Lors de leur retour, ils rencontrèrent une épée d'humakt ( orientée
plus mort que vérité )
accompagnée de sa suite qui poursuivait une chariotte sans conducteur.
Ils décidèrent d'intervenir afin simplement d'arrêter ce véhicule
devenu fou.
Cela tourna au drâme, une mauvaise manoeuvre, faisant se retourner la
carriole tuant le suivant du fils des volcans, (à savoir un initié du
bouffon) et le suivant de la Voix des tempêtes (un initié d'Orlanth)
ainsi que nombres des poursuivants
Dans cette carriole se trouvait une mère, ses deux enfants et une
prêtresse de Chalana Arroy.
Les poursuivants en voulaient à la vie de ces personnes car la
prêtresse n'était autre qu'une femelle broo ( oui cela existe sur les
propres dires de Greg Stafford).
Cette guérisseuse se rendait à la ville de Zoria pour y soigner un
des enfants blessé par une créature chaotique près des marais de
Dillis.(Zoria est tournée Yelm, une exposition à l'énergie
d'élémentaires de soleil soignerait la blessure chaotique)
Cela dégénéra lorsque la prêtresse sortie de la carriole indemne et
fût confrontée aux groupes des poursuivants et des aventuriers. Les
aventuriers prirent la défense de la broo.
Un conflit entre la voix des tempêtes et l'Humakti poursuivant se
transforma en duel.
Les Dieux furent sur la table (dans les dés, à la fois ceux du joueur
et les miens)
A de nombreuses reprises, les résultats montrèrent que ce conflit ne
pouvait se terminer dans le sang.
La voix des tempêtes ne réussit pas à lancer la foudre (magie divine
100% , 96 à 00 toujours un échec) le ciel étant pourtant couvert
suffisament.
L'humakti cassa son épée, pourtant investie d'un esprit alliés (très
faible pourcentage de la casser suite à un échec absolu)
Détruit par la perte de son épée et se rendant compte que son dieu
venait de lui envoyer un signe qui prouvait qu'il faisait fausse
route, l'humakti se mit à genoux et laissa la voix des tempêtes le
tuer.
L'aventurier voulu lui trancher la gorge d'un coup d'épée ( 100% de
toucher, cible consentante , 96 à 00 étant toujours un échec) qu'il
rata lamentablement.
Suite à ces signes, les Dieux venait de montrer un chemin différent à
l'humakti qui partit sans sa troupe, seul face à ses actes et sa
conscience.
La guérisseuse possédait un sort de rappel à la vie.
Les dés devaient décider qui du bouffon, de l'initié d'orlanth ou des
4 autres pnj se verrait l'honneur et l'immense privilège de continuer
sa route parmis les aventuriers. Le bouffon en sortit vainqueur sur
un 01, se qui ne plut guère à la sainte vengeresse qui par un drame
avait tout de même sut se débarrasser d'une personne dérangeante ( à
savoir Snori le bouffon).
Je décidait donc avec le consentement presque général à accorder un
point de destin au bouffon.
Prouvant par là que toute cette scène fut oeuvrée par ses soins.
Cette archive a été créée par hypermail