Re : Règles dévelopées pour plus de "feeling" au combat

Auteur: estrian_le_vif <estrian_le_vif_at_...>
Date: Mon, 24 Sep 2007 06:29:52 -0000


Salut,

> Tout d'abord, je ne fais que des oppositions dramatiques, avec mise
de PA, pour
> les combats. Ensuite, chaque attaque a des conséquences sur le
niveau de skill
> des combattants : défaite marginale = - 1 mineure = -10%, etc. Ainsi un
> combattant victorieux couvert de blessures devient possible. Nous
appliquons
> cette règle depuis 3 parties et je crois que nous allons la garder.
 

C'est très marrant, c'est justement un des points que j'aime beaucoup dans ces regles, ne pas avoir des joueurs victorieux mais a moitié morts ! ne pas avoir besoin à guérir les joueurs apres chaque combat. Dans ma campagne, un joueur est blesse si il descend sous -10 PA...

> Mais il y a plus maintenant. Pour mémoire, tout bloc de 1O points de
skills
> permet d'augmenter un autre skill de + 1 (ex. "Agile 17" donne +2 à
"Bondir").
> Mais il peut permettre aussi d'augmenter la mise de PA faite de + 2
PA. (ex
> "Fort 7M" donne + 3 à l'attaque ou + 6 aux dégâts).
>
> Ainsi, un guerrier avec Lance et Bouclier 5M, Magie de Combat 4M,
Courageux 18,
> Fort 13, armé d'une lance +3 /bouclier +2 et vétu d'une armure +3
basique)
> aurait classiquement 5M + 2 +2 + 1 = 10M d'attaque et fera 3 PA de
plus à chaque
> fois qu'il touchera son adversaire. S'il mise 10 PA, il en infligera
13 ; s'il
> échoue, il n'en perdra que 10.
> MAIS il peut aussi choisir de jouer 7M + 9 (le score "courageux" ne
permet pas
> d'augmenter les dégâts). Chacun de ses coups deviendra alors
beaucoup plus
> dangereux, et ses propres PA baisseront moins vite.
>
> L'armure de l'adversaire sera déduite de ces dégâts. Un troll avec
une bonne
> armure de Chitine de scorpion, du cuir et son gras naturel a au
moins + 4 et +2
> avec son bouclier. Il déduira donc 6 PA aux dégâts infligés.
>
> Cela m'a semblé donner un meilleur rendu ; en particulier un des
joueurs (pas
> très puissant) maniait contre les uz une Lance de Fer + 6 (+ 9
contre trolls)
> qui a infligé de sérieux dégâts ; elle a réussi à abattre
successivement un
> grand troll et un death lord de Zorak Zoran !!
>
> Les persos (joueurs et non-joueurs) peuvent donc augmenter soit leur
SKILL
> (chance de succès) soit leur "EDGE" (dégâts infligés), au choix.
Cela permet de
> diversifier les tactiques.

Personnellement je joue avec les regles d'herowars (il faudra que j'aille piocher dans celles d'heroquest un de ces jours, mais c'est un autre sujet) et c'est exactement le fonctionnement qui est décrit dans les regles. Ou en tout cas c'est ce que j'en ai compris. Par contre c'est rare que je permette d'utiliser une competence comme fort pour augmenter la competence, je le garde plutot pour les degats (c'est un detail).

> Qu'en pensez-vous ? Certains appliquent-ils ce genre de règles ?

Donc tu as compris la réponse est oui ! ;-) J'aime particulierement le fait de pouvoir utiliser les competences secondaires (magie de combat, force ...) pour ameliorer la competence principale (ici combat)

Estrian

Cette archive a été créée par hypermail