Re: Re: Magie HQ- Initi ET Dvt

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 24 May 2007 09:43:49 +0200


Selon El Hobbit <yahermenier_at_...>:

> /// Il s'agit de son SCORE d'Affinit� "Tromperie" d'Artamon : 5M est
> le score le plus �lev� qu'on peut mettre � un skill � la cr�ation
> d'un perso d'une vingtaine d'ann�es (voir r�gles HQ).
>
> Permi�re erreure : Mes joueurs n'avaient rien mis dans leurs
> Affinit�s et ils ont donc commenc� la campagne avec le 17 de base.
> Je pense que c'est une double erreure compte tenu qu'il en coute deux
> HP pour augmenter une affinit� de 1 niveau par la suite. Il aurait
> �t� d�s lors plus juste d'en allouer d�s le d�part.
// L'affinit� est tellement versatile qu'il co�te 3 HP par point suppl�mentaire pour l'augmenter...

> /// Ca c'est cool, mais laisse-les utiliser les prodiges list�s dans
> les r�gles des cultes ! C'est comme �a qu'on �mule son Dieu, � un
> malus de -3 � -10.
>
> Pourquoi un minimum de -3? Je pensais que si le prodige �tait utilis�
> dans une situation proche du haut-fait mythologique il n'y avait
> aucun malus?

/// Parce que seul un DEV�T, pleinement conscient des Myst�res du Dieu, sait l'�muler si bien qu'il ne prend pas de malus : il utilise les prodiges � son score plein pot. Il peut m�me augmenter des prodiges pour 1 HP par point, et on peut avoir un D�v�t d'Odayla qui a l'affinit� "Ours 3M" et le prodige "Griffes Puissantes � 7M". NOTA : j'aime bien que le perso aie des scores convenables en Piet� et en Mythologie pour avoir des scores tr�s puissants en magie.

> Deuxi�me erreur : Mes joueurs ne pensent que tr�s rarement aux
> rituels. J'ai beau le leur proposer, soit ils n'y pensent pas, soit
> ils y sont oppos� estimant qu'il n'y a rien de FUN � pr�parer une
> c�r�monie (ce en quoi je suis en total d�saccord).

/// A toi de VENDRE le rituel ! Si tu ne fais que faire jouer les d�s, c'est normal que �a les barbe. Si tu relates ce qu'ils ont � faire (trouver une plume de Thunderbird) �a devient plus fun.

> L� ou je suis d�pass� par le lois cosmiques de l'innatendu, c'est que
> mes joueurs qui �taient il y a 20ans des anti-AD&D convaincus,
> estimant que le jeu et le monde �tait trop simpliste (du moins ceux
> qui jouaient dans les ann�es 80/90) sont les m�me qui maintenant sont
> pro-AD&D et estiment que Glorantha HQ/RQ est trop complexe.

/// Faut pas tout leur balancer � la figure � chaque partie. Filtre, nuance, simplifie. Aide-les � d�couvrir l'univers par petites touches
>
> Le reste de notre discussion m'a fait �galement comprendre une chose.
> Il faut de l'IMAGINATION, la magie n'�tant pas issue d'une livre de
> sort comme RQ. Donc, d�s demain je pousse mes joueurs �
> 1) Allouer plus de HP dans leurs Affinit�s
> 2) Faire preuve d'imagination dans les improvisations de prodiges
>
> Encore MERCI!
> Yann

/// Mais de rien.

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