Re : Improvisation de prodiges pour un initié

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sun, 15 Apr 2007 21:36:19 +0200


Voici ce que mes Divinations m'ont amen� � utiliser.

Un Initi� a une relation assez faible avec son Dieu (il doit lui consacrer 30% de ses ressources, temps �nergies, HP, etc). Il a donc des Affinit�s G�n�rales avec la magie du Dieu (Combat / Mouvement / Vent pour Destor, Voyage / D�couverte / Echange pour Issaries, etc). Il peut utiliser cette affinit� pour s'augmenter (+1 par 10 de score, ie +2 � 16, +3 � 6M, etc). Mais il n'a pas encore un lien assez fort avec son Dieu pour �muler ses hauts faits : c'est ce que sont les Prodiges. C'est pour �a qu'il a un malus (-3 � -10).

Le joueur peut donc (et devrait !) noter la liste des prodiges du Dieu et le malus correspondant : c'est ce que je fais avec les persos th�istes de ma campagne. Ainsi ils peuvent facilement se rappeler des Exploits de leur Divinit� et essayer de l'�muler. A noter : augmenter l'Affinit� coute 3 HP pour un point.

Un D�v�t est lui l'incarnation de sa Divinit� et lui consacre 90% de ses ressources. Il re�oit 3 prodiges "gratuits" quand il devient D�v�t, au score de son Affinit�. Quand il paye 3 HP pour augmenter cette Affinit�, le score de tous ses Prodiges augmente en m�me temps.

MAIS il peut aussi augmenter chaque prodige ind�pendemment pour 1 HP par point suppl�mentaire. On peut donc tr�s bien avoir une D�v�te de Vinga 7M avec l'Affinit� Mouvement 11M et le Prodige Courir sur les Arbres � 18M ! Ainsi, chaque prodige devient une puissante magie ind�pendante des autres Prodiges. Et l'Affinit� peut toujours �tre employ�e en augmentation;

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