Re : Chroniques de Gwandor - 14ème scénario

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Mon, 14 May 2007 12:14:47 -0000

> j'aime beaucoup. j'aime d'autant plus que j'ai participé aux
grandes lignes du
> scénar et que j'ai l'impression de le voir naître! :-) (impression
déjà
> ressentie en assistant à une partie de conv jouant un scénar que
j'avais écrit
> ;-))

///Merciiii Régis! En effet, il faut rendre à Rappar ce qui est à Rappar ;-) De nombreuses parties de cet épisode sont le fruit de tes idées. Je dois avouer que ce fut, et de loin, une des meilleures parties de la Campagne (sauf pour le pauvre Bofrost qui au début n'avait strictement rien à faire).

> >Voilà un point de situation du clan Gwandor, au début de la Saison
de
> >la Terre, durant la semaine de l'Harmonie :
>
> notez le point de vue global: les héros font partie d'un ensemble,
d'un
> écosystème presque, complexe, et doivent prendre en compte un
paquet de
> paramètres...

///QUE MES JOUEURS T'ENTENDENT (OU TE LISENT) !!!!! Etant donné que mes joueurs jouent en parallèle à AD&D j'ai du à maintes reprises leur rappeler que Glorantha n'était pas un donjon géant et que les PNJs ainsi que tous les autres éléments du monde ne sont pas disposés là par hasard. Qu'avant de jouer un PNJ je me pose toujours la question de savoir comment il va se positionner face aux PJs en fonction de sa culture, son rang, ses idées, sa religion,etc... Bref... même si mon Glorantha est un lieu magique il n'en reste pas moins qu'il est logique. Par exemple, dans la dernière scéance qui sera prochainement postée, les joueurs étaient proche d'un temple de la Lune Montante en construction sur les terres Enstalos. Ils ont suggéré l'espace d'un instant qu'ils pourraient détruire le temple. J'ai un peu rigolé dans un premier temps, puis je leur ai posé cette simple question :"A votre avis... si le temple est toujours de debout et que la rebellion ne s'y est pas attaqué (ou alors en pure perte étant donné qu'il est toujours là), pensez-vous qu'il y a des raisons? Pensez-vous qu'à vous quatre vous serez capable en un scénario d'en venir à bout?". Soyons logique... si le temple était facile à détruire, la rebellion s'en serait probablement chargé depuis longtemps. CQFD

Je vais me faire haïr par certains mais je déteste les visions bipolaires (les méchants contre les gentils) et les solutions toutes faites à la AD&D (une seule explication à l'existence d'un dieu par ex.). Le monde n'est pas ainsi, la vision par exemple du conflit israélo-palestiniens varie en fonction du prisme par lequel on l'analyse en fonction de son identité, nationalité, âge, culture, éducation, sensibilité,etc... IL N'Y A JAMAIS UNE SEULE VERITE ET RIEN N'ARRIVE PAR HASARD!  
> est-ce que finalement tu as décidé qu'une des femmes du "klan" ;-)
trahirait?
> Est-ce à elle que l'on devrait l'intervention des stormtroopers de
l'Empire? ou
> bien une des femmes "peu fanatique", tiède, se sera-t-elle
fait "acheter" par le
> marchand?

///Ta dernière idée est la bonne! Lors de son séjour, l'Issaries Margan Traceroute aura "cuisiner" de nombreux gwandoris. Il aura réussi à obtenir la confiance de quelques femmes qui auront partagé avec lui les faits et gestes du clans ainsi que leurs craintes d'une représaille. Ainsi elles lui auront donné toutes les informations que celui-ci était venu chercher (il est en effet une sorte d'espion à la solde de l'Empire). A savoir si oui ou non le Gwandor pouvait sur le moyen-long terme représenter une menace pour l'Empire. C'est le compte-rendu de son voyage qui aura décidé ses commanditaires (des personnes en-dessous de Fazzur que je dois encore créer/déterminer pour devenir les grand ennemis des joueurs) à agir contre le clan.

> >Ce lunar qui s'était présenté comme Icilius Oor, un avocat (mot
> >totalement inconnu chez les gwandoris)
>
> petit apparté, mais je pense que les Gwandoris connaissent sinon le
mot, du
> moins le concept. En effet, les avocats d'aujourd'hui sont
les "champions" des
> duels judiciaires d'antan, et ils ont toujours une fonction
de "porte-parole" ou
> de "représentant" de leur client, sans parler de la fonction
de "lawyer", ou
> connaisseur des lois, d'un Lankhor Mhy ;-)

///Indeed! J'ai un peu merdé là, si on lit la partie "law & justice" de TR on se rend vite compte que les principes de juge, avocat, preuves, arguments, justice,etc... existent bien. Le pire c'est que j'ai moi même jouer un jugement de justice dans le scénario porant sur le tribu des Baiesbleus (mais quel con... mais quel con que je suis :-)

> je me demande comment la rencontre aurait tourné si l'avocat avait
connu un peu
> plus les lois et coutumes orlanthis, plutôt que de menacer
les "barbares"... sa
> demande aurait été prise en considération, Orlanth étant plutôt
juste... mais
> enfin on avait dit que ce serait un intermède comique ;-)

///Mmmmm... oui... un de ces quatres je vais leur placer un autre Busérian qui sera un véritable expert en culture et en mythologie heortienne. Se faire battre par un étranger avec des arguments issues de sa propre culture ca doit vraiment faire mal!  

> >Mordred
> >se sentit complètement perdu. N'avait-il pas terminé la Quête ?
> >Faisait-il face à un élément inconnu de cette Quête ou devait-il la
> >jouer différemment ? Yinkin souhaitait peut-être qu'il garde la
flûte
> >après tout ?
>
> Le joueur a-t-il exprimé tout haut ce questionnement, ou bien c'est
toi qui
> écris ce que devrait ressentir le personnage? :-)

///Oui et Non. En fait Morder fut dans les premières secondes complétement perdu. Puis il a réussi un jet de Mythologie de Yinkin avec un facteur de difficulé de 18 (faible car il avait déjà fait la quête). Là il compris qu'il se trouvait à un moment postérieur de la Quête qu'il avait accomplie. C'est là qu'il se demanda si il devait la terminer différement. Puis, après avoir découvert la flûte dans sa poche, il se demanda quel pouvait être le rapport entre la Journée de la Séduction et la Quête de la Flûte Elfique. J'ai du l'aider un peu pour la réponse en lui suggérant qu'offrir un cadeau pouvait être synonyme de séduction. C'est par contre lui qui a eu l'idée d'utiliser sa capacité "Séduction" pour rendre la flûte en se postionnant non pas comme un rédempteur mais comme un porteur de présent. J'ai par contre, pour la couleur de CR ajouté cette petite phrase de ton post que j'avais grandement apprécié :"Yinkin souhaitait peut-être qu'il garde la flûte".

> >passer la nuit avec Neela, mais contrairement à sa volonté, nul
> >n'enfant ne fut engendré cette nuit là.
>
> Comment faites-vous pour déterminer l'issue dans ces cas-là? :-) Un
jet de dé?
> Décision du MJ?

///Non, c'est le niveau de réussite de la "Journée de la Séduction" qui détermine si oui ou non le joueur va engendrer un yinkini après avoir couché avec sa partenaire. En l'occurence, Mordred a obtenu une Victoire Mineure et il lui fallait une Victoire Marginale pour enfanter.  

> Alors, quel était le rôle de Morgan Traceroute? Espion? Agitateur?
Les deux? Pas
> encore décidé ? :-)

///Les deux!!! Margan est tarshite et en ce sens totalement acquis à l'Empire même si il continue à être initié d'Issaries Langue d'Or. A ce titre, il fut envoyé par l'Empire pour deux raisons : 1) Déterminer le niveau de dangerosité du Gwandor. 2) Affaiblir le clan en créant des tensions internes.  

> >L'Issaries sortit alors d'une couverture, une magnifique épée
longue
> >sartarite en fer avec un splendide pommeau ciselé et recouvert d'un
> >cuir noire et brillant. Le prix étonna tout le monde quand Margan
> >l'annonça, jamais de mémoire de Gudny on avait vu une aussi belle
> >épée à un prix aussi bas.
>
>
> Alors? Cette épée? Maudite? Assoiffée de sang? Réceptacle de magie
pourpre?
> Celui qui s'en sert se laisse corrompre par le Côté Pourpre? Pas
encore décidé?
> :-)

///Ben voilà voilà... encore une de tes idées que je me ferais un plaisir d'exploiter. Et pourquoi pas le début d'une illumination? Quoi que cela risque fort de trop ressembler à la Campagnes de Trois Pierres de Tatoo que j'ai fait jouer à mes joueurs il y a quelques années (La Pierre Rouge découverte à Refuge - Tatoo N°4).

> >Le lendemain, la tension n'était de loin par retombé dans le
village.
> >Si certains félicitaient les Gudny pour leur intervention,
d'autres,
> >des femmes notamment, portaient un regard haineux envers nos jeunes
> >héros pour avoir ainsi fait partir Margan Traceroute.
>
> Les joueurs ont-ils reconnu l'inspiration de l'album d'Astérix "la
zizanie"? :-)

///Bouuuuuhuuuuuu.... même pô! Si tous ont du lire Asterix, aucun ne se souvenait des Albums "La Zizanie" & "Le Devin".

> >Le regard bas, la mine triste, les hommes du Gwandor se rangèrent
> >alors en ligne devant la rivière qui bordait le villlage.
> >Nos jeunes héros cachèrent leur colère quand leur oncle, Malikos

>Bonvent fut

> désigné pour sortir du rang.
>
> alors, comment ont réagi les joueurs? :-) Aussi mal que leurs
persos, en pur roleplay? Trépignaient-ils? Te jetaient-ils des regards haineux en clamant que tu prenais ta revanche sur eux? :-)

///Ils se sont senti comme totalement dépourvu (ce qui m'a, je dois l'avouer, beaucou plu). En fait, seul Mordred a du dépassé sa haine pour accepter l'idée de courber l'échine.

> Au passage, la manière de faire de l'Empire me semble très
astucieuse. Une sorte
> de riposte graduée. J'avais une vision plus sanglante, ou l'Empire
débarquait
> avec "tout sauf la chauve-souris pourpre", rasait le village,
déportait les
> habitants valides et crucifiait les autres. Mais là, c'est malin,
très malin de
> la part de l'Empire. Taper trop fort aurait risqué de provoquer une
révolte de
> toute la tribu! :-)

///Il existe différentes raisons pour lesquels j'ai estimé que la réaction de l'Empire ne pouvait pas être drastique. 1) Le Gwandor n'est pas (encore) une réelle menace pour l'Empire. 2) Etant donné l'orientation souhaité par les joueurs, j'ai besoin de garder le clan "vivant". Ils souhaitent pouvoir un jour sièger au cercle intérieur du clan.
3) Une destruction du clan pourait effectivement amener la tribue à réagir.
4) L'Empire est également satisfait du fait que le Gwandor puisse parfois se retourner contre d'autres clans (diviser pour mieux reigner).  

> >Depuis plusieurs
> >semaines, les cousins Gudny ne cessaient de parler de l'importance
de
> >s'impliquer un peu plus dans leur culte respectif. Aussi, Mordred
se
> >rendit dans le clan Varnding ou il pu devenir Dévot de Yinkin,
>
> Cela sent l'utilisation des PH durement gagnés, ça! :-)

///C'est pas faux! Mais il y a aussi d'autres raison : Premièrement nous en sommes au 14ème scénario et les joueurs sont arrivé à 10M2 dans leur meilleure capacité (principalement une capacité de combat).
Deuxièmement, tous mes joueurs sont déçu de la magie de HQ comparé à ce qu'ils connaissaient sous RQ. Ils trouvent (et je les rejoins en partie) que HQ ne permet pas à un inité de faire grand chose avec la magie si ce n'est d'ajouter un +2 (10% de l'affinité) dans une capacité de base ce qu'ils font déjà avec d'autres capacité de base. Dès lors, en étant maintenant Dévot, ils peuvent vraiment utiliser toute l'amplitude des règles de magie (pas de malus dans les improvisations et possibilité d'apprendre/cimenter des prodiges).  

> >nous pourrons même voir les magnifiques de
> >murailles de Boldhome en chemin.
>
> est-ce que tu en profiteras pour placer des aventures à Boldhome en
te servant
> des suppléments adéquats, ou bien tu restes dans l'alignemebt de la
campagne?
> :-)

///Non, nous continuons sur la lancée. Le prochain épisode (sauver les gwandoris de la mine de cuivre de la tribu Enstalos) sera posté prochainement. Le 16ème épisode sera surtout une sorte de conclusion de la fin de l'année 1620. Par le suite je pense m'orienter sur une aventure les faisant un peu quitter le Gwandor pour les faire revenir dans le Gwandor juste avant les événements de OiD. As-tu joué le scénario inclus dans l'Arche d'Anaxial? Je pensais peut-être l'utiliser et faire trois ou quatres scénarios dans les Marais de Delecti.

Encore merci pour ton aide précieuse Régis. A tout bientôt,
Yann

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