écrit :
>
> Bonjour,
>
> >je n'ai quasi
> >jamais de magie de la part de mes PJs. Comment gérez vous ces
> >situations? Vos joueurs improvisent-ils souvent? Utilisez-vous les
> >prodiges des ennemis (je ne parle pas des + 10% à une capacité) en
> >combat et si oui comment
>
> Pas facile à expliquer comme ça, tout dépend de la situation et des
> buts à atteindre.
>
> Pour un combat (et pour toute opposition), je m'aide des capacités
> magiques pour décrire une action.
>
> Les Templiers du DdSoleil sont derrière un mur de lumière
> éblouissant et infranchissable, leurs lances pointant tel des
rayons
> solaires prêt à transpercer de leur lumière tout ceux qui
> approchent ; Un Humakti sera La Mort en Marche, son épée semblant
> découper l'air lui-même, les fleurs se fanent à son approche,
> l'herbe se racornit sous ses pas, le froid s'installe dans les os
de
> ses ennemis ; Un Orlanthis sera semblable à un ouragan crachant des
> éclairs, le ciel s'assombrira, une pluie fine et froide tombera ;
> Pour un Uroxi qui charge, il ressemblera à un auroch, mugissant à
> faire trembler les montagnes, soulevant une tempête de poussière ;
> etc...
>
> Je n'ai pas peur d'en rajouter dans les effets pyrotechnique et les
> effets spéciaux, de faire dans le spectaculaire, ça force mes
> joueurs à faire de même. D'un point de vue purement technique ça
> permet de gagner une augmentation grâce à la magie.
>
> Ca marche d'autant bien chez moi que j'ai limité les
> augmentations "humaines" à trois et que je ne limite pas les
> augmentations de magie.
>
>
>
> Nidurias
>
Merci Nidurias,
J'aime beaucoup tes idées de narrations (à utiliser même...).
Malheureusement (pour moi) je n'ai pas de problème sur ce point
relatif aux bonus (10% de la capacité). C'est au niveau des
improvisation de prodiges que je ne m'en sors pas :-(
Yann