Chroniques de Gwandor - 16ème scénario

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Tue, 31 Jul 2007 08:48:25 -0000


Amis de Glorantha (re)bonjour.

N'ayant pas eu accès au net pendant plusieurs semaines je n'avais pas pu poster les dernières aventures des cousins Gudny. Nous jouons ce soir la 24ème partie mais les CR ne sont pas tous terminé et je les posterai au fur et à mesure (en fait seul le N°18 reste à écrire).

Pour résumer un peu :
-. Les épisodes 1 à 20 concerne l'année 1620 et inclus les 7 tributs du Gwandor ainsi que le scénario "Par le Sang de la Bête" de l'AA (scénario 16 à 18).
-. Les épisodes suivants (21 à ?) concerne l'année 1621 et seront un mix entre OiD et la Saga des Gwandor du site de Wesley et dont les premiers scénarios avaient été traduit dans le zine Erudits de l'Ambigue.

16EME PARTIE – PAR LE SANG ET LA BETE – LE VOYAGE : Participants: Mordred, Bofrost, Rokald & Grenwulf

Le sourire était visible sur le visage des gwandori. Ils marchaient sur la route les menant vers le Gwandor et leurs familles. Ils
étaient maintenant entré dans les terres des Barlamanis et pouvaient,
au loin, distinguer la face est de la blanche crête des Deux Pins. Le soleil était brillant et se reflétait magnifiquement sur les collines enneigées.

Soudainement, une silhouette lointaine se dessina sur la route. Elle semblait courir dans leur direction, mais après quelques mètres, elle s'effondra sur la neige. Les gwandori se précipitèrent à sa rencontre. C'était un jeune garçon, il était à bout de souffle et ne cessait de parler de massacres, de monteurs de sanglier, de son village et du fyrd qu'il fallait quérir au plus vite. Mordred demanda la direction du village au jeune garçon et les Gudny s'y rendirent aussitôt.

Bofrost appela les vents et s'envola. Il arriva le premier au milieu d'un village en partie détruit, des cadavres jonchaient sur le sol, une grange avait pris feu et une bonne partie des bêtes avaient été massacrés. Néanmoins, les attaquant semblaient s'être déjà enfuit, les villageois étant occupé à ramasser des corps sans vie et soigner les blessés. Le Chef du hameau expliqua aux gwandori qu'ils avaient
été attaqués par une dizaine de monteurs de sangliers. Cette
situation perdurait depuis maintenant six semaines. La cruauté et la force brutale de ces semi-trolls venaient très souvent à bout du fyrd, qui de plus, arrivait souvent bien trop tard. Il ajouta que le Gwandor était lui aussi touché depuis maintenant trois semaines. Face à cette nouvelle, le groupe ne s'attarda pas et repris la route du Gwandor.

Les Gudny reçurent un accueil chaleureux en arrivant au Domaine des Deux Pins. Durant les jours suivants, près de la moitié du clan leur rendit visite pour les remercier d'avoir ramené un proche. Une fête fut organisée pour honorer le retour des prisonniers et de leurs sauveurs. Mais les discussions tournaient aussi autour des monteurs de sangliers qui faisaient des ravages dans les hameaux du Gwandor. Là aussi les humaktis et le fyrd arrivaient souvent trop tard. Et quand ils arrivaient à temps, la victoire se gagnait toujours au prix de nombreuses pertes dans les rangs gwandori.

Durant les jours suivants le cercle intérieur du conseil siégea afin de trouver une solution. Ils acceptèrent que Kulbrast Offirson brave les interdits lunar, il ferait une divination à Orlanth afin de lui demander de l'aide. Tous les hommes du clan se réunirent donc dans la clairière des Menhirs Tonnants. De l'encens fut brûlé et trois moutons sacrifiés au son des chants et des prières qui durèrent toute la journée.

Petit à petit, les âmes des cousins se sentirent attirer au travers des brumes produites par l'encens. Ils se sentirent s'élever dans un brouillard épais. Puis ils survolèrent une immensité marécageuse où erraient des formes glauques et malsaines, prêtes à bondir. Après cette courte traversée aérienne, les héros arrivèrent sur une grande île qui affleurait sur les marais et sur laquelle ils apercevaient une végétation aussi diverse que luxuriantes. La brume, omniprésente dans le reste des marais, était totalement absente de l'endroit. Des ruines totalement étrangères crevaient la végétation de loin en loin et les jungles et forêts retentissaient de hurlements inhumains. Les héros foncèrent à travers les arbres vers l'un des bâtiments en ruine et au moment où ils allaient entrer en collision avec le toit, ils se réveillèrent, comme d'un mauvais rêve.

Seul Rokald continua le voyage psychique. Son âme fit le tour du bâtiment. Il vit que toutes les entrées semblaient cloisonnées par des meubles ou des planches. Néanmoins il put voir au travers de petites ouvertures des rayonnages formant une espèce de labyrinthe au centre duquel une vague lumière filtrait par quelques failles
éclairant une large table couverte de parchemins évoquant le pouvoir
du « Sang de la Bête » et tous signés par un nom : Harfratos. La vision s'arrêta pour Rokald à ce moment là.

Quand la vision s'interrompit, les cousins entendirent des voix leur susurrer des mots, les voix étant en parti inaudibles il en conclure que le texte était le suivant :

Brume du dragon recouvre ce que nul de doit decouvrir Carte du dragon repose dans le sanctuaire du sage orlanthi Porte du dragon s'ouvre à ceux qui portent du dragon Secret du dragon donne le pouvoir du Sang de la Bete

D'autres personnes vécurent le même voyage que les cousins. Kulbrast Offirson, Randver Prêchebataille et d'autres anciens du clan. Tous les témoins du voyage se réunirent dans la Maison de Kulbrast. Ils travaillèrent à déchiffrer le message d'Orlanth. Prêchebataille connaissait l'histoire d'Harfratos et Il la compta à tous. « Harfratos était un centaure. II était, comme la grande majorité de ses semblables, le fruit des expériences de l'Empire des Amis des Wyrms. On dit qu'une fois l'Empire effondré, Harfratos retourna dans l'endroit ou il était né, le zoo de Remakerela. Là-bas il commença des recherches afin de soulager ses semblables. En effet, de nombreuses créatures échappées des geôles impériales n'étaient pas du tout satisfaites de leur sort et voulaient redevenir des hommes ou des bêtes à part entière. Je ne sais pas si Harfratos a réussi à trouver le moyen de réaliser ce haut fait, mais peut-être que ce pouvoir du Sang de la Bête en est la réponse ».

De leur côté les Gudny déchiffrèrent le message. Seule la troisième phrase leur portait encore quelques doutes. La question de l'Empire des Amis des Wyrms et des dragons fut également discutée. Personne n'aimait les dragons depuis les tueries draconiques. De plus, personne n'y connaissait grand-chose ce qui eut l'effet de peser sur la discussion. Mordred se souvint cependant de l'existence d'une confrérie capable de répondre à certaines questions. C'est à Jonestown qu'il en entendit parler la première fois, Ils vivaient dans une tour de la cité et se nommaient les Serviteurs des Tout Puissants Dragons.

La séance se termina sur la décision suivante : Les Gudny partiraient au plus tôt à Jonestown pour obtenir un maximum d'information auprès des Serviteurs des Tout Puissants Dragons. Ils essaieraient d'obtenir la localisation du zoo qui, selon le songe, ne pouvait être que dans les immenses marais de Delecti le Necromancien. S'ils obtenaient tous cela, ils pourraient alors partir pour une ville côtière des marais et organiser une expédition.

Trois jours plus tard nos jeunes héros se retrouvèrent à nouveau dans l'auberge du Coq Chaud, à Jonestown. Ils choisirent dans un premier temps de prendre quelques informations sur les Serviteurs. Mordred parvient à discuter avec Kollus, l'aubergiste. Celui-ci lui apprit que la confrérie était dirigée par un certain Fendi Dragon Noir. L'immeuble abritait une soixantaine de personnes qui n'en sortaient que très rarement. La plupart des habitants ne leur adressaient pas la parole et étaient considéré comme des fous. Parfois, un Dragonwets ou un Magisaure leur rendait visite.

Finalement, les cousins décidèrent d'appliquer la méthode la plus simple. Aller directement les rencontrer dans leur fameuse tour. Le hasard fit que deux jeunes esclaves en sortir au moment même ou Rokald s'apprêtait à frapper à la porte. Mordred demanda s'il était possible de voir un représentant. Le jeune homme leur demanda d'attendre, rentra dans la demeure et en revint avec une large emprunte de main sur la joue droite et le regard triste. « J'ai oublié de vous demander la raison de cette visite messeigneurs » ditil  timidement. Mordred le regarda dans les yeux, lui colla une baffe sur l'autre joue et rétorqua qu'il avait une prophétie à faire
étudier et pas de temps à perdre avec un sot. Le garçon retourna
encore une fois dans la demeure et en revint en demandant aux cousins de revenir après le repas de midi.

Grenwulf en profita pour se rendre à la Maison de la Mort dans le vieux quartier. Mordred et Rokald décidèrent d'accompagner les deux esclaves qui se rendaient au marché. Ils firent leur maximum pour obtenir des informations sur les personnes qu'ils allaient rencontrer. Les grands moyens furent employés, une petite invitation à boire une bière, de la flatterie, de l'aide pour porter les victuailles, et beaucoup de gentillesses. Mais les esclaves ne semblaient rien savoir.

Les Gudny se retrouvèrent dans le grand hall de la tour en début d'après-midi, juste après le repas. Les murs étaient ornés de gravures draconiques et de runes étranges. Un homme à l'âge déjà avancé se présenta à eux, « Je me nomme Elanteros, je suis la pour répondre à votre demande ». La discussion fut difficile, l'âge avancé d'Elanteros lui faisait parfois se perdre dans des propos sans fins, se mélangeant constamment. Néanmoins, il confirma que les cousins devraient porter un objet draconique pour entrer dans le zoo. Puis, quand Rokald insista sur la deuxième phrase pour la troisième fois, Elanteros se mis la main sur le front « Ho… mais oui, la carte ! J'ai une carte datant d'avant les tueries draconiques. Elle montre le chemin pour se rendre au zoo de Remakarela».

Le reste de la discussion porta sur ce qu'Elanteros savait du zoo et des marais de Delecti. C'est alors que Mordred proposa à Elanteros de les accompagner. Il pourrait ainsi en apprendre plus sur cette partie de l'histoire de l'Empire des Amis des Wyrms. Elanteros accepta, ce qui inquiétât tout de même ses cousins, l'âge et les faiblesses du sage serait sûrement en handicape. Il fut décidé qu'ils partiraient dans trois jours pour Gué du Canard. De là, ils chercheraient un guide et tenteraient de se rendre dans le zoo. Avant de repartir au crépuscule, Elanteros remis à chaque Gudny un pendentif portant une dent de Dragonwets.

Quatre jours plus tard, la petite équipe pris la route principale tracée par Sartar. Le voyage se déroula sans aucun problème. Ils traversèrent une partie des terres enneigés des Colymar et des Lismelder. Rokald trouva les bons chemins, les plus cours et les plus sures. Ils ne perdirent pas de temps en route et arrivèrent en un temps record au Gué du Canard.

Une fois sur place et après avoir pris une auberge, Grenwulf se rendit au temple d'Humakt ou il engagea un guide lismelder. Celui-ci se nommait Edwin et s'engagea également à acheter le matériel nécessaire au voyage contre quelques pièces supplémentaires. Deux jours plus tard, l'expédition fit quelques repaires sur une colline à l'aide de la carte pour pouvoir mieux s'orienter. Le jour suivant, ils s'engageaient enfin dans les brumes recouvrant les marais.

L'endroit était lugubre, les zones non inondés rares et éparses. De vieux arbres noués recouverts de mousses et de lichens hantaient les lieux. On ne pouvait pas voir à plus de trente mètres en raison d'une
épaisse brume. L'alynx de Mordred commença à présenter des signes de
peur et refusa d'avancer plus loin. Le yinkini tenta alors de la calmer mais le chat de l'ombre n'y prêta pas attention, il recula, montra les dents en faisant le dos rond et s'enfuit alors en courant vers les pleines enneigées, au grand regret de Modred. L'aigle de Bofrost resta quand à lui aux côtés de son maître mais refusa de prendre son envol, se tenant toujours à moins d'un mètre du vanghanti.

Rokald prit le commandement de la petite troupe avec l'aide du guide. Il encorda tous le monde et commença à avancer prudemment. Malheureusement il réalisa très rapidement qu'ils étaient déjà dans une impasse. Le guide avoua qu'il était impuissant et la troupe du rebrousser chemin et retourner à la ville.

De retour, le guide heortiens leur présenta un guide canard nommé Quackly. « Ce duruluz connait bien la région et pourrait fort bien nous aider » argumenta Edwin. Ils décidèrent de retenter le coup le lendemain avec l'aide de Quackly.

Cette fois ci la petite troupe couronna ses efforts de succès. Après cinq heures de marche au-travers d'un sinistre rêve de brume, ils arrivèrent sans encombres devant une immense grille de bronze forgé. La vieille porte à doubles battants jonchait sur le sol. Les grilles semblaient avoir été éventrées à plusieurs endroits, de l'intérieur ou de l'extérieur. En se rapprochant, un mur invisible tenta de bloquer la petite troupe, mais tous en appelèrent aux dieux pour traverser la barrière magique, aidés en cela par les dents de Dragonwets prêtés par Elanteros.

Une fois à l'intérieure, la troupe se désencorda. Sachant que le zoo faisait près de deux cents soixante kilomètres carrés, nul ne savait vraiment par quelle direction commencer. Rokald prit tout de même la tête de la colonne et ils s'enfoncèrent dans une végétation proche de celle qu'il connaissait dans la Passe du Dragon. La neige était ici absente et le climat plus proche de la Saison de la Mer. A peine avaient-ils marché quelques minutes, que tous sentirent la présence d'esprits désincarnés danser autour d'eux. En se concentrant, Rokald et Elanteros perçurent une quantité innombrable d'esprits se déchirant spirituellement les uns les autres. Ils ne semblaient porter aucune attentions aux visiteurs humains, dès lors, la troupe choisit de continuer sons chemin jusqu'à arriver face à une immense table en pierre couverte de mousses.

Elanteros et Mordred s'approchèrent de la table et commencèrent à la nettoyer pour faire resortir un plan du zoo gravé dans la pierre, ainsi qu'une légende écrite en draconique. Elanteros chercha à traduire la carte mais ne put pas en dire grand-chose. Il put mentionner un certain nombre d'animaux qui devaient être présents dans l'une des quinze zones dessinées sur la carte. Il put également en déduire que chaque zone possédait son propre climat et une barrière magique po¬ur empêcher les écosystèmes de se mélanger. En examinant la table de pierre, l'humakt localisa un grand nombre de bâtiments. En regardant un peu mieux leurs emplacements, il en déduisit que la zone dite du Gel devait probablement contenir l'ancienne bibliothèque dans laquelle Harfratos s'était installé. Ils décidèrent donc de prendre la direction du nord, sachant qu'il y aurait trois zones à traverser avant d'atteindre cette zone.

Au bout d'une demi-heure de marche, nos héros atteignirent la limite de la zone par laquelle ils étaient entrés. Le paysage actuel laissa soudainement place à une végétation luxuriante et un climat lourd et humide. Elanteros leur apprit qu'il s'agissait d'un climat tropical proche de ceux que l'on trouve sur le continent du sud, Pamaltela. Rokald du se frayer un chemin à coup d'épée, fauchant et coupant tous les être végétaux qui leur barraient le chemin. Une première rencontre eu lieu entre un énorme gorille et Mordred. Celui-ci arriva discrètement à sa hauteur, l'assomma et tenta de l'emporter avec lui dans les hauteurs des arbres. Seul Rokald eu le temps de voir ce qui se passait et essaya un prodige de chasse. La magie échoua et le chasseur vit son cousin disparaître dans les profondeurs de la jungle.

Quand Mordred ouvrit les yeux, il se trouvait à dix mètres du sol, tenu par le bras de son ravisseur. Il resta discret et réussit à se laisser glisser et tomber dans le vide, se rattrapant à une branche, puis à une seconde. Par différentes acrobaties, il termina sa chute en retombant sur ses pieds, tel un alynx. Au bout de dix minutes, il retrouva ses compagnons. Tous convinrent d'être dorénavant plus prudent et de bien regarder aussi au-dessus d'eux. Ils demandèrent à Harfratos plus d'information sur ces gorilles, créatures dont ils n'avaient jamais entendu parler auparavant.

Plus tard, nos jeunes héros eurent le plaisir de voir enfin le premier bâtiment au-travers des arbres. De loin, on pouvait distinguer une sorte de long building de deux étages, aux formes
étranges mais dont l'influence draconique ne pouvait être ignorée. En
examinant plus longuement le bâtiment, la petite troupe réalisa qu'un grand nombre de gorilles avaient investit les lieux. A l'instant où Rokald prit la décision d'aller tout de même la voir d'un peu plus prêt, un bruit sourd se fit entendre au-dessus d'eux. L'amas de branches et de feuilles recouvrant leurs têtes s'effondra sur eux au même instant. Mordred esquiva la masse en exécutant un roulé boulé sur sa droite. Durant cette manœuvre, il s'appuya sur une branche qui faisant levier s'enfonça dans la masse de feuilles évitée par le yinkini. Un hurlement s'en suivit et Mordred constata qu'il avait à nouveau à faire à un gorille. Mais cette fois, sa fourrure était faite de feuilles et c'est pourquoi il ne l'avait pas vu venir.

Grenwulf, Bofrost et Rokald eurent le même réflexe que leur cousin. Une fois que les Gudny en eurent terminé avec leurs gorilles respectifs, ils s'attaquèrent à ceux qui s'étaient laissé tomber sur leurs guides et le sage Elanteros. Puis, la petite troupe activa le pas pour sortir de cette zone et atteindre la prochaine. En chemin, Elanteros s'arrêta près d'une structure de pierre en forme de pyramide et haute de deux mètres. Il insista auprès des Gudny pour pouvoir l'étudier un cours instant. En lisant les écrits draconiques, les runes gravées et en étudiant une pierre cristalline, le sage en conclu que cette structure permettait de réguler le climat et créer la barrière magique séparant les zones. Une dernière observation lui permit de conclure que cette pyramide était toujours active.

La prochaine zone contrasta fortement avec la jungle de la zone précédente. Ella laissait place à une immense plaine totalement dépourvue de végétaux. En s'y enfonçant plus profondément, le paysage changea. Le sol était parsemé d'une quantité incroyable de trous d'environ un mètre de diamètre et de formation de type volcanique ne dépassant que rarement les deux mètres. A mi-chemin, la troupe commença à sentir une vibration venir du sol. Ceci fut suivi de l'apparition d'une centaine de fourmis géantes, rampant hors de leurs tanières et se dirigeant vers le groupe.

Aussitôt, Grenwulf ordonna à tous de grimper sur une petite colline. Une fois sur le haut de la formation, les Gudny adoptèrent la formation circulaire du fyrd et placèrent les deux guides ainsi que le sage au sein du cercle.

Les fourmis grimpèrent tel une immense vague noire tentant de recouvrir la colline intégralement. Chaque Gudny prit son courage à deux-mains et commença à balayer les insectes grouillants, tranchant pattes et antennes, éventrant la chitine des carcasses et repoussant les autres à coup de pied. Si l'ennemi semblait faible, la vague ne semblait se tarir. Au moment ou le doute d'une victoire commença à s'installer, l'attaque cessa et les quelques fourmis restantes retournèrent dans leurs tanières. « Je crois que nous ne devrions pas nous éterniser ici, partons au plus vite pour la prochaine zone ! » s'exclama Rokald.

Un peu plus loin ils trouvèrent la pyramide de la zone des fourmis. Elanteros constata que la pierre était fendue et que la magie ne semblait plus ou peu fonctionner. Ceci impliquait que les fourmis pourraient sortir de cette zone. Une explication fort logique étant donné que la zone traversée ne semblait plus contenir de nourriture depuis longtemps. Les fourmis étaient dès lors bien obligées de se ravitailler ailleurs.

Avant d'atteindre la limite de la plaine, tous aperçurent à une centaine de mètre un bâtiment qui avait été mentionné sur la carte gravée à l'entré du zoo. Tous étaient d'accord pour s'en approcher un peu et Elanteros sauta de joie quand il réalisa qu'il s'agissait là des anciens laboratoires des Remodeleurs. Malheureusement le bâtiment ne contenait plus rien, tous les meubles, les documents, les alambiques et autres objets de travail avaient du être dévoré par les fourmis. Seul restaient les fondations et les formations volcaniques qui semblaient petit à petit englober le bâtiment. La nuit étant sur le point de tomber, Mordred proposa au groupe de dormir sur le toit des laboratoires. Afin d'assurer leur sécurité Rokald exécuta un prodige qui les préviendrait en cas d'attaque d'animaux sauvages. N'ayant pas de bois avec eux pour faire un feu, la troupe mis quelques torches à porter de bras en cas d'attaque.

Au bout milieu de la nuit, le prodige de Rokald alerta les Gudny de l'arrivé d'agresseurs alors que Mordred tenait son tour de garde. Nos héros se mirent de suite en position de défense, entourant les deux guides et le sage à qui Morded demanda d'allumer les torches. Au même instant, une armée de fourmis grimpant les unes sur les autres escaladèrent les parois du bâtiment. Quand Grenwulf se pencha dans le vide pour trancher les pattes des fourmis accrochées à la paroi, il eu la surprise de voir des bustes d'hommes greffés sur le corps de fourmis encore plus grandes que les précédentes. Ces abominations
étaient accompagnées de nombreuses fourmis du même type que celles
combattues sur la colline.

La lutte ne fut pas des plus aisés. Mordred et Bofrost se retrouvèrent vite dépassés par le nombre et Rokald vit son cousin guerrier mettre genoux à terre. Seul Grenwulf tenait bon, en se demandant néanmoins combien de temps ils allaient être capables de tenir. Par chance et encore une fois, l'assaut s'arrêta au bout de quelques minutes et les quelques fourmis encore sur place bâtèrent en retraite. Les Gudny pansèrent leurs blessures en attendant l'aube pour reprendre leur route au plus vite.

Enfin ils approchèrent de la prochaine zone. Cet endroit présentait des caractéristiques proches de la rivière des Berceaux selon Elanteros. Des troupeaux d'impalas et d'alticamaleus gambadaient dans des plaines parsemés de rares arbres. De toute évidence, cettte zone
était absente de tous prédateurs. Après avoir constaté que la pierre
de la pyramide était encore active, la petite troupe se diriga, à la demande d'Elanteros, en direction d'un bâtiment. La construction se révela être complétement en ruine aussi firent-ils tous demi-tour sans y être entré. Mais un bruit sourd provenant du bâtiement les fit se retourner, une horrible chimère qui devait dormir dans les ruines se leva en toisant la petite troupe. C'était une sorte de corps de bison dont le torse ressemblait à une caricature de troll indéfinissable. L'immonde cérature saisie alors un grand bouclier en forme de larme, ainsi qu'une grosse et lourde masse et charga en direction de la petite troupe.

L'humakti cria aux guides et au sage de se mettre à l'abri penant que nos héros prirent une formation de défense. Le choc fut brutal, projetant tous les Gudny au sol. Une fois relevés, ils attaquèrent ensemble sur le flanc de la bête en employant une technique apprise dans le fyrd du Gwandor qui s'avéra payante. La bête fut finalement mise à terre et décapitée.

A peine une heure plus tard, nos héros pénétrèrent enfin dans la zone du Gel. Ici le climat était proche de celui recouvrant actuellement l'ensemble de la Passe du Dragon. Tout était recouvert de neige et un vent violent fouettait le visage de la petite troupe. Ils se rendirent au centre de la zone constitué d'un ensemble de quatre constructions qui pouvaient bien inclure la bibliothèque. Les quatre bâtiments étaient tous en piteux état, même si une magie encore présente semblait faire tenir les édifices. Un seul de ses bâtiments possédait des entrées et des fenêtres condamnées par des planches. « Voilà enfin notre bibliothèque » s'exclama le sage en regardant une inscription draconique, juste au dessus de la porte. Puis il s'agenouilla et pria les dieux, les remerciants d'une telle découverte.

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