RE : [Glorantha_VF] Re : Improvisation de prodiges pour un initié

Auteur: Nidurias <nidurias_at_...>
Date: Fri, 13 Apr 2007 00:38:56 +0200 (CEST)

El Hobbit <yahermenier_at_...> a écrit :    

  >C'est au niveau des
>improvisation de prodiges que je ne m'en sors pas :-(
>
   

  Hum...    

  Techniquement :    

  On utilise les capacités magiques (Affinités) comme des capacités non-magiques, libre d'improviser l'effet, si il y a un prodige qui correspond, c'est le prodige qui est utilisé (donc l'affinité sans malus) sinon c'est un improvisation du prodige (donc malus).   (voir la FAQ sur Glorantha.com, ça aide à éclaircir le bordel des règles)    

  J'ai un peu de mal avec cette histoire de malus à -10/-5 suivant qu'on a concentré ou pas sa magie. Je fais à la louche (même si en vrai je ne file jamais de malus supérieur à 10 en improvisation, quand j'en file ;) )    

  Il faut évidemment que ça corresponde à l'orientation du Dieu, ce n'est pas parceque Urox et Humakt "donne" de la magie de combat que le joueur peut faire n'importe quoi avec, faut que ce soit net et sans bavure chez Humakt (et à l'épée svp !) et bien brutal et salissant chez Urox (et en beuglant svp !)    

  En ce qui concerne la différence Initié et Adepte, l'avantage d'être un adepte c'est qu'on ne prend pas de malus quand on a le prodige qui correspond (les initiés n'ont pas de prodige, donc malus), c'est donc intéressant d'acheter le prodige ; et un adepte peut spécialiser un prodige (être encore meilleur qu'avec l'affinité).        

  En jeu :    

  Il faut se laisser porter par la magie, comme je le disais il faut que ça pête ! ne pas hésiter à improviser avec la magie (les affinité ne sont que des exemples, en fait), à trouver une utilisation nouvelle, originale, fun à une capacité, surtout avec la magie. Il n'y a pas réellement de différence d'utilisation entre une capacité normale et magique (sauf que la magie, ça flash !).    

  Normalement, si tu utilises de la magie face à tes joueurs, ils devraient trouver une parade grace à leur magie, et donc improviser les prodiges. Si tu veux leur forcer un peu la main n'hésites pas à donner un malus de circonstance si une capacité normale est utilisée pour contrer une capacité magique : quand un solaire fait tomber des rayons lumineux et brulant du soleil, pas terrible de se protéger avec "Combat - lance et bouclier", ça marche mieux, avec "Esquiver rapide comme le vent"...            

  Nidurias, qui se demande si il répond bien à la question              



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