> Gwandor �taient d�s lors fortement compromises ; le comble pour un
> Yinkini.
Question d'un novice: pourquoi ? 8-) Le Yinkini est oblig� de "coucher"? :-)
>Quand Mordred entendit cela, il ne put s'emp�cher de
> sourire, il connaissait un moyen mythique de s'en d�barrasser.
Comment as-tu inform� le joueur de ce qu'il connaissait cette qu�te h�ro�que? Lui as-tu fais lire avant le sc�nario, au moment de la cr�ation des persos? Ou bien lui as-tu dit en cours de partie "tiens ton perso se rappelle de ceci [tend la page]"?
MYTHE : COMMENT YINKIN RECU LE NOM D'ALUSAR
> Afin de pouvoir n�gocier avec le Peuple des For�ts, Yinkin avait
> demander � Gustbran, le Forgeron de la Tribu des Temp�te de forger
> dix �p�e de grande qualit� qu'il porterait comme pr�sent.
Dans la campagne de MJ Carteau, les elfes n'aiment pas le fer, qui tranche le bois... ;-)
SUITE DU SCENARIO :
>La t�che ne fut pas ais�e, la grande partie des Maisonn�es �tait d�j�
>divis�e entre femmes et hommes et chaque visite des cousins Gudny
> laissait une Maisonn�es encore plus divis�e qu'� leur arriv�e.
Les femmes Gwandor sont vraiment des faibles pacifistes! ;-) A quoi cela sert d'�tre un clan guerrier si les femmes, au lieu de devenir Vinganes, courbent le dos? ;-) Dans un clan aussi belliqueux, m�me les femmes devraient vouloir en d�coudre!
> Durant ces quatre jours, Grenwulf en profita pour demander � ce que
> le Temple d'Humakt du Gouffre de Mort lui donne la force n�cessaire
> pour tuer la b�te chaotique d'un seul lancer de javelot. Il demanda
> �galement aux Thanes d'Armes de le soutenir dans la fuite de l'Arbre
> Magique. Quand � Mordred, il obtint le soutien de sa Maisonn�e et de
> son oncle pour rester le plus discret tout au long de la Qu�te et la
> force humakti du Gouffre de Mort pour l'aider � vaincre son
> adversaire final.
Je n'ai rien � ajouter, sinon de signaler � ceux qui nous lisent et d�butent dans Glorantha: "regardez comment on obtient des augmentations, par le d�cor, et en le renfor�ant m�me" :-)
>La journ�e fut consacr�e aux
> pr�paratifs, des tables pleines de mets furent dress�es, diff�rents
> ingr�dients du rituel furent d�pos�s, des offrandes port�es � Yinkin,
> des poign�es de terres sacr�s jet�s � m�me le sol, des branches
> d'encens allum�s,etc. Afin d'assurer l'ouverture d'une porte sur le
> Royaume des Temp�tes, les cousins Gudnys avaient port�s plusieurs
> artefacts et objets concernant la qu�te. Mordred incarnerait
> Yinkin/Alusar ; il se peigna des moustaches de chat sur les joues et
> couvrit son corps de runes, prit une lance qu'il nomma � Flair
> Infaillible �, une fl�te pour accueillir la magie elfique, dix �p�es,
> une cape et quelques membre de sa famille pour jouer la famille de
> Yinkin. ...Toute la soir�e, les cousins dans�rent en imitant des Chats
> de l'Ombre par des miaulements, des grognements et des d�marches de
f�lins.
A nouveau, remarquez la profusion de d�tails, faisant appel � l'imagination et � la participation des joueurs. "eh MJ, si j'am�ne �a, j'ai un bonus?". Au fait, cette qu�te de Yinkin est-elle de ton invention, ou l'as-tu reprise d'un suppl�ment? :-)
>Les arbres n'avaient plus de
> feuilles, la terre �tait aride, le ciel bas et couvert, sans soleil,
Il ne fait pas carr�ment nuit durant l'Age des T�n�bres? :-)
> aucun bruit si ce n'est le tonnerre au loin
C'est qui ce tonnerre (Orlanth est parti aux enfers)? 8-)
>...Grenwulf tenta de soigner le
> cerf. A sa grande surprise, une lumi�re blanche s'�chappa alors du
> bouquet offert par la jeune fille blonde et accompagna les gestes de
> soin du Yinkini.
Bon, ici des r�flexions g�n�rales sur les qu�tes h�ro�ques (QH) Les QH sont un �l�ment unique � l'univers de Glorantha et, r�listiquement parlant, on ne les retrouve dans aucun autres JdRque ceux qui se passent dans Glorantha. Ils sont m�me, � la limite, � l'inverse du principe du JdR; au lieu que les joueurs soint libres de faire des choix, ils doivent, pour r�ussir, rester au plus pr�s d'un sc�nario pr�-�crit et qu'ils connaissent! C'est encore plus dirigiste que les Livres Dont Vous �tes le H�ros! :-) Bien. Je vois que tu as habilement m�nag� des surprises aux Qu�teurs: ils ne disposent pas de toutes les informations, du coup ils suivent les �tapes de la QH et d�couvrent le pourquoi du comment (ici, d�couverte de l'int�r�t de se faire offrir un bouquet de fleurs � l'�tape 1).
Cependant, quelle marge de "d�viance" par rapport au d�roulement de la qu�te autorises-tu? Dans mes parties avec MJ Carteau, nous les joueurs avons une fois remplac� le Qu�teur par nous-m�mes; et une autre fois j'ai compl�tement chang� une des �tapes du d�roulement de la qu�te. L'aurais-tu autoris�? :-) Je vais aborder cet aspect plus bas, au fur et � mesure de ce cas pr�cis.
>Mordred demanda que la fl�te magique permettant de parler aux plantes leur
> soit pr�t�. Cette requ�te fut comme pr�vu rejet�.
Ceci a-t-il fait l'objet de jets de d�s? J'aimagine que oui. Le joueur de Mordred a-t-il fait expr�s de perdre pour respecter le d�roulement de la QH? Peut-on, dans ta mani�re de ma�triser la QH, gagner � cette �tape (on convainc le chef, et on s'en va avec la fl�te), et modifier la qu�te en l'arr�tant l� ?
>Mordred se cacha dans les feuillages et entre les
> branches mais dans sa grande m�garde il ne trouva pas mieux que de se
> cacher derri�re une branche qui une fois encore n'en �tait pas une.
> Heureusement pour lui, la branche, en l'occurrence un elfe, ne lui
> pausa aucune question et le laissa continuer son chemin
Euh mais pourquoi? 8-) L'elfe voit bien que l'humain n'a rien � faire l�! :-)
>dix fl�tes fix�s � m�me le mur. La mythe que
> connaissait le jeune Yikini ne comportait pas ce passage, aussi fut-
> il bien intrigu� quand au moyen � utiliser pour prendre le bon
> instrument. Ne trouvant pas de solution il fit appel � la chance et
> se saisit alors d'une fl�te au hasard.
Alors je ne sais pas si tes joueurs sont sur la ML (j'imagine que non sinon tu nous aurait demand� nos suggestions par mail perso), mais quelle est la solution ici? 8-) Prendre toutes les fl�tes? Les essayer? Utiliser une capait�? T'as pas �t� m�chant avec le joueur, l�? :-)
>...Mais Mordred comme, il se devait, se fit saisir par
> une racine � la cheville qui le projeta au loin � plusieurs dizaines
> de m�tres ou il se fracassa contre le sol.
A nouveau, la QH me semble vraiment trop accomplie selon le plan pr�vu pour avoir �t� soumise aux al�as des r�sultats des jets de d�s. :-) Il avait une chance de s'enfuir, Mordred? Ou c'est le joueur qui a fait expr�s d'�tre captur� pour respecter le d�roulement "l�gendaire"? :-)
>Dans un courage qui d�fit l'entendement, Mordred
> attaqua le premier d'une s�rie d'attaque lat�rale aux jambes que
> l'elfe esquiva aussit�t. La contre attaque de l'Aldryami fut tout de
> suite stopp�e par le bouclier que Mordred lui assena au visage suivit
> d'un coup de sa fid�le �p�e renversant son adversaire � terre.
en terme de pratique ludique, Mordred s'est-il servi d'une capacit� "bouclier" sp�cifique, ou juste de "�p�e et bouclier"? Avec quoi l'elfe r�sista-t-il contre "bouclier"? :-)
>Mordred, fi�re de lui remis la fl�te au Lhankor
> Mhy du clan, Randver Pr�chebataille. Celui-ci informa de suite le
> courageux Mordred que cette fl�te n'�tait pas la bonne
Question de compr�hension: comment le LM peut-il savoir que cette fl�te n'est pas la bonne? Ne faut-il pas conna�tre la magie elfique? :-)
> Voil�.... la suite la semaine prochaine si tout va bien. Je dois
> avouer que suite � leur �chec je dois trouver une (ou plusieurs)
> autre id�e permettant aux PJs de n�gocier avec les Terrevertes...
>les PJs ont d�cid� de se rendre � Jonstown en esp�rant trouver une
>solution au Temple de Lhankor Mhy.
Je crois qu'il faut continuer � essayer de d�barrasser l'Arbre de Bronze des TV de ses pucerons chaotiques, et autrement que par le pipeau elfique. ;-) Cependant, tu as un peu ferm� la porte en pr�cisant "aucun moyen entrepris jusqu'ici n'avait permis de s'en d�barrasser", ce qui implique que tous les efforts � base de "magie anti-chaos" ont �t�s vains, et que les TV ont peut-�tre d�j� consult� les LM de Jonstown, s'ils ont un minimum de jugeote... :-)
Donc il n'y a plus de solutions, mais il faut en trouver encore une pour
sauver les PJ... mmh...
(ramener un Taureau-Temp�te pour lutter contre le chaos: le Taureau-Temp�te
d�molit les pucerons, et l'arbre de bronze avec. Mauvaise id�e.) ;-)
J'ai deux id�es.
Rappar
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