Re : Utilisation de la capacité GRAND

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Fri, 25 May 2007 07:45:35 -0000

Voila pourquoi : En ce qui me concerne, "épée & bouclier" ne me semble pas très approprié pour encaisser/éviter la charge d'une bête dont le poid doit être proche des 400kg. Je vois par contre la possilité de sauter/esquiver/bondir/se jeter au sol/etc... Donc ce choix (encore non appliqué en cours de partie) est dicté par les raisons suivantes :

1) Question de réalisme (je ne peux pas parer une charge)
2) Mettre en avant d'autres capacité que "close combat"
3) Permettre à l'initiant d'amener l'autre à utiliser une capacité 
qui n'est peut-être pas sa capacité clé et ainsi le mettre en situation de difficulté. Ainsi, même si à son tour de jouer, le joueur utilise "Epée & Bouclier" pour contre-attaquer, il aura moins de PA que dans un combat classique du fait qu'il n'aura pas pu commencer avec cette capacité. Il y a des exemples de ce type dans le livre de règle de HQ il me semble mais peut-être plus porté sur des oppositions sociales.

Note : Je pense procéder un peu de la même manière dans le cas d'une opposition dramatique entre : un combatant avec une arme de jet comme un arc par exemple Vs un combattant ne possédant pas d'arme de mêlée.

Ex : Contre une attaque avec la capacité "tir à l'arc", la cible pourra se défendre avec "épée & bouclier" car je peux concevoir que la cible se mette à terre et se cache derrière son bouclier. Par contre, si la cible a une capacité du genre "épée à deux mains"... hé ben je vois pas trop comment elle pourrait se défendre avec une épée à deux mains donc j'appliquerai un gros malus. Quand se sera au tour de la cible de répondre, je lui permettrai d'utiliser sa capacité "épée à deux mains" pour peu qu'elle se soit rapprocher de l'attaquant.  

> Il peut cependant utiliser Esquiver/Eviter coup/Sauter si il a
> > une capacité suppérieure à Epée et Bouclier (malus compris).
Bref...
> > imaginons qu'il utilise Epée et Bouclier et qu'avec tous les
> > modificateurs il arrive à une capacité de 15M, donc 35PA.
> >
> > On jette les dés et le Sangier Géant obtient une Victoire Mineure.
> >
> > Je dirais que dès lors, le joueur perd 15PA mais je dois donc
aussi
> > considérer qu'il est maintenant à terre et donc lui enlever les
> > augmentations qui ne seront plus applicable et, ajouter un malus
> > supplémentaire étant donné qu'il est maintenant à terre.
>
> Bin oui. Mais en plus des 15 PA perdus, il se prend aussi un malus
de -10% de
> son score initial (ici -4) qui le pénalisera jusqu'à la fin de tout
l'épisode,

Je pensais que le malus ne s'appliquait qu'une fois le combat terminé en fonction du niveau de PA négatif? Hors dans cet exemple le joueur est encore en positif et le combat n'est pas terminé. Ne confonds-tu pas avec une opposition simple?

> en particulier contre les tuskers. Il peut effectivement avoir été
jeté à terre,ou s'être tordu la cheville, ou avoir perdu son bouclier ! à toi d'improviser.
>
> N'oublie pas qu'une opposition peut employer successivement
plusieurs skills :
> le guerrier utilise Sword and Shield, mais quand ça tourne mal il
peut utiliser
> son Affinité "Mouvement" pour s'enfuir, ou même "Orateur" pour
supplier
> l'aramite d'arrétér (à -40 dans ce cas !)
>

That's it! Rappel moi, le -40 s'applique si on change d'objectif en cours d'opposition dramatique?

A+

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