Re : Un peu plus sur la Magie

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Fri, 25 May 2007 07:53:55 -0000


> > je crois bien, en un paquet de scénars, n'avoir improvisé qu'une
fois.
> > Pourquoi?
> > Parce que j'essaye d'adapter les "sorts" que je connais aux
circonstances,
> > plutôt que d'en imaginer de nouveaux . Je cherche de nouvelles
applications.

> /// Oué c'est vrai, mais rien n'interdit à un perso de proposer de
nouveaux
> Prodiges. S'il me raconte le Mythe de son Dieu explicant ce prodige
et que ça me
> plaît, je peux l'intégrer dans la campagne.

***C'est ce que je fais. Il me semble bien d'ailleurs que les listes de prodiges disponbiles dans les règles sont non exhaustive. Libre à nous donc d'en ajouter.

> > Ainsi, mon perso est un maître de l'illusion, avec "Tromperie
10M".
> /// Euh, il CROÎT être un maître de l'Illusion. C'est à dire que sa
maîtrise
> elle-même est une Illusion. ;-)
>
> Je peux même tenter de "vendre" au MJ des augmentations de mes
affinités
> moindres : "MJ, je peux avoir +2 grâce à ma capacité
mentale 'identifier
> victime'? Cela me permet d'attirer un loup précisément, et pas un
lynx ou un
> ours par exemple!"
> /// Ca n'est jamais interdit d'essayer.

***Trop fort!!!! J'ai la même réplique à l'encontre de mes joueurs ;-)

> > Je précise que MJ Hervé autorise une quantité d'augmentations
indéfinie, du
> > moment que c'est cohérent (et MJ Hervé a raison AMA) et que j'ai
un peu de
> > temps pour m'augmenter.
> /// Oui, les joueurs aiment bien relire leurs stats pour
s'augmenter de tout ce
> qui est possible - SI LA SITUATION LE PERMET, SI LE TEMPS EST
DISPONIBLE. C'est
> devenu une running joke dans la campagne - il essaient de
s'augmenter avec les
> trucs les plus tordus possible, souvent sans réussir.

***là aussi... parfois le joueur en devient ridicule.  

> La plus courante est de s'augmenter avec son score en
Initié : "j'aime mon dieu,
> il m'aime, donc il m'aide, donc mon score en Initié me donne
> > +2"
> /// Encore oué, MAIS tout a un prix : voir la suite>
>
> > La conséquence d'un échec se répercute également sur les
capacités ayant
> > servi aux augmentations: ainsi, échec au sort implique malus au
score d'Initié
> "le dieu en a assez des solicitations permanentes" :-)
> /// En clair : ton Dieu en a assez de tes jérémiades. La ligne est
pleine de
> friture, tu as du mal à lui parler maintenant.

***Hé Hé Hé... plusieurs de mes joueurs ont entre une et trois capacité réduite. Le dernier par exemple c'est pris une telle claque en tentant de draguer la soeur d'un autre joueur qu'il a perdu tout confiance en lui (Sa capacité "Malin" en a été réduite à 10% jusqu'à nouvel avis).

> > ben je ne sais pas si tu joues à HQ ou HW, mais dans HQ il y a le
retour de la
> magie "quotidienne", si j'ai bien compris, avec une foule de petits
sorts
> > utiles, sympas et pas cher, du genre "purifier
eau", "bénédiction",
> "protection bidon contre le chaos"...
> /// Pourquoi "bidon" ? Cette magie "basse" est réelle et fonctionne
aussi bien
> que des Prodiges, des Esprits ou des Sorts. Elle se compose de
TALENTS qui
> viennent de l'être lui-même, pas d'un Outremonde quelconque. On
peut découvrir /
> apprendre ces talents en-dehors de sa religion (parfois
clandestinement). Ca
> permet de faire de la magie même sans être Initié.

***Bien! J'avais totalement zapper sur ce point.

>
> /// Et attention : HQ / HW est un jeu de RÔLE. Dans ma campagne,
j'essaie
> toujours de donner la priorité au RÔLE. Le joueur m'a t'il
convaincu par la
> façon dont il a interprété son perso ? Y ai-je cru ? Et les autres
joueurs ?
> Quand ça marche, je distribue des augmentations aux compétences
utilisées pour
> encourager le joueur à continuer dans cette voie (ex plus haut "+2
à haine des
> lunars" gratos après un discours bouleversant) Et tant pis si je
dois un peu
> froisser les règles au passage !

>

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