Les Dieux étaient sur la table

Auteur: morkaimorkai <morkaimorkai_at_...>
Date: Wed, 14 Feb 2007 12:05:44 -0000


Les aventuriers ( Une voix des tempêtes, une épée d'humakt, une sainte vengeresse " Babeester Gor" et enfin un fils des volcans "Lodril")
Tous seigneurs runiques appartenant au Royaume de la guerre en Fronela,
sous les ordres d'un commandant Grand prêtre de Daga ( Dieu de la sècheresse et de la famine ).
Furent envoyés en reconnaissance dans les villes de Joinfleuve et Zoria; également dans l'éventualité de signé un traité entre ces villes et le royaume de la guerre.
Traité des plus absurde, Joinfleuve étant dirigée par une ancienne prêtresse de la Lune rouge, mais s'étant tournée vers le chaos. La ville de Zoria étant dirigée par une Grande prêtresse d'Uléria (déesse de l'amour), n'ayant donc aucun profit dans le dévellopement militaire.

Lors de leur retour, ils rencontrèrent une épée d'humakt ( orientée plus mort que vérité )
accompagnée de sa suite qui poursuivait une chariotte sans conducteur. Ils décidèrent d'intervenir afin simplement d'arrêter ce véhicule devenu fou.
Cela tourna au drâme, une mauvaise manoeuvre, faisant se retourner la carriole tuant le suivant du fils des volcans, (à savoir un initié du bouffon) et le suivant de la Voix des tempêtes (un initié d'Orlanth) ainsi que nombres des poursuivants
Dans cette carriole se trouvait une mère, ses deux enfants et une prêtresse de Chalana Arroy.
Les poursuivants en voulaient à la vie de ces personnes car la prêtresse n'était autre qu'une femelle broo ( oui cela existe sur les propres dires de Greg Stafford).
Cette guérisseuse se rendait à la ville de Zoria pour y soigner un des enfants blessé par une créature chaotique près des marais de Dillis.(Zoria est tournée Yelm, une exposition à l'énergie d'élémentaires de soleil soignerait la blessure chaotique) Cela dégénéra lorsque la prêtresse sortie de la carriole indemne et fût confrontée aux groupes des poursuivants et des aventuriers. Les aventuriers prirent la défense de la broo. Un conflit entre la voix des tempêtes et l'Humakti poursuivant se transforma en duel.
Les Dieux furent sur la table (dans les dés, à la fois ceux du joueur et les miens)
A de nombreuses reprises, les résultats montrèrent que ce conflit ne pouvait se terminer dans le sang.
La voix des tempêtes ne réussit pas à lancer la foudre (magie divine 100% , 96 à 00 toujours un échec) le ciel étant pourtant couvert suffisament.
L'humakti cassa son épée, pourtant investie d'un esprit alliés (très faible pourcentage de la casser suite à un échec absolu) Détruit par la perte de son épée et se rendant compte que son dieu venait de lui envoyer un signe qui prouvait qu'il faisait fausse route, l'humakti se mit à genoux et laissa la voix des tempêtes le tuer.
L'aventurier voulu lui trancher la gorge d'un coup d'épée ( 100% de toucher, cible consentante , 96 à 00 étant toujours un échec) qu'il rata lamentablement.
Suite à ces signes, les Dieux venait de montrer un chemin différent à l'humakti qui partit sans sa troupe, seul face à ses actes et sa conscience.
La guérisseuse possédait un sort de rappel à la vie. Les dés devaient décider qui du bouffon, de l'initié d'orlanth ou des 4 autres pnj se verrait l'honneur et l'immense privilège de continuer sa route parmis les aventuriers. Le bouffon en sortit vainqueur sur un 01, se qui ne plut guère à la sainte vengeresse qui par un drame avait tout de même sut se débarrasser d'une personne dérangeante ( à savoir Snori le bouffon).
Je décidait donc avec le consentement presque général à accorder un point de destin au bouffon.
Prouvant par là que toute cette scène fut oeuvrée par ses soins.

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