Re: Re : Chroniques de Gwandor - 9ème scénario

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 29 Jan 2007 21:29:34 +0100


Selon El Hobbit <yahermenier_at_...>:

> Et oui... j'ai tendu la page snif... j'aurais esp�rer mieux mais il
> me paraissait �vident qu'en tant qu'init� d'Alusar, Mordred
> connaissait la qu�te.

/// Eh oui. C'est dans sa comp�tence "Mythologie d'Ynkin"

> les �p�es �taient en bronze, le Gwandor ne connait pas les secrets du
> fer. Le bronze est-il mauvais aussi pour les elfes?
/// Non non c'est cool. Leur m�tal sacr� est le cuivre, mais il savent aussi utiliser des armes en bronze s'ils n'ont pas de cuivre.

> Non, je l'ai invent� mais ai commis une bourde immense. A la
> relecture de "Storm Tribe" je me suis rendu compte qu'en r�alit�
> Alusar est un des fils de Yinkin et pas Yinkin lui-m�me. Dans ma
> correction je dirais que c'est ainsi que Yinkin a appris l'existence
> de ce nom et que voyant ce que son fils allait devenir il a choisit
> de le lui donner.

/// Meeeuh non. Ton mythe est superbe et tr�s bien. Tu sais, "fils de Ynkin" ou "aspect d'Orlanth" veut souvent dire Ynkin ou Orlanth lui-m�me. Quelle importance ? Tout d�pend de qui raconte...
> > > aucun bruit si ce n'est le tonnerre au loin

> > C'est qui ce tonnerre (Orlanth est parti aux enfers)? 8-)
> Encore un boulette... Pas toujours simple de ne pas commettre
> d'erreures dans un monde aux complexe que Glo.
/// N'�coute pas Rappar. Il y a plein d'�tres qui font du Tonnerre : Hedkoranth, Aeolus, Doburdun, Kabalt l'Eclair Lib�rateur etc etc... C'�tait quelqu'un d'autre.
>
> Et oui mais je dois avouer que certains joueurs ADORENT et d'autres
> DETESTENT justement � cause de l'aspect directif.
/// Ou�. Il y a certains gros lourds (je ne citerai pas de nom) qui comparent les Qu�tes pr�par�es avec Amour par le DM consciencieux � un "parcours Pac-Man". Des joueurs comme �a, �a me donne envie de... de...
>
> Je d�bute dans les QH (c'est ma deuxi�me apr�s la Journ�e de l'Ep�e
> sc�nario N�3 qui n'en �tait pas vraiment une �tant donn� que le
> Qu�teur �tait un PNJ), donc je ne peux y r�pondre pour le moment. je
> crois que tout est en fonction de l'histoire et de la qu�te elle-
> m�me.

/// En fait, tout est fonction des JOUEURS. Il faut �tre pr�ts � verser dans un autre mythe s'ils partent en vrille. J'ai toujours un petit mythe d'avance avec moi s'ils le font, avec une sortie possible.

> Par contre remplac� une Qu�teur par ses compagnons me para�t �tre
> dangereux suivant la station. Dans certains cas le bonus/malus ne
> pourrait �tre report� sur la station finale. Mais encore une fois
> tout est une question d'histoire. Une des r�gle que je m'amuse �
> citer � mes joueurs en mati�re de qu�te est celle-ci : "Ce n'est pas
> parce que j'ai raison que vous avez tort et inversement".
/// BEAUTIFUL. C'est totalement vrai. Tu dois prendre du plaisir comme eux dans la partie. Il faut les pousser, les bousculer, les faire redouter les cons�quences de leurs actes.

> Si il avait pris toutes les fl�te j'aurais tirer au hasard le type de
> magie qui se serait report� sur la fl�te port� depuis le monde
> physique. Bref... je me suis fait prendre � mon propre jeux et �tant
> donn� que j'avais d�j� mainte et mainte fois tordu certains jets pour
> leur permettre de r�ussir, donn� des points de h�ros suppl�mentaire,
> etc... j'ai finalement laiss� celui-ci tel qu'il avait �t� jou�.
/// La vengeance du DM frappe.

Cette archive a été créée par hypermail