- Dans Glorantha_VF_at_..., "estrian_le_vif"
<estrian_le_vif_at_...> a écrit :
>
> Salut,
>
> > Tout d'abord, je ne fais que des oppositions dramatiques, avec
mise
> de PA, pour
> > les combats. Ensuite, chaque attaque a des conséquences sur le
> niveau de skill
> > des combattants : défaite marginale = - 1 mineure = -10%, etc.
Ainsi un
> > combattant victorieux couvert de blessures devient possible. Nous
> appliquons
> > cette règle depuis 3 parties et je crois que nous allons la
garder.
>
> C'est très marrant, c'est justement un des points que j'aime
beaucoup
> dans ces regles, ne pas avoir des joueurs victorieux mais a moitié
> morts ! ne pas avoir besoin à guérir les joueurs apres chaque
combat.
> Dans ma campagne, un joueur est blesse si il descend sous -10 PA...
>
>
>
> > Mais il y a plus maintenant. Pour mémoire, tout bloc de 1O points
de
> skills
> > permet d'augmenter un autre skill de + 1 (ex. "Agile 17" donne +2
à
> "Bondir").
> > Mais il peut permettre aussi d'augmenter la mise de PA faite de +
2
> PA. (ex
> > "Fort 7M" donne + 3 à l'attaque ou + 6 aux dégâts).
> >
> > Ainsi, un guerrier avec Lance et Bouclier 5M, Magie de Combat 4M,
> Courageux 18,
> > Fort 13, armé d'une lance +3 /bouclier +2 et vétu d'une armure +3
> basique)
> > aurait classiquement 5M + 2 +2 + 1 = 10M d'attaque et fera 3 PA de
> plus à chaque
> > fois qu'il touchera son adversaire. S'il mise 10 PA, il en
infligera
> 13 ; s'il
> > échoue, il n'en perdra que 10.
> > MAIS il peut aussi choisir de jouer 7M + 9 (le score "courageux"
ne
> permet pas
> > d'augmenter les dégâts). Chacun de ses coups deviendra alors
> beaucoup plus
> > dangereux, et ses propres PA baisseront moins vite.
> >
> > L'armure de l'adversaire sera déduite de ces dégâts. Un troll avec
> une bonne
> > armure de Chitine de scorpion, du cuir et son gras naturel a au
> moins + 4 et +2
> > avec son bouclier. Il déduira donc 6 PA aux dégâts infligés.
> >
> > Cela m'a semblé donner un meilleur rendu ; en particulier un des
> joueurs (pas
> > très puissant) maniait contre les uz une Lance de Fer + 6 (+ 9
> contre trolls)
> > qui a infligé de sérieux dégâts ; elle a réussi à abattre
> successivement un
> > grand troll et un death lord de Zorak Zoran !!
> >
> > Les persos (joueurs et non-joueurs) peuvent donc augmenter soit
leur
> SKILL
> > (chance de succès) soit leur "EDGE" (dégâts infligés), au choix.
> Cela permet de
> > diversifier les tactiques.
>
> Personnellement je joue avec les regles d'herowars (il faudra que
> j'aille piocher dans celles d'heroquest un de ces jours, mais c'est
un
> autre sujet) et c'est exactement le fonctionnement qui est décrit
dans
> les regles. Ou en tout cas c'est ce que j'en ai compris. Par contre
> c'est rare que je permette d'utiliser une competence comme fort pour
> augmenter la competence, je le garde plutot pour les degats (c'est
un
> detail).
>
>
> > Qu'en pensez-vous ? Certains appliquent-ils ce genre de règles ?
>
> Donc tu as compris la réponse est oui ! ;-)
> J'aime particulierement le fait de pouvoir utiliser les competences
> secondaires (magie de combat, force ...) pour ameliorer la
competence
> principale (ici combat)
>
> Estrian
>
Salut,
Plus ou moins... je n'applique les oppositions dramatiques qu'aux
événements majeurs d'une scéances. Dès lors, un simple combat dans un
scénario centré sur une question diplomatique risque fort de se
limiter à une opposition simple
Par contre, j'applique quelque chose de similaire que toi pour donner
de la couleur à mes oppositions dramatiques visant un combat. Si,
lors d'un round, un joueur obtient une Victoire Majeure ou Totale
(Après avoir opposé les deux jets bien entendu), j'applique un malus
à la cible mais qui n'est en rien du à une blessure. Je considère
simplement que la cible aura perdu son bouclier (-5), glissée (-3,
sera tombée au sol (-4), lachera son arme (-10), se trouvera géné,
surprise, effondré, impressionné,etc...
Ce choix ne change jamais l'issue d'un combat, je reste sur la
théorie du livre de base qui implique que le gagnant n'est pas
vraiment blessé à moins d'être descendu en dessous de zéro et d'avoir
souhaiter retourner (avec succès) dans l'opposition dramatique.
Sinon je n'applique pas les EDGE qui sont une relique de HW.
Si le système n'est pas parfait il a le mérite de nous permettre de
ne pas perdre trop de temps dans les combat et de se concentrer sur
l'histoire.
Mais je ne suis toujours pas encore plainement satisfait... J'imagine
que d'autres changements pourraient être adoptés.