SPOILER [Blackwater] Re: Je cherche vos ides pour la campagne Blackwater

Auteur: ferro_at_...
Date: Tue, 19 Jun 2007 00:05:26 +0200


Selon hcarteau_at_...:
> ATTENTION : ceci est un spoiler pour les joueurs de la campagne Blackwater,
> et
> la D�esse vous cr�vera vos trois yeux (surtout l'Oeil Int�rieur) si vous
> lisez
> ce qui va suivre. Vous en perdrez le sommeil et vous vous lamenterez d'avoir
> laiss� �chapper une merveilleuse occasion d'�tre surpris, �bloui, stup�fait.
> J'esp�re.
>
> Alors, chers joueurs, cassez-vous. Allez lire autre chose.
>
>
> Tum de di dum dum...
>
> Brhm.
>
> Bon, �a y est, ils ont du partir.

Faut-il vraiment que l'Esprit de Markkos ressuscite sous sa forme normale ? Son individualit� a d� en partie se fondre dans le Chant d'Aldrya. Il pourrait devenir un Grand Arbre � l'endroit o� il est tomb�, et le joueur pourrait reprendre une Dryade li�e � l'Arbre de Marrkos ?

On peut imaginer une Qu�te de l'If. L� o� le sang de ce Mortel a coul�, on peut trouver des Baies rouges, comme les Grenades des Enfers, qui montrent ainsi � quel point il �tait pr�s d'Aldrya.

Marjakuus l'If �tait l'un des premiers Grands Conif�res (Taxac�es) issus des graines de Flamal.

Quand la Hache de Mort du Preneur (Zorak Zoran) tua Flamal et y mit le Feu, Vronkal le Gardien Eveill� vint sauver l'Arille (la Baie de la Pomme d'If) contre la Hache du Bucheron de la Non-Vie.

Il dut remplacer une partie de la S�ve par un �clat de Preneur (la Mort). C'est pourquoi l'If secr�te un poison et qu'il est le Gardien vigilant de la mort.

La Qu�te du Haut-Roi Elfe dans les Neiges Glac�es et dans les Racines Infinies sous Flamal a non seulement sauv� l'If Marjakuus, mais en a rapport� le Grand Arc Elfique, taill� dans ce bois. C'est pourquoi l'If est aujourd'hui un Arbre immortel et qu'il fait les meilleurs Arcs.

Le joueur pourrait pr�f�rer jouer un Arc-Harpe Intelligent ?

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