Chroniques de Gwandor - 30ème scénario

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Mon, 17 Sep 2007 08:12:11 -0000


30EME PARTIE - ARAIGNEE ROC Participants: Mordred, Grenwulf, Rokald & Bofrost

La première halte se fit dans les terres du clan Barlamani. L'hospitalité fut offerte aux cousins Gudny et les habitants du hameau firent part de leur déception de voir nos héros quitter la tribu.

Le lendemain, les compagnons entrèrent à la nuit tombée dans la Vallée de la Bataille. On monta un camp et on ne fit pas de feu. Les tours de gardes furent assurés par chacun à tour de rôle. Une étrange brume se forma et entoura le camp avant le levé du jour. Mordred qui assurait la garde à ce moment là, sentit que la brume était d'origine magique et n'était en aucun cas lié à Orlanth. Son fidèle alynx et celui de Rokald commençaient à montrer des signes de nervosités. Le yinkini se leva et discrètement réveilla ses amis au moment même ou des silhouettes apparaissaient dans la brume, éclairée par une pleine Lune Rouge.

Bofrost attrapa son épée et son bouclier, Grenwulf saisit Frisson et se leva. Au même moment, huit guerriers barbus à l'allure sauvage, portant une masse à une main et un grand bouclier, sortirent de la brume. Quatre venaient de l'est et les quatre autres de l'ouest.

Mordred qui était déjà prêt au combat en appela à ses griffes magiques et couru au contact des guerriers provenant de l'est. Grenwulf avait à peine saisie sa fidèle épée qu'il courrait déjà sur ceux venant de l'ouest. Bofrost ordonna aux suivants de se mettre à l'abri entre les mules pendant que Rokald cherchait désespérément son
épée.

Pendant que le yinkin combattait sauvagement, Grenwulf fracassait les côtes de ses adversaires avec Frisson. Bofrost entra dans le combat au côté de son cousin vanganthi et ensemble ils prirent le dessus sur leur adversaire mais perçurent déjà dix autres silhouettes venant à leur rencontre au travers de la brume. Alors que Bofrost retirait sa lame ensanglantée du corps de l'un de ses adversaires, les dix ennemis suivants sortirent de brume. Ils avaient à faire à dix hoplites portant des armures en fer et en argent, ils tenaient un grand bouclier rectangulaire et un glaive qui, soudainement, se mit à brûler d'un rouge vif et se prolonger, telle une épée à deux mains. Derrière eux, de nouvelles silhouettes se dessinaient déjà.

Bofrost et Mordred furent très vite écrasé par le nombre d'ennemis. Rokald vint à leur rescousse mais au même moment, un guerrier d'or tenant une lance et une masse de lumière sortit de la brume, suivi d'une prêtresse vêtue de rouge et au crâne rasée. La prêtresse était
également entourée de quatre jeunes hommes au crâne rasé qui
semblaient la soutenir dans ses incantations. Mordred qui venait pourtant de mettre à terre trois de ses adversaires s'effondra sous les coups, et un filet de lumière rouge le colla au sol. Au même moment, Bofrost reçu la pointe de la lance du guerrier d'or dans l'abdomen et tomba à terre. Le vanganthi se voyait déjà mort, mais peut-être bénit par Orlanth, il ne souffrait d'aucune blessure. Malheureusement, il était déjà trop tard et un filet de magie rouge vint se coller sur son dos, le plaquant face contre terre.

De l'autre côté, Grenwulf venait petit à petit à bout des dix hoplites. Il défia alors le guerrier d'or qu'il reconnu comme étant un Yelm Imperator (Seigneur Runique de Yelm).

Rokald, voyant que ses cousins étaient à terre, prit la Lance Stridente offerte par Vinkgot et la lança de toutes ses forces en direction de la prêtresse. La pointe de foudre atteignit le cœur de la femme rouge et la projeta dans la brume dans un immense bruit de tonerre. Ses quatre initiés s'enfuir à toutes jambes. Rakold se tourna alors vers le guerrier d'or et l'affronta avec son cousin. Les armes s'entrechoquèrent en une symphonie de lumière et d'éclairs. De l'autre côté, Grenwulf faisait résonner la mort sous la lumière solaire et la magie rouge de la seconde prêtresse. Il avait maintenant un genou à terre mais semblait encore tenir bon.

Rokald en appela à la force d'Orlanth et trancha le bras droit du guerrier d'or. Celui-ci passa de vie à trépas et notre héro couru à la rescousse de Grenwulf. Rokald n'avait plus sa lance à porté de main, aussi resta-t-il un instant, à hésiter sur la tactique à suivre. Une erreur qu'il regretta quand des larmes rouges jaillirent des yeux de la prêtresse pour le brûler de l'intérieur, lui et son cousin. Grenwulf était maintenant seul, il pria Mort et hurla sa rage, tentant le tout pour le tout. Il frappa alors de son poing la mâchoire du Yelm Imperator et tourna Frisson dans l'air pour frapper de toute sa force la gorge de la femme rouge. Le guerrier d'or tomba inconscient au sol et la femme rouge recula, sombrant dans un trou de lune argenté qui la téléporta hors du combat. Les quatrs jeunes hommes rouges qui la suivaient fuyèrent alors dans la brume.

Grenwulf libéra ses deux cousins de leur filet de magie rouge. La victoire était gagnée! Mais Rokald était mal en point, il crachait du sang et resentait une terrible brulure dans la poitrine. Son cousin avait la jambe fracturée et les organes internes brûlés. Bofrost et Mordred s'en tiraient quand à eux avec quelques hématomes et un regard bas.

Grenwulf s'avança vers le guerrier d'or qui reprenait conscience. Il jeta sa masse au loin avec un coup de pied et s'approcha de lui : « Tu as perdus, je te laisse la vie mais je souhaite obtenir le nom de celui qui est derrière tout ça ». Le Guerrier d'or ricana et soudainement, avala un poison caché dans sa bouche. Avant de rendre son dernier souffle il regarda Grenwulf et murmura « La Déesse vous bénit ».

Pendant que certains inspectaient et réunissaient les corps des adversaires, la sœur de Mordred, remettait magiquement en place la jambe du cousin de Rokald. Puis elle tenta des premiers soins infructueux sur Rokald. Alors que tout le monde étaient occupé, un groupe de chasseurs trolls vint à leur rencontre. Les Gudny se présentèrent et demandèrent à voir Kozakang, ainsi ils furent mené aux Ruines Hantés.

Après avoir reçu les bénédictions des ténèbres en ayant la tête dans un sac, ils furent reçus par Kozakang dans une salle éclairée pour l'occasion. Le Représentant troll d'Argan Argar les serra fort dans ses bras, sauf Grenwulf qui recula et lui tendit la main,
éternellement méfiant envers les trolls. Les Gudny lui demandèrent de
l'aide, ils demandaient l'hospitalité et des soins. Ils l'informèrent
également qu'ils avaient reçu une invitation d'Araignée Roc et
souhaitaient se rendre à Crabville pour y répondre. Ils n'avaient aucune idée de ce qu'ils pourraient offrir à une demi-déesse et ils souhaitaient obtenir les conseils de la Reine. Les cousins présentèrent les armures de leurs ennemis comme présent à. Kozakang les laissa alors se reposer et se soigner, il revint le lendemain avec de bonnes nouvelles. La Reine Martoraz leur accordait l'hospitalité et leur présentait ses regrets de voir de valeureux guerriers mis au banc de leur clan. Elle offrait de quoi, peut-être, satisfaire Araignée Roc : Une boule de plomb ou de petites lumières violettes dansaient à l'intérieur. Kozakang lui-même ignorait de quoi il pouvait s'agir.

Avant leur départ, les compagnons furent invités à se joindre à un banquet troll en compagnie de Kozakang et Jonakel (voir épisode n° 22). Les cousins mangèrent le moins possible, juste de quoi ne pas décevoir leurs hôtes. En fin de repas, Kozakang leur annonça qu'il
était prêt à se joindre à eux : « Longtemz que je n'ai pas machandé
z'a Crabville, voilà une occazion quié je saizie argmmm ! ». Le troll leur demanda alors quel chemin ils souhaitaient emprunter. Les cousins avouèrent qu'ils n'en avaient pas encore discuté. Aussi Kozakang leur proposa deux options. La première passait par la route royale, traversant Jonestown, les terres de la tribu Cinsina et Gué du Danger, puis la tribu Dinacoli, terminant au Pique de Fer. Cette route était rapide et aurait pu être qualifié de peu dangereuse si les cousins n'avaient pas été mis hors là loi. La deuxième était plus longue et plus tortueuse, elle passait par le pays telmori et la tribu Torkani, puis la route menait à Solitaire (Alone) et traversait les terres des tribus Bachad, Amad et Tres pour terminer à Pique de Fer.

Mordred proposa la première route mais y ajouta une modification. « Dîtes moi Kozakang, pour nous accompagner, vous mettez bien sur pied une caravane marchande ? ». Le troll lui répondit que non et qu'il
était hors de question pour lui de le demander à la Reine. Aussi, les
compagnons choisirent d'emprunter la seconde route.

La troupe entra dans une épaisse forêt de conifères, parcourant une douce pente qui devait contourner la Crêt du Loup, lieu saint de Telmor. Quand la nuit arriva, nul loup ou telmori n'avaient été rencontrés. Ce soir là, alors qu'il discutait des dangers des terres traversées, Kozakang apprit une terrible vérité aux compagnons. Tous savaient ici que Sartar avait en son temps, promis au peuple loup que la Crête ne serait jamais foulée par un non telmori. Ceci fut fait lors du pacte qui fit des telmori l'une des vingt-quatre tribus du Royaume originel de Sartar. Hors, ce que le Gwandor ignorait, c'était que les lunars qui vivaient dans les terres de la tribu des Maboder n'avaient jamais eu connaissance de ce pacte. Ils marchèrent sur la crête et souillèrent le lieu saint.

Il faut savoir aussi que les telmoris n'aimaient déjà pas les Maboder pour avoir trahi Sartar en abandonnant la défense du Royaume vers 1602. Aussi les tenirent-ils pour responsable du crime et ils rasèrent la tribu des Maboder en 1607. Les terres furent par la suite reprisent par le Duc Jomes Loup qui s'y installa.

Ainsi et contrairement à ce qui était acquis pour tous dans le Gwandor, les telmoris ne s'étaient pas attaqué gratuitement aux maboder mais cherchaient avant tout la justice. Les cousins n'en changèrent pas leurs opinions pour autant, « Humm… un bon telmori est un telmori mort » ajouta Grenwulf.

Pour agrémenter son tour de garde, Mordred s'était installé avec son alynx sur une branche. Mais dans son confort, le yinkini s'endormit. Heureusement, son fidèle chat de l'ombre détecta un bruit et réveilla son maître. Au même moment le corbeau de Grenwulf l'appela à se lever. La colline était entourée d'une cinquantaine des yeux jaunes qui les observaient dans l'obscurité. Seul Kozakang voyait la les cinquante loups et les cinquante telmori qui ne laissaient aucune porte de sortie. Kozakang demanda à Grenwulf de se cacher. « Me cacher ? Moi ? ». Le troll grogna et l'humakti se cacha derrière un sapin. Un telmori robuste, accompagné d'un loup à crinière blanche (voir épisode n°6) grimpa alors la colline, Kozakang alla à sa rencontre. Une courte discussion eut lieu ou le troll offrit un sac et le déposa au pied du guerrier. Nul ne sut ce que contenait le sac mais les telmoris partirent. En revenant, Kozakang alerta les compagnons qui si les telmoris s'en étaient allé, ils se devaient néanmoins de lever le camp dès maintenant et de marcher sans repos jusqu'à la Vallée de la Bonne Ferme car il venait d'en faire le serment.

Le groupe marcha jusqu'à une première vallée, la Vallée Torkan ou ils longèrent un lac. Grenwulf réalisa alors qu'ils allaient passer à côté d'un lieu saint dédié à Humatk : la Colline d'Humakt. Il demanda à ses compagnons de l'attendre au pied de la butte et grimpa pour aller parler au Dieu de la Mort. Alors que l'humakti était parti depuis près de vingt minutes, Bofrost perçu une centaine de loups et telmori qui se tenaient debout de l'autre côté de la plaine, à la lisière de la forêt. C'est à ce moment que Mordred fut à nouveau touché par le bouffon et qu'il se mit à leur lancer des pierres, comme à un chien, attendant sagement qu'un loup veuille bien la lui ramener. En tant qu'Orlanth de l'eurmali, Rokald lui ordonna de cesser immédiatement. Fort heureusement les telmoris étaient bien trop loin pour percevoir les détails de cette scène. Mais malheureusement, ceux-ci se mirent en marche pendant que les compagnons se querellèrent sur ce qu'il fallait faire. Bofrost avait entre temps envoyé son aigle et pouvait voir au-travers de ses yeux que Grenwulf se tenait face à une faille d'où jaillissait un vent de mort. Les cheveux et la cape de l'humakti flottaient dans l'air et il psalmodiait des chants de guerres. L'aigle ne se sentait pas bien en ce lieu de mort et s'envola rejoindre son maître.

Voyant que les telmori continuaient à s'avancer, les compagnons montèrent la colline afin d'en redescendre avec Grenwulf au plus vite. Tous sentirent la Mort en ce lieu mais continuèrent le chemin pour enfin rejoindre leur cousin. En redescendant précipitamment de la colline, Grenwulf leur annonça qu'il avait pu parler à Humakt et qu'il lui avait demandé comment reprendre le Gouffre de Mort. « Je m'y attache déjà m'a-t-il dit. C'est un signe que nous devons reprendre ce lieu saint au plus tôt ! ».

La nuit était tombée à nouveau quand ils arrivèrent enfin à la frontière du pays des telmoris. Ils étaient enfin sur le sommet des Collines de l'Os de Chien. Après avoir évité un village fortifié, les compagnons sortirent de la forêt pour arriver dans la Vallée de la Bonne Femme. Ils pouvaient maintenant distinguer les lumières du Dernier Fort de Torkan sur les contreforts des collines.          

Le fort était connu des gwandori. On savait qu'il avait été construit par Torkan, le fondateur de la tribu. Le fort servait à protéger la vallée des incursions des praxiens et des telmori. Il contenait un autel à Humakt ou les noms des guerriers torkani morts au combat été gravés.         

(CE QUE NOS HEROS SAVENT SUR LES TORKANI :Les Torkani sont une des tribus de Sartar. On les appels "Les amis des trolls" et la plupart des peuples ne les apprécient pas. Ils ont toujours été chassés dans Sartar et récemment par les telmoris jusqu'à ce qu'ils trouvent enfin une région ou s'installer. Ils sont proche des uz et adorent d'ailleurs Argan Argar en place d'Orlanth. Ils sont entourés d'ennemis, les solaires, l'empire et les telmoris. Bien que considéré comme des traître, ayant mélangé des déités orlanthi et des déités trolls, ils restent les gardiens d'un très ancien rituel orlanti d'alliance avec les trolls. Depuis 1613, ils vivent sous les constantes invasions des tribus d'Alda-chur, sous les ordres d'Harvar Poing de Fer. Les Aldachuri ne tolère, en tant que solaires, la présence d'une tribu pactisant avec les trolls. La Rein de la tribu est Yrsa Haricot de Nuit, une prétresse de Deloradella, le Roi étant Jafoksor le Court, dévot d'Argan Argar Rex, un dieu connu uniquement dans la tribu Torkani.)

Les compagnons furent interceptés à l'aube par le fyrd du Fort. Ils demandèrent l'hospitalité et on les conduisit au fort. Ils y apprirent qu'ils étaient sur les terres du clan Silanti et que les clans trolls des Monts Indigo étaient en guerre pour nommer un nouveau chef. Ils furent ensuite reçus par le chef de clan Osteric. Celui-ci leur accorda l'hospitalité et les invita à partager le repas. Osteric et son conseil parlèrent avec les gwandori de la situation de la tribu Torkani et de l'escalade menant à la guerre avec Harvar Poing de Fer. Mordred et Rokald proposèrent de lever une alliance pour combattre les deux ennemis communs, Harvar Poing de Fer et Fazzur l'Instruit. « Alors je vous mènerai demain à notre Roi, Jafoksor le Court », telle fut la réponse du Chef de clan.

Une fois dans le Hall du Roi tribal, Mordred avança au milieu des thanes et des prêtres et demanda au Roi d'accepter de se joindre à une réunion de chefs libres. Le jeune yinkini avoua qu'il était le premier roi qu'il contactait, il lui expliqua que lui et ses cousins
étaient des hors-la-loi du Gwandor mais qu'ils étaient envoyés par un
Vent de Liberté soufflé par un Roi Caché. Le Roi Jafoksor informa alors les compagnons de la situation. Les dernières poches de rebelles étaient en ce moment même en train d'être écraser par les forces d'Harvar et Il ne serait pas long avant qu'il tourne son regard sur les torkani. Aussi le Roi avait pour le moment d'autres préoccupations mais il promit aux gwandori qu'il accepterait l'invitation s'il ne devait pas guerroyer au moment ou la missive devait lui parvenir. Les compagnons s'inclinèrent et le Roi ordonna au fyrd de les escorter jusqu'à la ville de Solitaire (Alone).

Ils purent entrer dans la ville sans problème. La muraille était calcinée par endroit et la moitié des bâtisses de la ville avaient
été désertées, témoignage d'une guerre à peine terminée. Ils s'y
promenèrent, à la recherche de l'auberge de Géo.

Solitaire est une très petite ville ou plutôt un grand village situé dans la Vallée Cachée. La ville est connue pour ses fameux artisans, faiseurs de pipes, cornes et harpes. Le Cercle des Apothicaires, les soigneuses locales y faisaient le commerce d'herbes médicinales rares provenant des Collines Périlleuses et de la Vallée des Fleurs. Alone résista à Harvar mais en paya un lourd tribut après la Révolte du Vent Juste (1611). Harvar punit tout ceux qui y participèrent de près ou de loin et ses troupes entrèrent par traitrise dans Alone et brula la ville et tua beaucoup d'habitants. L'artisan de cette victoire fut Triof le Poing. A la fin de plusieurs années de guerres, seul cinq cent personne vivaient actuellement dans la ville, c'était la moitié du nombre d'habitants initial.

L'auberge contenait maints voyageurs venant d'autres tribus. Mordred se sentant inspirer fit un petit spectacle de jonglage et en profita pour réciter quelques blagues subtiles à l'encontre d'Harvar poing de Fer et de l'Empire. Mais quand la subtilité commença à laisser place à la franchise, les deux videurs de l'établissement le firent se rasseoir aussitôt. On chuchotait dans l'auberge que Triof le Poing
était en ville et qu'il fallait mieux se taire. Seul un ivrogne assit
à la table continuait à rire et ajouta que Triof n'était qu'un pantin. Mordred alla le rejoindre, lui offrant une nouvelle tournée. L'ivrogne se nommait Orgovalt le Coléreux. Il semblait se sentir coupable et raconta son histoire au jeune yinkini. Il fut autrefois un puissant guerrier d'Alda-chur qui suivit Harvar Poing de Fer. Plus tard il entra dans la troupe des Danseurs Invisibles (Un groupe de prêcheur du Haut Vent, Doburdan). Un jour il fut touché par la force de Vinkgot et il implora le pardon d'Orlanth. Aujourd'hui il errait d'une ville à une autre, à la recherche de sa rédemption.

Mordred lui proposa alors de se joindre à eux. Il lui promit que les gwandori sauraient comment obtenir le pardon d'Orlanth. Orgovalt accepta et rejoignit les compagnons. Le lendemain, nos héros se rendirent au marcher et achetèrent plusieurs concoctions et potions de soins auprès du Cercle des Apothicaires. Ils quittèrent Jonestown en milieu de matinée et traversèrent les terres de la tribu Bachad, en direction du Pique de Fer.

Ils marchèrent ainsi jusqu'à la Promenades des Géants qu'ils traversèrent, puis ils entrant dans les terres uz, entre les marais du Lac Tombeciel et la Vallée des Fleurs. Le premier soir ils se rappelèrent les origines mythiques du Lac ; durant les Grands Ténèbres, trois dieux combattirent un dieu du Chaos nommé Korang l'Impitoyable. Le premier dieu fut tué et son nom oublié. Le deuxième, Terredure, désarma Korang mais fut aussi tué. Une partie de sa lance tomba sur ce qui est maintenant le Pique de Fer. Enfin le Titan de la Rivière Céleste arriva. Mais il fut blessé dans son combat et remonta dans le ciel pour rejoindre son royaume. Une fois de l'autre côté, il créa une ouverture d'où il noya Korang avec le sang de sa blessure. Le déluge à continué depuis lors et parfois d'étranges choses tombent du Royaume des Dieux, certaines sont de valeurs mais la plupart sont dangereuses. Le lendemain, au petit matin, nos héros constatèrent qu'ils étaient entourés d'araignées, Rokald en vit même une de la taille d'un chien. Alors que les marais sur leur gauche tendait à disparaître au profit du lac, une horde de cinq troll sombres, armés jusqu'aux dents, chargèrent sur les compagnons. Orgovalt leva sa hache mais Mordred le calma et voyant que Kozakang restait de marbre, nul ne répondirent pas à la provocation des trolls. Ceux s'arrêtèrent à quinze mètres des héros, grognant et retournant de fourré d'où ils étaient apparus. La manœuvre troll fut exécutée encore deux fois, à la dernière, les masses et haches des guerriers uz s'arrêtèrent à quelques centimètres du front des cousins. Grenwulf reconnut des zorak zorani et il du faire appel à toute sa volonté pour ne pas entrer en combat.

Alors que les guerriers de Zorak Zoran disparaissaient, Bofrost demanda à Kozakang ce que tout ceci signifiait. Le troll en fut tout
étonné « Quoi ? Vus ne conaiziez pas ce rituel ? Et bien Kyger Litor
vous z'aura bénit, car zi vous z'aviez répondu nous zerions touz mort en cet instant ! Voilà comment z'assure que l'étranger vient en paix. ». Alors que Crabville commençait à se dessiner au loin, Kozakang leur expliqua qu'il allait les laisser dans le seul lieu ou les humains pouvaient demeurer : Le Grog Shop. Une sorte d'auberge ou pour être accepté, le voyageur devait exécuter un rituel. De son côté le troll irait annoncer leur venus aux représentants d'Araignée Roc.

L'auberge était une sorte de amas de différents matériaux qui mis bout à bout semblait donner la forme d'un bâtiment. De nombreuses toiles d'araignées faisaient tenir entre eux les os, les planches, peaux et pierres qui faisaient office de mur. Le troll aubergiste leur mis un sac sur la terre devant le rideau qui faisait office de porte puis les fit entrer. Une fois à l'intérieur il exposa aux humains le rituel à suivre. Il fallait choisir trois alcools différents et les boire. Celui qui accomplirait le rituel deviendrait le chef de son groupe et pourrait ainsi leur permettre d'entrer dans Crabville. Rokald s'avança et s'acouda au bar. Il n'y avait que quelques trolls dans l'auberge et aucun humain mais tous observèrent les gestes de Rokald. Il commença part une bière troll à forte teneur d'alcool et sa tête se mit à tourner. Puis, il demanda un Erozion Ouzo, le liquide semblait bouillir dans une chope en plomb, servi avec une cuillère de plomb. Le breuvage brula la gorge et l'estomac de Rokald qui frappa du poing sur le bar pour ne pas hurler de douleur. Il regarda l'aubergiste et lui demanda un alcool de bois. Il l'avala d'une traite mais s'effondra sur le sol, se relevant péniblement en s'accrochant bar. Une fois debout les trolls l'applaudissaient et lui signifièrent son droit de se rendre en ville.

Au même moment, Mordred perçu les cris de douleurs d'un des mules qu'ils avaient laissé à l'extérieur. Les Gudny se précipitèrent hors de l'auberge pour voir trois trollinets mordant à pleine dent dans la patte d'une mule. Les trollinets se figèrent à leur arrivée, implorant la pitié de leur regard mais gardant les dents bien plantées dans la patte du pauvre animal. Les trollinets fuyaient à l'approche de Mordred qui demanda à sa sœur si elle pouvait soigner la mule, mais sa magie échoua et on décida d'abréger ses souffrances.

Au ce moment Kozakang revient de la ville. Araignée Roc souhaitait les voir de suite et ils devaient suivre trois serviteurs qui les conduiraient dans la montagne jusqu'à la demeure de la semi-déesse. Ils traversèrent Crabville ; Le nom de la ville lui vient de l'immense coquille de crabe qui sert de toit au Temple de la Rivière Céleste. La ville était un amas de détritus qui formaient les maisons et temples des lieux. Un nombre incroyable d'araignées se promenaient en ces lieux et de nombreuses toiles d'araignées étaient dispersées entre les structures. Leur chemin passa également devant un terrain de trollball ou l'équipe locale étaient en plein entrainement. Puis ils se séparèrent de Kozakang et entrèrent dans une grotte sur le flanc de la montagne du Dragon Noir.

Après une heure de marche dans des galeries obscures et chaudes à croiser trolls sombres, trollinets, grands trolls et araignées, nos compagnons semblaient entrer dans le château. Les murs n'étaient plus faits de roche mais de pierres et de maçonnerie. Au un moment l'un des serviteurs se stoppa devant une grosse porte en chêne sur laquelle la rune de l'homme avait été gravé. « Notre Reine pas pozible voir vuz maintenant, vuz attendre dans quartier humainz, aile droite du château. Vuz pas quitter zes lieuz, attendre une zemaine izi, zauf pour monter ezcalier ou notre reine aczepte vuz viziter bibliothèque à elle. »

Les quartiers humains contrastaient vraiment avec les couloirs et galeries du reste du château. Ici il y avait ce que les darra happan appel « moquette », il y'avait des chandeliers sur les murs de larges corridors, plusieurs chambres meublées, trois salons, un réfectoire et des latrines. En se dirigeant à leur chambre, les cousins réalisèrent qu'ils n'étaient pas les seuls visiteurs. Chacun se prit un lit dans une chambre à six lits, Bofrost regarda par la fenêtre d'où il pouvait contempler le Lac Tombeciel et Crabville. Au loin s'échappait la Vallées des Fleurs et derrières les Monts Indigo.

Une fois installé les cousins se rendirent de suite à la bibliothèque. Ils rencontrèrent le gardien et lui demandèrent de l'aider pour trouver différents documents. Mordred souhaitait pour sa part recopier une carte de la Passe du Dragon et plus particulièrement des régions situées entre Jonestown et le Pique de Fer. Le bibliothécaire répondit à son désir. Puis Rokald lui demanda si il pouvait avoir accès à des livres portants sur l'EWF (Empire des Amis des Wyrms), la magie draconique, les mythes draconiques ou bien même les us et coutumes des dragonwets. Le bibliothécaire le conduisit alors dans une allée ou des recherches semblaient être actuellement entreprises. Il y avait une grande table couverte de livres et parchemins entre les deux étagères de l'allée. Etant donné que l'aide du gardien semblait de plus en plus être précieuse, les demande des Rokald devinrent plus précise et ce, jusqu'au moment ou il lui demanda si il avait un ouvrage de ou traitant de Wyrmquill. « En effet j'ai ses ouvrages » affirma le sage en souriant. « Mais au lieu de vous attarder à les lires, vous pourriez en discuter avec son auteur. » Rokald le regarda étonné et le gardien le regarda en souriant à nouveau « Je suis Wyrmquill ! ».

Ainsi, Rokald passa toute la semaine à la bibliothèque. Il raconta son périple à Wyrmquill et échangèrent de nombreuses informations sur l'Empire Draconique. Le sage lui apprit les rudiments de la langue draconique et lui enseigna de nombreuses vérités. Il essaya également d'aider Rokald à comprendre les différentes énigmes auxquelles il avait été confronté, que cela concerne les dragons et les prophéties de Roi Caché. Son interprétation était que Rokald devait suivre la voie draconique et que s'il était Argrath, alors il devait un jour rétablir l'ancien culte d'Orlanth le Dragon. Le dernier jour Rokald lui présenta la carte portant la rune de l'EWF trouvé dans la Tour de Sartar. Wyrmquill en fut très surpris car il en était l'auteur il l'avait perdu il y a plusieurs années. Elle était une des nombreuses pièces qui permettrait de retrouver l'Ancien Etendard de l'EWF, porteur du Pouvoir Draconique Royal. Rokald lui laissa la carte et Wyrmquill lui demanda de ramener la dernier ouvrage qui lui manquait pour trouver la clé de sa localisation ; « Le Lexique de Lothra Langue-Fourchue » disponible à la Bibliothèque de Lankor Mhy de Boldhome.

Il y'eut d'autres événements dans les quartiers humains et qui mérite d'être contés. Mordred discuta longuement avec quatre marchands, des Langues d'Or de la guilde des Marchands des Grandes Races, de la ville de Jonestown. S'ils connaissaient l'histoire des Gudny ils ne semblaient pas pour autant y prêter de l'intérêt. Mordred réussit cependant à les convaincre que le Gwandor pouvait vouloir leur acheter certains biens et qu'ils feraient bien de rendre visite à Randver Prêchebataille.

Puis les cousins rencontrèrent un noble de Kraloréla, mais celui-ci refusa de discuter avec les héros. Ils firent la connaissance avec deux thanes d'armes torkani qui venait chercher l'aide d'Araignée Roc dans leur lutte contre Harver et deux troubadours de Donander peu causants.

Il y eut une visite des plus surprenantes, un grand héro de la rébellion patienta une heure dans les quartiers humains en attendant de pouvoir voir Araignée Roc. Il s'agissait de Mynaryth le Pourpre, un des plus hauts représentant de la rébellion, en contact permanent avec Kallyr. Ne voulant perdre une telle occasion les Gudny frappèrent à la porte de sa chambre et s'annoncèrent. Le Sage Gris ouvrit la porte d'un vent magique et les fit entrer. Il avait peu de temps à leur consacrer mais les écouta attentivement. Il accepta de faire part de leur soutient à Kallyr Front d'Etoile et de les considérer comme des personnes avec qui il fallait conter. Il mit toutefois rapidement un terme à l'entretient, un troll lui ayant annoncé que la semi-déesse était prête à le recevoir.

Ce fut enfin le moment de rencontrer la déesse du destin. Un troll vint leur annoncer qu'ils pouvaient prendre toutes leurs affaires car une fois l'audience terminée ils seraient reconduit à Crabville.

(CE QUE NOS HEROS SAVENT D'ARAIGNE ROC : C'est elle le destin, elle est la grande prêtresse d'Arachné Solara, la Sorcière du Feu. Elle observe tout depuis son rocher, et attend ceux que les signes du destin mènent jusqu'à elle. Elle peut les renvoyer et les traiter avec dédain ou les livrer à ses grands trolls pour le dîner, ou leur faire l'honneur de quelques paroles prophétiques ou énigmatiques dont les échos creux résonnent dans les couloirs de son château alors qu'ils errent dans ce dédale plein d'araignées géantes à la recherche de la voie qui mène tout au sommet à sa chambre du feu, et résonneront dans leur tête jusqu'à la fin de leurs jours sans pour autant jamais avoir aucun sens. Si finalement elle choisit de leur accorder une audience, elle fait toujours preuve d'une grande largesse et exauce leurs désirs les plus fous (parce qu'ils sont bien venus à elle pour quelque chose, ne serait-ce que sa sagesse millénaire et sa connaissance de tout et toute chose s'étant produite depuis la fuite du Pays des Merveilles). Mais il faut savoir que cela n'est que poussière qui leur glissera tôt ou tard entre les doigts, de préférence au moment le plus critique, et baisers d'araignée. Les uz qui la servent la révèrent plus que tout et sont ses coursiers dans la nuit, collectant pour elle les secrets dont elle se nourrit pour sécréter sa toile, à la recherche des indices qui rendront aux uz le Pays des Merveilles. Eux- mêmes sont ses prisonniers, où qu'ils aillent elle les suit toujours dans leurs rêves et ils reviennent toujours à elle, de leur plein gré, pour entendre ses souhaits, car nul n'échappe à l'emprise de la sorcière une fois ensrocelé. Qui le pourrait si même le Dragon Noir qui rêve sous son rocher n'y peut rien.)

Ils furent amenés dans une immense caverne. Araignée-Roc se tenait de l'autre coté. Elle fait près de six mètres de haut avec un torse de troll de la Race Maîtresse monté sur le corps d'une Araignée Géante. Elle était entourée de près de mille grand trolls alignés. immobiles contre les murs. La Grotte entière est remplie de sa puissance et de nombreuses araignées y courraient librement.

Elle demanda aux quêteurs de s'avancer. Les Gudny se présentèrent et offrir la boule de plomb donné par la Reine Martoraz. La semi-déesse refusa le présent. « Vos destins croisent ma route comme les files de la toile tissées par Arachne Solara. Je peux vous protéger et vous aider dans votre lutte contre l'Empire Rouge et je peux déjà distinguer les prochaines étapes de votre vie. Mais vous devrez me rendre un service, me ramener une Pierre de Lune. Les Hommes-Rouges les utilisent pour surveiller la Passe du Dragon afin de trouver le meilleur endroit pour construire un second temple de la Lune Montante. Ils utilisent les routes dragonwets pour se déplacer et seront certainement prochainement sur les terres de la tribu Sambari. Acceptez-vous cet échange, jeunes humains ? ». Rokald chercha une approbation dans le regard de ses cousins et accepta l'offre d'Araignée Roc.

« Alors je ne serais pas avare, je vous offre ainsi une opportunité dès maintenant. Vou souhaitiez parler au Dragon Noir ? Et bien faite ! ». A ce moment, des dizaines de grand trolls se mirent à tirer sure une immense corde qui ouvrit un rideau placé sur le mur, laissant un œil géant apparaître dans une ouverture. La voie du Dragon résonna dans la caverne « Que veux-tu ? ».

Rokald réfléchie un instant et demanda : « Quel ma destiné, que doisje  accomplir pour les dragons ? ». La voie draconique résonna à nouveau dans la caverne : « Tu as une grand place à jouer dans l'histoire de ce monde mais je ne pourrais pas t'aider plus qu'Araignée Roc. Tu dois suivre ta destiné et accomplir ta part de hauts-faits….Part en Quête de pouvoir draconiques ». A ce moment le rideau se referma, les cousins remercièrent la déesse et furent reconduit à Crabville. En y arrivant, Rokald s'aperçu que de nouvelles runes s'étaient ajoutées sur son corps, des runes draconiques.

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