Un peu plus sur la Magie

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 24 May 2007 21:26:00 +0200


Selon rappar2_at_...:

> >2) Faire preuve d'imagination dans les improvisations de prodiges
>
> je crois bien, en un paquet de sc�nars, n'avoir improvis� qu'une fois.
> Pourquoi?
> Parce que j'essaye d'adapter les "sorts" que je connais aux circonstances,
> plut�t que d'en imaginer de nouveaux . Je cherche de nouvelles applications.

/// Ou� c'est vrai, mais rien n'interdit � un perso de proposer de nouveaux Prodiges. S'il me raconte le Mythe de son Dieu explicant ce prodige et que �a me pla�t, je peux l'int�grer dans la campagne.

> Ainsi, mon perso est un ma�tre de l'illusion, avec "Tromperie 10M".
/// Euh, il CRO�T �tre un ma�tre de l'Illusion. C'est � dire que sa ma�trise elle-m�me est une Illusion. ;-)

 Je peux m�me tenter de "vendre" au MJ des augmentations de mes affinit�s moindres : "MJ, je peux avoir +2 gr�ce � ma capacit� mentale 'identifier victime'? Cela me permet d'attirer un loup pr�cis�ment, et pas un lynx ou un ours par exemple!"
/// Ca n'est jamais interdit d'essayer.

> Je pr�cise que MJ Herv� autorise une quantit� d'augmentations ind�finie, du
> moment que c'est coh�rent (et MJ Herv� a raison AMA) et que j'ai un peu de
> temps pour m'augmenter.

/// Oui, les joueurs aiment bien relire leurs stats pour s'augmenter de tout ce qui est possible - SI LA SITUATION LE PERMET, SI LE TEMPS EST DISPONIBLE. C'est devenu une running joke dans la campagne - il essaient de s'augmenter avec les trucs les plus tordus possible, souvent sans r�ussir.

La plus courante est de s'augmenter avec son score en Initi� : "j'aime mon dieu, il m'aime, donc il m'aide, donc mon score en Initi� me donne
> +2"

/// Encore ou�, MAIS tout a un prix : voir la suite>

> La cons�quence d'un �chec se r�percute �galement sur les capacit�s ayant
> servi aux augmentations: ainsi, �chec au sort implique malus au score d'Initi�
"le dieu en a assez des solicitations permanentes" :-) /// En clair : ton Dieu en a assez de tes j�r�miades. La ligne est pleine de friture, tu as du mal � lui parler maintenant.

> ben je ne sais pas si tu joues � HQ ou HW, mais dans HQ il y a le retour de la
magie "quotidienne", si j'ai bien compris, avec une foule de petits sorts
> utiles, sympas et pas cher, du genre "purifier eau", "b�n�diction",
 "protection bidon contre le chaos"...
/// Pourquoi "bidon" ? Cette magie "basse" est r�elle et fonctionne aussi bien que des Prodiges, des Esprits ou des Sorts. Elle se compose de TALENTS qui viennent de l'�tre lui-m�me, pas d'un Outremonde quelconque. On peut d�couvrir / apprendre ces talents en-dehors de sa religion (parfois clandestinement). Ca permet de faire de la magie m�me sans �tre Initi�.

/// Et attention : HQ / HW est un jeu de R�LE. Dans ma campagne, j'essaie toujours de donner la priorit� au R�LE. Le joueur m'a t'il convaincu par la fa�on dont il a interpr�t� son perso ? Y ai-je cru ? Et les autres joueurs ? Quand �a marche, je distribue des augmentations aux comp�tences utilis�es pour encourager le joueur � continuer dans cette voie (ex plus haut "+2 � haine des lunars" gratos apr�s un discours bouleversant) Et tant pis si je dois un peu froisser les r�gles au passage !

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