Re : Chroniques de Gwandor - 9ème scénario

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Mon, 29 Jan 2007 12:41:39 -0000

Merci merci merci merci!!!!! En fait oui, il reste une place, avis aux amateurs près ou proche de Genève.
Sinon pour les décors, j'essaie tant faire ce peut d'exploiter les complément au maximu.

>
> > Le soir du Jour du Vent de la Semaine de la Fertilité, les
membres du
> > Cercle Intérieur et extérieure du clan se réunirent dans la Maison
> > Longue de Kulbrast Offirson. ...
> >Comme à l'accoutumer, des tables supplémentaires avaient été
> > dressés pour les membres du clan souhaitant écouter les débat,
>
> Remarquez le souçi du détail dans la plantation du décor... :-)
Très beau!
>

Ho oui... encore des compliments rhhhaaaa.....

> > Tous les membre du Cercle Intérieur étaient présent (Kulbrast
> > Offirson en tant qu'Orlanth des Gwandor, Menja Sangplaie en tant
> > qu'Ernalda des Gwandor, (couic)
>
> A nouveau, cette énumération peut paraître longue, mais elle évoque
> fortement les traditions orlanthies, et à force de répétitions, les
joueurs
> ne peuvent que se mettre dans la peau de leurs personnages... :-)
>
> > Du pain, de la bière et du jambon avaient été pausés sur le
table,
>
> Non mais vraiment tu pousses tes descriptions aussi loin en cours
de partie
> ? 8-)
>

Euuuu oui... j'essaie de plonger mes joueurs dans une véritable ambiance gloranthienne (pas easy...). Je compte ausis beaucoup sur le fait que sur les 5 joueurs (plus que 4 en fait... Sygurd a abandonné pour l'Uni) il n'y qu'un novis. Les autres ont tous longtemps joué à RQ et il y a même un MJ de RQ et un MJ de RQ/HQ. Donc ça aide ;-)
Cela dit... j'ai aussi l'impression que parfoit trops de background tue le jeux.

> >On discuta aussi des événements
> > important à venir, le Jour du Fondateur (Jour Saint de Sartar) et
la
> > semaine du Vent qui comportait la Réunion Tribale Saisonnière, le
> > Marché Tribal et les Jours Saints d'Orlanth Père de Tous,
Orlanth Rex
> > et Alakoring.
>
> Les jours saints d'Orlanth ne sont-ils pas interdits par les
Lunars? Les
> Gwandors ne risquent-ils pas de se faire envahir par l'armée
provinciale si
> quelqu'un rapporte leurs projets de célébration ou passe dans le
coin au
> moment où ils laa font?
>

En fait les Jours Saints d'Orlanth sont effectivement interdits ce qui n'empêche pas d'en parler. Certaines cérémonies ont toutefois lieux (Voir le Jour de l'Epée dans le 3ème scénario) mais discrètement, avec peu de participants et dans un lieu saint oublié, peu connu ou simplement caché. Toutefois, il est clair que 90% des cérémonies n'ont plus lieux. Maintenant si les Lunar devaient apprendre qu'une cérémonie a eu lieux, ils ne tarderait pas à y envoyer un groupe d'enquêteurs entourés d'une troupe lourdement armée. Tiens... bonne idée ça... la description de l'Issaries du Gwandor donné dans le zine Erudit de l'Ambigue N°1 en fait un espion potentiel! Merci Rappar :-)

> >Grenwulf tenta un
> > discours de rassemblement et de courage à l'ensemble de
l'assemblé
>
> as-tu fait jouer toute cette discussion en affrontement dramatique?
(je
> suppose que oui) ou en roleplay total? Je ne lis pas dans ton
rapport
> d'allusion à des capacités qu'ils auraient pu utiliser, du
genre "Mordred
> utilisa sa vois puissante pour faire taire les autres..."
>

En fait non... je ne m'attendais pas à ce qu'un Joueur cherche à s'addresser à l'ensemble de l'assistance (imagine aussi le facteur de difficulté pour autant de monde à convaincre quand on est un simple thane d'armes).

Pour tout dire, les joueurs étaient censés se rendre compte que seul Randver Prêchebataille et Yorden Charrue de Fer hésitaient encore entre le POUR et le CONTRE.

En terme de jeux je souhaitait (et cela a été fait par Mordred) que les joueurs cherche à les faire changer d'avis pour les ralier à la cause des 7 tributs. Pourquoi? Parceque (voir en-dessous) la décision finale allaient être une opposition entre la capacité "Chef de Clan" de Kulbrast et la capacité "Maintenir la Paix" de Menja. Le tout augmenté par les bonus des membres du cerce intérieur et extérieur. J'avais calculé que sans l'appui de Yorden et Randver, Kulbrast ne pourrait pas gagner le débat.

Il faut aussi prendre en compte que les PJs ne sont pas encore assez influent au sein du clan et ne peuvent qu'influencer les décisions de certains membres du conseils. Plus tard, ils devraient pouvoir en faire partie et ainsi le "diriger" de l'intérieur.

> >Mordred à la grande surprise de tous se leva à nouveau
> > pour répondre (en temps normal, un membre du clan ne faisant par
> > partie du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois).
>
> MAIS P***** COMBIEN DE PAGES DE NOTES A TU ECRIT POUR RESSORTIR DES
DETAILS
> PAREILS? :-)))
Aucune... j'essaie juste de ne pas tarder à écrire le conte-rendu. En général dans les deux ou trois jours qui suivent la dernière scéance.

> > Mordred n'aurait pas pu espérer mieux, il apporta une telle
assurance
> > à Yorden et Randver que chacun avait maintenant choisi le camp
des
> > sept tributs. En fait, la prestation de Mordred fut tellement
lourde
> > de conséquences pour les opposants que le débat dérapa, des
verres
> > volèrent au travers de la salle, les insultes commencèrent à
pleuvoir
> > et Kulbrast dut rapidement mettre en terme aux débats pour
annoncer
> > que la question serait en fin de compte reporté à la prochaine
> > réunion.
>
> Bon, je ne comprends pas très bien comment cela est arrivé en
termes de
> règles. :-)
> Apparemment, Mordred a obtenu une victoire. Pourquoi les opposants,
qui sont
> normalement sous le choc de leur défaite, peuvent-ils encore
répondre, par
> une épreuve de force, cette fois? Et pourquoi, si les PJ ont gagné,
les
> priver de cette victoire, en reportant la décision? Ce report
devrait être
> réservé à une victoire marginale (Kulbrast reporte le débat en
faisant de
> grands sourires aux PJ) ou une défaite marginale (Kulbrast reporte
les
> débats en faisant comprendre aux PJ que ce n'est que pour mieux
enterrer
> leur projet), non?

Oui, Mordred a obtenu une Victoire Marginale ce qui a mis un terme aux doutes de Randver (Les lois heortiennes vont être respéctée, elles seront notre légitimité) et aux peurs de Yorden (Le retour des 7 tributs n'impliquera pas de guerre si les lois heortiennes sont avec nous).

Une fois ce jet réussi, on pouvait considérer que tous les participants du conseil avaient fait leur choix. Un joueur tira alors le dé pour Kulbrast (bonus inclus) et un autre joueur tira le dé pour Mena (bonus inclus). Menja gagna avec une victoire mineure. Dès lors j'en ai conclu que qu'un "non" ne serait pas définitif et j'ai choisi de faire déraper les débat et ainsi forcer Kulbrast à repousser la question au prochain conseil.

> >Les chances pour Mordred de flirter avec une fille du
> > Gwandor étaient dès lors fortement compromises ; le comble pour
un
> > Yinkini.
>
> Question d'un novice: pourquoi ? 8-) Le Yinkini est obligé
de "coucher"? :-)

Non Non! Absolument pas. Mais mythologiquement Yinkin est associé à la Loyauté, la Chasse, les Alynxs et la Sensulalité. Sur ce 4ème sujet, on apprend au-travers des mythe que Yinkin est un "tombeur" et j'aime parfois jouer sur cet aspect même si le personnage de Mordred se retrouve plus sur les aspects de discetions et espionnage (sousculte  d'Alusar l'Espion).  

> >Quand Mordred entendit cela, il ne put s'empêcher de
> > sourire, il connaissait un moyen mythique de s'en débarrasser.
>
> Comment as-tu informé le joueur de ce qu'il connaissait cette quête
> héroïque? Lui as-tu fais lire avant le scénario, au moment de la
création
> des persos? Ou bien lui as-tu dit en cours de partie "tiens ton
perso se
> rappelle de ceci [tend la page]"?

Et oui... j'ai tendu la page snif... j'aurais espérer mieux mais il me paraissait évident qu'en tant qu'inité d'Alusar, Mordred connaissait la quête.

> MYTHE : COMMENT YINKIN RECU LE NOM D'ALUSAR
>
> > Afin de pouvoir négocier avec le Peuple des Forêts, Yinkin avait
> > demander à Gustbran, le Forgeron de la Tribu des Tempête de
forger
> > dix épée de grande qualité qu'il porterait comme présent.
>
> Dans la campagne de MJ Carteau, les elfes n'aiment pas le fer, qui
tranche
> le bois... ;-)

les épées étaient en bronze, le Gwandor ne connait pas les secrets du fer. Le bronze est-il mauvais aussi pour les elfes?

> SUITE DU SCENARIO :
>
> >La tâche ne fut pas aisée, la grande partie des Maisonnées était
déjà
> >divisée entre femmes et hommes et chaque visite des cousins Gudny
> > laissait une Maisonnées encore plus divisée qu'à leur arrivée.
>
> Les femmes Gwandor sont vraiment des faibles pacifistes! ;-) A quoi
cela
> sert d'être un clan guerrier si les femmes, au lieu de devenir
Vinganes,
> courbent le dos? ;-) Dans un clan aussi belliqueux, même les femmes
> devraient vouloir en découdre!

Tu trouveras tout sur ce sujet dans le zine N°1 des Erudits de l'Ambigue. En deux mots, suite à la révolte de 1613, le Gwandor est entouré d'ennemis, a perdu son ancien chef (Gaudyr Longuépée), a perdu la moitié de son clan, a perdu les 7 tribut et dès lors son statut guerrier. En conséquance, les femmes on plus de pouvoir maintenant et cherche à protéger le clan d'une destruction potentiel. De plus, Vinga n'est pas adoré dans le Gwandor.

> > Durant ces quatre jours, Grenwulf en profita pour demander à ce
que
> > le Temple d'Humakt du Gouffre de Mort lui donne la force
nécessaire
> > pour tuer la bête chaotique d'un seul lancer de javelot. Il
demanda
> > également aux Thanes d'Armes de le soutenir dans la fuite de
l'Arbre
> > Magique. Quand à Mordred, il obtint le soutien de sa Maisonnée
et de
> > son oncle pour rester le plus discret tout au long de la Quête
et la
> > force humakti du Gouffre de Mort pour l'aider à vaincre son
> > adversaire final.
>
> Je n'ai rien à ajouter, sinon de signaler à ceux qui nous lisent et
débutent
> dans Glorantha: "regardez comment on obtient des augmentations, par
le
> décor, et en le renforçant même" :-)

C'est exactement ça... Mais ce fut joué en env. 15mn montre en main ;- )

> >La journée fut consacrée aux
> > préparatifs, des tables pleines de mets furent dressées,
différents
> > ingrédients du rituel furent déposés, des offrandes portées à
Yinkin,
> > des poignées de terres sacrés jetés à même le sol, des branches
> > d'encens allumés,etc. Afin d'assurer l'ouverture d'une porte sur
le
> > Royaume des Tempêtes, les cousins Gudnys avaient portés plusieurs
> > artefacts et objets concernant la quête. Mordred incarnerait
> > Yinkin/Alusar ; il se peigna des moustaches de chat sur les
joues et
> > couvrit son corps de runes, prit une lance qu'il nomma « Flair
> > Infaillible », une flûte pour accueillir la magie elfique, dix
épées,
> > une cape et quelques membre de sa famille pour jouer la famille
de
> > Yinkin. ...Toute la soirée, les cousins dansèrent en imitant
des Chats
> > de l'Ombre par des miaulements, des grognements et des démarches
de
> félins.
>
> A nouveau, remarquez la profusion de détails, faisant appel à
l'imagination
> et à la participation des joueurs. "eh MJ, si j'amène ça, j'ai un
bonus?".
> Au fait, cette quête de Yinkin est-elle de ton invention, ou l'as-
tu reprise
> d'un supplément? :-)

Non, je l'ai inventé mais ai commis une bourde immense. A la relecture de "Storm Tribe" je me suis rendu compte qu'en réalité Alusar est un des fils de Yinkin et pas Yinkin lui-même. Dans ma correction je dirais que c'est ainsi que Yinkin a appris l'existence de ce nom et que voyant ce que son fils allait devenir il a choisit de le lui donner.

> >Les arbres n'avaient plus de
> > feuilles, la terre était aride, le ciel bas et couvert, sans
soleil,
>
> Il ne fait pas carrément nuit durant l'Age des Ténèbres? :-)

Oups... justement je me posais la question et finalement j'ai opté pour une pénombre ou un ciel un ciel qui n'était ni la nuit ni le jour. Mais avec du recul je me dis qu c'est tout de même l'Age d'Or des Trolls non?? Alors j'aurais du jouer ça dans une nuit éternelle.  

> > aucun bruit si ce n'est le tonnerre au loin
>
> C'est qui ce tonnerre (Orlanth est parti aux enfers)? 8-)

Encore un boulette... Pas toujours simple de ne pas commettre d'erreures dans un monde aux complexe que Glo.

> >...Grenwulf tenta de soigner le
> > cerf. A sa grande surprise, une lumière blanche s'échappa alors
du
> > bouquet offert par la jeune fille blonde et accompagna les
gestes de
> > soin du Yinkini.
>
> Bon, ici des réflexions générales sur les quêtes héroïques (QH)
> Les QH sont un élément unique à l'univers de Glorantha et,
rôlistiquement
> parlant, on ne les retrouve dans aucun autres JdRque ceux qui se
passent
> dans Glorantha. Ils sont même, à la limite, à l'inverse du principe
du JdR;
> au lieu que les joueurs soint libres de faire des choix, ils
doivent, pour
> réussir, rester au plus près d'un scénario pré-écrit et qu'ils
connaissent!
> C'est encore plus dirigiste que les Livres Dont Vous Êtes le
Héros! :-)

Et oui mais je dois avouer que certains joueurs ADORENT et d'autres DETESTENT justement à cause de l'aspect directif.

> Bien. Je vois que tu as habilement ménagé des surprises aux
Quêteurs: ils ne
> disposent pas de toutes les informations, du coup ils suivent les
étapes de
> la QH et découvrent le pourquoi du comment (ici, découverte de
l'intérêt de
> se faire offrir un bouquet de fleurs à l'étape 1).
>
> Cependant, quelle marge de "déviance" par rapport au déroulement de
la quête
> autorises-tu?

Je débute dans les QH (c'est ma deuxième après la Journée de l'Epée scénario N°3 qui n'en était pas vraiment une étant donné que le Quêteur était un PNJ), donc je ne peux y répondre pour le moment. je crois que tout est en fonction de l'histoire et de la quête ellem ême.

Dans mes parties avec MJ Carteau, nous les joueurs avons une
> fois remplacé le Quêteur par nous-mêmes; et une autre fois j'ai
complètement
> changé une des étapes du déroulement de la quête. L'aurais-tu
autorisé? :-)

Oui... comme tu le dis plus bas, j'aurais autorisé les joueurs à convaincre le haut-dignitaire de leur prêter la flûte. En fait... c'était peut-être le truc à faire.

Par contre remplacé une Quêteur par ses compagnons me paraît être dangereux suivant la station. Dans certains cas le bonus/malus ne pourrait être reporté sur la station finale. Mais encore une fois tout est une question d'histoire. Une des règle que je m'amuse à citer à mes joueurs en matière de quête est celle-ci : "Ce n'est pas parce que j'ai raison que vous avez tort et inversement".

> Je vais aborder cet aspect plus bas, au fur et à mesure de ce cas
précis.
> >Mordred demanda que la flûte magique permettant de parler aux
plantes leur
> > soit prêté. Cette requête fut comme prévu rejeté.
>
> Ceci a-t-il fait l'objet de jets de dés? J'aimagine que oui. Le
joueur de
> Mordred a-t-il fait exprès de perdre pour respecter le déroulement
de la QH?
> Peut-on, dans ta manière de maîtriser la QH, gagner à cette étape
(on
> convainc le chef, et on s'en va avec la flûte), et modifier la
quête en
> l'arrêtant là ?

Pour perdre, le joueur a choisi une autre capacité que celle qu'il aurait utiliser pour gagner et n'y a mis aucun bonus. Attention, si le jet avait été un échec majeure ou total ils n'aurait pas été invité à rester chez les Elfes. En conclusion il fallait rater mais pas trop et là, le joueur a fait le bon score :"défaite mineure".

> >Mordred se cacha dans les feuillages et entre les
> > branches mais dans sa grande mégarde il ne trouva pas mieux que
de se
> > cacher derrière une branche qui une fois encore n'en était pas
une.
> > Heureusement pour lui, la branche, en l'occurrence un elfe, ne
lui
> > pausa aucune question et le laissa continuer son chemin
>
> Euh mais pourquoi? 8-) L'elfe voit bien que l'humain n'a rien à
faire là!
> :-)

Tout juste! Mais les Elfes savaient que les humains étaient invités et le joueur a réussi un jet de "se fondre dans la masse" et a réussi un critique. J'en ai conclu que l'elfe ne se posait pas de questions au sujet de sa présence.

> >dix flûtes fixés à même le mur. La mythe que
> > connaissait le jeune Yikini ne comportait pas ce passage, aussi
fut-
> > il bien intrigué quand au moyen à utiliser pour prendre le bon
> > instrument. Ne trouvant pas de solution il fit appel à la chance
et
> > se saisit alors d'une flûte au hasard.
>
> Alors je ne sais pas si tes joueurs sont sur la ML (j'imagine que
non sinon
> tu nous aurait demandé nos suggestions par mail perso), mais quelle
est la
> solution ici? 8-) Prendre toutes les flûtes? Les essayer? Utiliser
une
> capaité? T'as pas été méchant avec le joueur, là? :-)

Oui sur ce coup j'avoue avoir été un peu vache! hé hé hé Le joueur n'avait pas de capacité "connaissance des elfes", il a utilisé sa chance mais n'a pas réussi son jet (défaite mineure).

Si il avait pris toutes les flûte j'aurais tirer au hasard le type de magie qui se serait reporté sur la flûte porté depuis le monde physique. Bref... je me suis fait prendre à mon propre jeux et étant donné que j'avais déjà mainte et mainte fois tordu certains jets pour leur permettre de réussir, donné des points de héros supplémentaire, etc... j'ai finalement laissé celui-ci tel qu'il avait été joué.

Pour rappel, les joueurs auraient du être 5 et n'ont été que 2. J'ai donc du être conciliant pour leur permettre de ne pas échouer à des stations trops critiques. Mais à partir ce cette station j'ai cessé de les aider.

> >...Mais Mordred comme, il se devait, se fit saisir par
> > une racine à la cheville qui le projeta au loin à plusieurs
dizaines
> > de mètres ou il se fracassa contre le sol.
>
> A nouveau, la QH me semble vraiment trop accomplie selon le plan
prévu pour
> avoir été soumise aux aléas des résultats des jets de dés. :-) Il
avait une
> chance de s'enfuir, Mordred? Ou c'est le joueur qui a fait exprès
d'être
> capturé pour respecter le déroulement "légendaire"? :-)

Là aussi le joueur devait échouer dans une capacité de type "esquive" ou "sauter" mais en même temps, il ne devait pas faire un échec qui l'aurait conduit à être mortellement blessé. Le jet à été une "défaite mineure" ce qui était acceptable pour être propulsé au loin. Encore une fois je débute dans les QH et je ne me sens pas encore à l'aise avec des stations ou le joueur est censé échouer.

> >Dans un courage qui défit l'entendement, Mordred
> > attaqua le premier d'une série d'attaque latérale aux jambes que
> > l'elfe esquiva aussitôt. La contre attaque de l'Aldryami fut
tout de
> > suite stoppée par le bouclier que Mordred lui assena au visage
suivit
> > d'un coup de sa fidèle épée renversant son adversaire à terre.
>
> en terme de pratique ludique, Mordred s'est-il servi d'une capacité
> "bouclier" spécifique, ou juste de "épée et bouclier"? Avec quoi
l'elfe
> résista-t-il contre "bouclier"? :-)

Ca c'est la station finale. Donc une opposition dramatique entre l'Elfe et Mordred (à -1 pour Mordred suite à sa chute). Franchement j'était convaincu que Mordred ne s'en sortirait pas et à ma plus grande surprise... le joueur a fait deux fois une réussite critique!!!! J'en croyais pas mes yeux!!! C'était donc la capacité "Epée & Bouclier" de Mordred contre "Lance Elfique" de l'elfe.

> >Mordred, fière de lui remis la flûte au Lhankor
> > Mhy du clan, Randver Prêchebataille. Celui-ci informa de suite le
> > courageux Mordred que cette flûte n'était pas la bonne
>
> Question de compréhension: comment le LM peut-il savoir que cette
flûte
> n'est pas la bonne? Ne faut-il pas connaître la magie elfique? :-)

Tu as raison, mais je voulais "clore" la scéance, alors j'ai imaginé un prodige de Lhankor Mhy qui permettait à Prêchebataille de reconnaître la bonne magie. Il leur reste néanmoins à savoir à quoi elle sert hé hé hé.  

> > Voilà.... la suite la semaine prochaine si tout va bien. Je dois
> > avouer que suite à leur échec je dois trouver une (ou plusieurs)
> > autre idée permettant aux PJs de négocier avec les Terrevertes...
>
> >les PJs ont décidé de se rendre à Jonstown en espérant trouver une
> >solution au Temple de Lhankor Mhy.
>
> Je crois qu'il faut continuer à essayer de débarrasser l'Arbre de
Bronze des
> TV de ses pucerons chaotiques, et autrement que par le pipeau
elfique. ;-)
> Cependant, tu as un peu fermé la porte en précisant "aucun moyen
entrepris
> jusqu'ici n'avait permis de s'en débarrasser", ce qui implique que
tous les
> efforts à base de "magie anti-chaos" ont étés vains, et que les TV
ont
> peut-être déjà consulté les LM de Jonstown, s'ils ont un minimum de
> jugeote... :-)

C'est le cas, une équipe (que les PJs vont surement rencontré) a été envoyé à Jonstown pour obtenir des informations dans la Grande Bibliothèque de Jonstown.

> Donc il n'y a plus de solutions, mais il faut en trouver encore une
pour
> sauver les PJ... mmh...
> (ramener un Taureau-Tempête pour lutter contre le chaos: le Taureau-
Tempête
> démolit les pucerons, et l'arbre de bronze avec. Mauvaise idée.) ;-)

Mais tellement drôle hi hi hi...  

> J'ai deux idées.
>
> 1) Selon la marge de succès de la QH, ses effets se font sentir
plus ou
> moins longtemps dans le Temps. Même, le fait de l'avoir reparcourue
l'a en
> quelque sorte renouvelée/rénovée, et tous les elfes de la région
voient leur
> honte et leur courroux ravivé; pour eux, c'est comme si cette
histoire
> s'était passée hier.
> Les PJ peuvent peut-être alors décider de rajouter un chapitre à la
Légende:
> "Yinkin fait amende honorable", et ramener la (mauvaise) flûte
volée aux
> elfes les plus proches, en se repentant.
> 1.1- les elfes peuvent décider de demander un gage à Mordred en
expiation de
> ses fautes. Ce service serait dangereux, mais il pourrait le faire
en 1621,
> après la course aux 7 tributs.
> 1.2- les elfes peuvent décider de punir Mordred. Il se sacrifierait
ainsi
> pour la gloire du clan, c'est bôôô (les elfes n'ont pas à le tuer,
ils
> peuvent lui prendre des capacités via une cérémonie...)
> 1.3- les elfes n'aiment pas les humains, mais ils n'aiment sans
doute pas
> les pucerons chaotiques non plus. Si on leur explique bien la
situation, ils
> décideront probablement de sortir de leur forêt et jouer de la
flûte près de
> leur frère l'arbre de bronze. La contribution des Gwandors devient
alors
> "ceux qui sont allés chercher l'elfe", ce qui est moindre, sauf si
c'est les
> Gwandors qui ont payé, à travers le 1.1 ou le 1.2

J'aime bien ton idée N°1 mais elle implique une Nouvelle Quête Héroïque, hors... la partie est demain soir (pas le temps pour la créer) et ils viennent d'en faire une et je ne souhaite pas les enfermer dans les Quêtes. Cependant, j'adore ton idée des conséquances pour les elfes et je pourrait très bien leur ajouter cet ennemi jusqu'à ce que la quête dont tu parles "Yinkin fait amende honnorable" soit jouéé.

L'autre "hic" c'est qu'il y a pas vraiment d'elfes prêt des monts Quivinis... il y'en a???? Si c'est la cas, alors je prendrais ta solution 1.3 et les joueurs iraient voir les elfes dans le monde physique pour obtenir leur aide.

> 2) ils viennent d'où, ces pucerons? J'imagine que tu as une idée sur
> l'origine du mal, peut-être à base de sorcier Krashtite, de broo,
de fidèle
> d'un dieu chaotique ou de monstre qui se cache dans les trésors des
TV ;-).
> Lance tes joueurs dans cette recherche: en tant qu'étrangers, ils
ont un
> regard neuf sur les TV, ce qui peut les aider, à travers une
enquête "à la
> Warhammer" de recherche du cultiste du chaos, à trouver le coupable
("Oh!
> Personne n'aurait soupçonné le conseiller Grima qui a l'oreille du
roi!")
> :-)

Aïe Grima c'est un peu ce que j'ai joué avec Olarf chez les Baiesbleue (scénario 1 & 8). Sinon non, je dois avouer que je n'ai pas encore d'idée sur les origines de cette invasion. En fait... je ne pensais pas que la Quête allait échouer et dans le fond tout était prétexte au retour du tribut du Chaume Brûlé payé par les TV.

Maintenant je suis pris à mon propre piège. Les joueurs souhaitent que la campagne s'oriente un peu plus vers la diplomatie alors je pense faire jouer une enquête qui impliquerai une source chaotique proche du premier scénario du complément RQ "Sous le signe du Chaos" avec la succube (je ne me souvient plus du nom exact). Donc comme tu le dis en-dessous, le scénario consister plus à trouver le ou les coupables qu'à réparer le mal.

> Bon, c'est peut-être trop tard pour l'Arbre de Bronze, mais les TV
peuvent
> en sauver une branche. Les PJ leur ayant rendu service en
démasquant le
> coupable(un marchand lunarisé qui trafique un peu trop les reliques
> chaotiques?), les TV acceptent de payer le tribut. :-)
>
>
> Rappar
>
 

En tout cas milles merci pour tes commentaires constructifs et amusants! Je suis sincèrement supris que tu es pris le temps de lire ce résumé. Si jamais la quête devait t'intéresser je l'ai en format word comprenant : la Quête Héroïque, les Stations, la préparation (demande au clan et demande d'aides aux différentes communautés), le rituel...

Cette archive a été créée par hypermail