Re : Envoi groupé n° 1761

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Wed, 31 Jan 2007 12:19:51 -0000

///Salut Rappar,
Je te rejoins sur ton approche. C'est en étudiant Baudelaire (il y a 16 ans... pfff... on d'vient vieux) que je me suis dis que de penser au 5 sens pendant la partie m'aiderait à apporter un peu de "couleurs" à mes scénario. C'est quelquechose que j'utilise particulièrement pour l'Appel de Cthulhu ou je place toujours un postit  derrière mon écran :"5 SENS" pour m'en rappeler.

> > >Mordred à la grande surprise de tous se leva à nouveau
> > > pour répondre (en temps normal, un membre du clan ne faisant
par
> > > partie du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois).
>
> Je reformule ma question qui était en majuscules, en minuscules :
combien de
> notes faut-il prendre, en lisant combien de suppléments, pour noter
un
> détail de vie quotidienne tel que : "un membre du clan ne faisant
pas partie
> du Cercle ne peut s'exprimer qu'une seule fois"? :-) Je précise que
j'ai lu
> le clan Gwandor dans l'EdA il y a longtemps - au passage, bravo aux
auteurs
> d'avoir créé un clan dans une situation aussi dramatique, source de
nombre
> d'intrigues! :-)

///Pour l'anectode, le fait qu'un membre du clan ne puisse s'exprimer qu'une seule fois durant le conseil est une idées personnelles. Je me suis simplement dis :"A quoi cela sert-il d'avoir un cercle intérieur et extérieur si c'est pour être régulièrement interrompu par un bouseux?". Cela dis j'avoue que je bosse mes scénarios... (parfois un peut trop, mais il faut dire que j'ai une mémoire admirable : j'oublie tout! Alors faut bien y palier hi hi hi). Je tape mon scénario sur word et entre mon coca et le paquet de clopes il y a une pile de bouquin concernant notre campagne qui sont : Thunder Rebel, Storm Tribe, Barbarians Adventures, HQ-Core Rules, et bien entendu le zine Les Erudits de l'Ambigue N°1. A part ça il est vrai que le Gwandor m'a tout de suite plu... un vrai challenge! Si je ne dis pas de bétises (je n'ai pas les sources en ce moment avec moi), le Gwandor est une création de Wesley Quadros.

> Au passage, les arguments sur la remarque su les femmes de Gwandor
(disons,
> ma vision): les femmes, pour pacifistes qu'elles soient, sont quand
même les
> filles de leur père. Elles descendent d'une longue tradition de
guerriers
> (pensez à Mme Royal...). Elles peuvent se sentir raguaillardies par
les
> succès obtenus jusque-là, et ceci sans rentrer en guerre contre les
Lunars.
> Je pense qu'elles ont intérêt aussi à ce que les tributs
reprennent, pour
> que les flux de richesses reviennent. Enfin, je pense qu'elles sont
> sensibles à l'argument "sécuritaire": si les clans voisins font du
> brigandage, cela renforce l'intérêt d'une police forte pour la
justice et la
> liberté... ;-)

///C'est une aproche mais j'ai choisi de m'en tenir à la description fournit par le zine qui présente bien le conflit "hommes Vs femmes". De plus... ça met beaucoup de piquant autour de la table et on en rit beaucoup!

> > Une fois ce jet réussi, on pouvait considérer que tous les
> > participants du conseil avaient fait leur choix. Un joueur tira
> > alors le dé pour Kulbrast (bonus inclus) et un autre joueur tira
le
> > dé pour Mena (bonus inclus). Menja gagna avec une victoire
mineure.
>
> Pourquoi aucun joueur n'a-t-il dépensé aucun PH pour faire changer
la
> victoire de camp? 8-o Avoir le soutien de son clan est hyper-
important!

///Tout simplement parce qu'ils jetaient les dés pour des PNJs. Mais la question pourrait se poser en effet...

> > > C'est qui ce tonnerre (Orlanth est parti aux enfers)? 8-)
>
> > Encore un boulette... Pas toujours simple de ne pas commettre
> > d'erreures dans un monde aux complexe que Glo.
>
> MJ Carteau m'a fait remarquer: "Y'a pas que lui qui tonne !
Hedkoranth chez
> les Heortling, Aeolus chez les
> Esvulari, Doburdun chez les dara happans, etc etc...". Rajoutez à
cela un
> monstre du Chaos ou un estomac de géant troll qui grogne... ;-) Je
crois
> deviner que l'important est de poser l'ambiance et de faire peur aux
> joueurs. :-)
>
> > Si il avait pris toutes les flûte j'aurais tirer au hasard le
type de
> > magie qui se serait reporté sur la flûte porté depuis le monde
> > physique.
>
> Ah bon? Il n'y a qu'une seule flûte qui puisse être ramenée dans le
monde
> physique? Parce que la légende dit que Yinkin ne ramena qu'une
flûte? Mais
> la légende elle-même ne signale pas qu'il y en avait plusieurs!

///Ben tu vois je n'y avais pas songé. En fait... si un PJ m'avait fait cette remarque je pense que la pertinence de ces paroles m'aurait conduit à lui permettre de toutes les ramener. Mais cela n'a pas été le cas...

> >> A nouveau, la QH me semble vraiment trop accomplie selon le plan
> >> prévu pour
> >> avoir été soumise aux aléas des résultats des jets de dés. :-) Il
> >> avait une chance de s'enfuir, Mordred? Ou c'est le joueur qui a
fait
> exprès
> >> d'être capturé pour respecter le déroulement "légendaire"? :-)
>
> > Là aussi le joueur devait échouer dans une capacité de
type "esquive"
> > ou "sauter" mais en même temps, il ne devait pas faire un échec
qui
> > l'aurait conduit à être mortellement blessé.
>
> Bon. Vraiment, j'aurais été Mordred, j'aurais raissonné comme ceci:
>
> "si j'échoue dans mon esquive, je me frite un gars très puissant et
je
> respecte le mythe. Si je réussis par contre je réussis à m'enfuir,
j'évite
> une station que je suis loin d'être sûr de réussir, je me brouille
moins
> avec les elfes (puisque je ne rajoute pas l'humiliation d'avoir
bastonné
> leur chef à un vol), et je garde la flûte. F**k le mythe! Je booste
mon
> esquive et je fais mieux que la légende!"
>
> Bon, le perso se serait rajouté un trait "couardise 15" ou "refuse
le combat
> 16", mais quand on est voleur, cela importe peu.
> Je pense vraiment que votre groupe suit trop littéralement le
déroulement
> d'une QH, là ;-)

///Ce que tu dis est juste. Mais j'insite, il s'agissait là vraiment de notre première expérience réelle en matière de QH et on est resté très directif pour ne pas trop compliquer les choses. Nous avons fait une debriefing à la fin du scénario et j'ai effectivement laissé savoir au joueurs que si Mordred avait réussi à s'échapper cela n'aurait rien changé à la QH si ce n'est qu'il aurait évité le combat. Même chose pour la discussion avec le haut-dignitaire, si Mordred l'avait convaincu la QH se serait arrêté là et sans générer la haine des elfes à leur encontre. (Plusieurs de tes idées sont et seront exploité notamment ton idée d'une Quête du Pardon, nous en avons parlé hier soir et Mordred s'y intéresse).

> > > Question de compréhension: comment le LM peut-il savoir que
cette
> >> flûte
> > > n'est pas la bonne? Ne faut-il pas connaître la magie
elfique? :-)
>
> > Tu as raison, mais je voulais "clore" la scéance, alors j'ai
imaginé
> > un prodige de Lhankor Mhy qui permettait à Prêchebataille de
> > reconnaître la bonne magie. Il leur reste néanmoins à savoir à
quoi
> > elle sert hé hé hé.
>
> MJ Carteau remarque: " /// Bin il a la magie "Lire les Pouvoirs
d'un Objet
> Magique" dans son affinité
> > "Connaissance". Ou il est jaloux du succès du perso et il le
descend en
> public (qui va vérifier ?)"
>
> mais si j'ai bien compris, il est plutôt du côté des PJ, donc je ne
pense
> pas qu'il mente. (y a pas la rune de vérité dans celle de LM?)
>
> > > 1) ses effets [de la QH] se font sentir plus ou moins
longtemps. le fait
> de l'avoir reparcourue
> >> l'a en quelque sorte renouvelée/rénovée, et tous les elfes de
la région
> >> voient leur honte et leur courroux ravivé; pour eux, c'est
comme si
> cette
> >> histoire s'était passée hier.

///Comme expliqué au-dessus je pense rebondir sur ton idée. Mais cela se passer bien plus tard... quand bizarement, des elfes commenceront à amener la végétation du Gwandor à se retourner contre ses habitants.

> >> Les PJ peuvent peut-être alors décider de rajouter un chapitre à
la
> >> Légende: "Yinkin fait amende honorable", et ramener la
(mauvaise) flûte
> >> volée aux elfes les plus proches, en se repentant.
>
> > J'aime bien ton idée N°1 mais elle implique une Nouvelle Quête
> > Héroïque
>
> j'ai été peu clair: il s'agit bien de ramener la flûte dans le monde
> physique. Pas de nouvelle QH. Pour les elfes, cela représente une
réparation
> réelle face à un délit mythique et fondateur. Un peu comme si le
British
> Museum rendait ses trésors à la Grêce et à l'Egypte.
>
> > L'autre "hic" c'est qu'il y a pas vraiment d'elfes prêt des monts
> > Quivinis... il y'en a???? Si c'est la cas, alors je prendrais ta
> > solution 1.3 et les joueurs iraient voir les elfes dans le monde
> > physique pour obtenir leur aide.
>
> Pour moi, la "reprise" de cette affaire sur les écrans de
l'imaginaire
> collectif elfe fait que tous les elfes se la racontent avec une
ferveur et
> une fureur renouvellée.
> Donc, n'importe quel elfe errand connaît cette affaire, et peut
être convié
> à représenter les elfes lors d'une cérémonie de "repentance" (sans
QH). Par
> ailleurs, toujours grâce à la rediffusion de cette quête, les elfes
peuvent
> décider de se venger dans le monde physique et se pointer (je me
disais
> aussi que les Gwandors manquaient d'ennemis... ;-)
>
> >> 2) ils viennent d'où, ces pucerons? J'imagine que tu as une idée
sur
> >> l'origine du mal, peut-être à base de sorcier Krashtite,
>
> >Sinon non, je dois avouer que je n'ai
> > pas encore d'idée sur les origines de cette invasion.
>
> Voici celles de MJ Carteau (j'espère que je cite pertinemment):
>
> "Je trouverai un shaman de Gorakiki, peut-être
> " un Uz, .... Un peu d'entomologie appliquée, et hop !
> " Nous savons par exemple que les coccinelles sont de
> " véritables fauves assoifés de sang de puceron. Eh bien, petite
quête chez
> les
> " bébêtes pour ramener Mammy Coccinelle sur l'arbre de bronze, et
on en
> parle plus
> " (Quête vraiment horrifiante car face à des choses insectoïdes
totalement
> " inhumaines, style "Aliens").

///Alors ça j'adore!!!!!!! A exploiter! Malheureusement hier soir je suis partie sur une autre piste (Un collectioneur lunar de Jonstown a dans sa collection d'instrument une de ses flutes magiques). Ca fait ch... parce que je préfère de loin l'idée de Carteau.  

> >je
> > pense faire jouer une enquête qui impliquerai une source
chaotique
> > proche du premier scénario du complément RQ "Sous le signe du
Chaos"
> > avec la succube (je ne me souvient plus du nom exact).
>
> "la vision de Gaumata"?

///BRAVO!! C'est ça oui... mais finalement ce n'est pas ce que j'ai fait.

> >Je suis sincèrement supris que tu es pris le temps de lire
> > ce résumé.
>
> Mais je t'en prie. ;-) L'analyse rétroactive de partie est une
pratique
> destinée à améliorer sa maîtrise, en comparant "comment j'ai
maîtrisé" et
> "comment auriez-vous fait à ma place?", et qui se pratique pas mal
sur les
> forums de The Forge http://www.indie-rpgs.com/ , rubrique "Actual
Play"
>
> Et je suis sûr que tu fais de même avec mes récits de Wyrred, que
tu lis
> certainement avec avidité... ;-) Tu peux demander "cela s'est-il
vraiment
> passé comme ça?" et toutes les questions qui t'interpellent. MJ
Carteau sera
> heureux d'expliquer sa manière de maîtriser (surtout qu'il avait, à
> l'époque, demandé des conseils sur cette ML) :-)

///Je l'ai lu et j'ai particulièrement apprécié le ton sur laquelle tu l'as rédigé. Mais il me faudra prendre un peu de temps pour la décomposer et je souhaite revenir avec des questions/remarques mais cela ne pourra se faire encore aujourd'hui je le craint (question de temps).

> >Si jamais la quête devait t'intéresser je l'ai en format
> > word comprenant : la Quête Héroïque, les Stations, la préparation
> > (demande au clan et demande d'aides aux différentes communautés),
le
> > rituel...
>
> Envoie dans les fichiers de la ML, y a déjà celle de Challana
Aroy... ;-)
>
> Rappar
>

///Ok, je la met en peu en forme et m'en occupe au plus vite. Encore merci pour tes idées, ton temps et ton soutien. Yann

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