Re : Improvisation de prodiges pour un initié

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Wed, 18 Apr 2007 14:26:17 -0000

Seulement -3 ( au minimum) pour improviser un prodige en tant qu'initié?
Il m'avait semblé qu'il y avait un malus de -10 si la magie n'était pas concentrée et -5 si elle était concentrée. A cela on ajoute un malus supplémentaire en fonction de l'adéquation du prodige improvisé avec l'utilisation de l'affinité par le Dieu vénéré. Ce qui ferait un minimum de -5 en admettant que le prodige soit le reflet identique d'un haut fait de la déité adoré.

> Le joueur peut donc (et devrait !) noter la liste des prodiges du
Dieu et le
> malus correspondant : c'est ce que je fais avec les persos théistes
de ma
> campagne. Ainsi ils peuvent facilement se rappeler des Exploits de
leur Divinité
> et essayer de l'émuler. A noter : augmenter l'Affinité coute 3 HP
pour un point.

Excellente idée!!! Donc, il note le prodige improvisé et son malus corréspondant même si en tant qu'initié il ne peut "cimenter" son prodige, dans ce cas on le fait uniquement pour des raisons "memotechniques".  

> Un Dévôt est lui l'incarnation de sa Divinité et lui consacre 90%
de ses
> ressources. Il reçoit 3 prodiges "gratuits" quand il devient Dévôt,
au score de
> son Affinité. Quand il paye 3 HP pour augmenter cette Affinité, le
score de tous
> ses Prodiges augmente en même temps.
>
> MAIS il peut aussi augmenter chaque prodige indépendemment pour 1
HP par point
> supplémentaire. On peut donc très bien avoir une Dévôte de Vinga 7M
avec
> l'Affinité Mouvement 11M et le Prodige Courir sur les Arbres à
18M ! Ainsi,
> chaque prodige devient une puissante magie indépendante des autres
Prodiges. Et
> l'Affinité peut toujours être employée en augmentation;
>

En tout cas merci pour ces excellentes explications. Une dernière question cependant. La seule chose qui change (en ce qui concerne l'improvisation de prodiges) entre un Dévot et un Initié à la magie concentrée sera le malus de -5?

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