il s'agissait d'une remarque sur la profusion de d�tails au cours d'une partie. Je me suis toujours demand� si le MJ devait fournir plein de d�tails pour faire "couleur locale", ou faire des descriptions vagues, type "un palais" et laisser les joueurs faire leur propre repr�sentation mentale. Mais je pense que c'est mieux de donner des descriptions, qui font appels aux 5 sens: ce que les persos voient, entendent, sentent, go�tent, touchent... :-)
> >Mordred � la grande surprise de tous se leva � nouveau > > pour r�pondre (en temps normal, un membre du clan ne faisant par > > partie du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois).
Je reformule ma question qui �tait en majuscules, en minuscules : combien de notes faut-il prendre, en lisant combien de suppl�ments, pour noter un d�tail de vie quotidienne tel que : "un membre du clan ne faisant pas partie du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois"? :-) Je pr�cise que j'ai lu le clan Gwandor dans l'EdA il y a longtemps - au passage, bravo aux auteurs d'avoir cr�� un clan dans une situation aussi dramatique, source de nombre d'intrigues! :-)
Au passage, les arguments sur la remarque su les femmes de Gwandor (disons, ma vision): les femmes, pour pacifistes qu'elles soient, sont quand m�me les filles de leur p�re. Elles descendent d'une longue tradition de guerriers (pensez � Mme Royal...). Elles peuvent se sentir raguaillardies par les succ�s obtenus jusque-l�, et ceci sans rentrer en guerre contre les Lunars. Je pense qu'elles ont int�r�t aussi � ce que les tributs reprennent, pour que les flux de richesses reviennent. Enfin, je pense qu'elles sont sensibles � l'argument "s�curitaire": si les clans voisins font du brigandage, cela renforce l'int�r�t d'une police forte pour la justice et la libert�... ;-)
> Une fois ce jet r�ussi, on pouvait consid�rer que tous les
> participants du conseil avaient fait leur choix. Un joueur tira
> alors le d� pour Kulbrast (bonus inclus) et un autre joueur tira le
> d� pour Mena (bonus inclus). Menja gagna avec une victoire mineure.
Pourquoi aucun joueur n'a-t-il d�pens� aucun PH pour faire changer la victoire de camp? 8-o Avoir le soutien de son clan est hyper-important!
> > C'est qui ce tonnerre (Orlanth est parti aux enfers)? 8-)
> Encore un boulette... Pas toujours simple de ne pas commettre
> d'erreures dans un monde aux complexe que Glo.
MJ Carteau m'a fait remarquer: "Y'a pas que lui qui tonne ! Hedkoranth chez
les Heortling, Aeolus chez les
Esvulari, Doburdun chez les dara happans, etc etc...". Rajoutez � cela un
monstre du Chaos ou un estomac de g�ant troll qui grogne... ;-) Je crois
deviner que l'important est de poser l'ambiance et de faire peur aux
joueurs. :-)
> Si il avait pris toutes les fl�te j'aurais tirer au hasard le type de
> magie qui se serait report� sur la fl�te port� depuis le monde
> physique.
Ah bon? Il n'y a qu'une seule fl�te qui puisse �tre ramen�e dans le monde physique? Parce que la l�gende dit que Yinkin ne ramena qu'une fl�te? Mais la l�gende elle-m�me ne signale pas qu'il y en avait plusieurs!
>> A nouveau, la QH me semble vraiment trop accomplie selon le plan >> pr�vu pour >> avoir �t� soumise aux al�as des r�sultats des jets de d�s. :-) Il >> avait une chance de s'enfuir, Mordred? Ou c'est le joueur qui a faitexpr�s
> L� aussi le joueur devait �chouer dans une capacit� de type "esquive"
> ou "sauter" mais en m�me temps, il ne devait pas faire un �chec qui
> l'aurait conduit � �tre mortellement bless�.
Bon. Vraiment, j'aurais �t� Mordred, j'aurais raissonn� comme ceci:
"si j'�choue dans mon esquive, je me frite un gars tr�s puissant et je respecte le mythe. Si je r�ussis par contre je r�ussis � m'enfuir, j'�vite une station que je suis loin d'�tre s�r de r�ussir, je me brouille moins avec les elfes (puisque je ne rajoute pas l'humiliation d'avoir bastonn� leur chef � un vol), et je garde la fl�te. F**k le mythe! Je booste mon esquive et je fais mieux que la l�gende!"
Bon, le perso se serait rajout� un trait "couardise 15" ou "refuse le combat 16", mais quand on est voleur, cela importe peu. Je pense vraiment que votre groupe suit trop litt�ralement le d�roulement d'une QH, l� ;-)
> > Question de compr�hension: comment le LM peut-il savoir que cette
>> fl�te
> > n'est pas la bonne? Ne faut-il pas conna�tre la magie elfique? :-)
> Tu as raison, mais je voulais "clore" la sc�ance, alors j'ai imagin�
> un prodige de Lhankor Mhy qui permettait � Pr�chebataille de
> reconna�tre la bonne magie. Il leur reste n�anmoins � savoir � quoi
> elle sert h� h� h�.
MJ Carteau remarque: " /// Bin il a la magie "Lire les Pouvoirs d'un Objet
Magique" dans son affinit�
> "Connaissance". Ou il est jaloux du succ�s du perso et il le descend en
public (qui va v�rifier ?)"
mais si j'ai bien compris, il est plut�t du c�t� des PJ, donc je ne pense pas qu'il mente. (y a pas la rune de v�rit� dans celle de LM?)
> > 1) ses effets [de la QH] se font sentir plus ou moins longtemps. le fait
de l'avoir reparcourue
>> l'a en quelque sorte renouvel�e/r�nov�e, et tous les elfes de la r�gion
>> voient leur honte et leur courroux raviv�; pour eux, c'est comme si
cette
>> histoire s'�tait pass�e hier. >> Les PJ peuvent peut-�tre alors d�cider de rajouter un chapitre � la >> L�gende: "Yinkin fait amende honorable", et ramener la (mauvaise) fl�te >> vol�e aux elfes les plus proches, en se repentant.
> J'aime bien ton id�e N�1 mais elle implique une Nouvelle Qu�te
> H�ro�que
j'ai �t� peu clair: il s'agit bien de ramener la fl�te dans le monde physique. Pas de nouvelle QH. Pour les elfes, cela repr�sente une r�paration r�elle face � un d�lit mythique et fondateur. Un peu comme si le British Museum rendait ses tr�sors � la Gr�ce et � l'Egypte.
> L'autre "hic" c'est qu'il y a pas vraiment d'elfes pr�t des monts
> Quivinis... il y'en a???? Si c'est la cas, alors je prendrais ta
> solution 1.3 et les joueurs iraient voir les elfes dans le monde
> physique pour obtenir leur aide.
Pour moi, la "reprise" de cette affaire sur les �crans de l'imaginaire
collectif elfe fait que tous les elfes se la racontent avec une ferveur et
une fureur renouvell�e.
Donc, n'importe quel elfe errand conna�t cette affaire, et peut �tre convi�
� repr�senter les elfes lors d'une c�r�monie de "repentance" (sans QH). Par
ailleurs, toujours gr�ce � la rediffusion de cette qu�te, les elfes peuvent
d�cider de se venger dans le monde physique et se pointer (je me disais
aussi que les Gwandors manquaient d'ennemis... ;-)
>> 2) ils viennent d'o�, ces pucerons? J'imagine que tu as une id�e sur >> l'origine du mal, peut-�tre � base de sorcier Krashtite,
>Sinon non, je dois avouer que je n'ai
> pas encore d'id�e sur les origines de cette invasion.
Voici celles de MJ Carteau (j'esp�re que je cite pertinemment):
"Je trouverai un shaman de Gorakiki, peut-�tre " un Uz, .... Un peu d'entomologie appliqu�e, et hop ! " Nous savons par exemple que les coccinelles sont de " v�ritables fauves assoif�s de sang de puceron. Eh bien, petite qu�te chezles
>je
"la vision de Gaumata"?
>Je suis sinc�rement supris que tu es pris le temps de lire
> ce r�sum�.
Mais je t'en prie. ;-) L'analyse r�troactive de partie est une pratique destin�e � am�liorer sa ma�trise, en comparant "comment j'ai ma�tris�" et "comment auriez-vous fait � ma place?", et qui se pratique pas mal sur les forums de The Forge http://www.indie-rpgs.com/ , rubrique "Actual Play"
Et je suis s�r que tu fais de m�me avec mes r�cits de Wyrred, que tu lis certainement avec avidit�... ;-) Tu peux demander "cela s'est-il vraiment pass� comme �a?" et toutes les questions qui t'interpellent. MJ Carteau sera heureux d'expliquer sa mani�re de ma�triser (surtout qu'il avait, � l'�poque, demand� des conseils sur cette ML) :-)
>Si jamais la qu�te devait t'int�resser je l'ai en format
Envoie dans les fichiers de la ML, y a d�j� celle de Challana Aroy... ;-)
Rappar
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