Yesssssssssssssssssssssssssssssssssssss!!!!! Encore des compliments!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Une partie du mérite revient tout de même à celui qui avait fait
jouer la version originale de la campagne (en anglais). Cela dit..
mes joueurs se sont éclatés! Les moments les plus forts ont été :
1) Le vol du lexique qui a été joué entièrement sur une opposition
dramatique. La capacité de discrétion du joueur Vs les capacités
cumulées des PNJ et esprit gardien de l'annexe d'Irripi Ontor.
2) Le joueur du yinkini qui oublie de bouter le feu à la
bibliothèque... très drôle...
3) A ma grande surprise... Rokald/Argrath qui ne s'oppose pas à ce
que l'humakti enlève sa peau de loup... -40% de l'effectif des forces
telmori les ont en conséquance quitté... et là je me suis dis "Ils
n'y arriveront jamais.." et pourtant oui... mais à quel prix? Très
très peu de survivants.
4) Une bonne application de la magie du doburdani (M2) afin de faire
prendre conscience au joueurs qu'ils se doivent d'augmenter leurs
affinités...
5) Des combattants habituellement faible (les Flammes d'Argent) mais
qui prennent le dessus grace à la mécanique du jeux. Un bonus pour
l'embuscade et un malus pour les joueurs blessés et fatigués.
Au fait... c'est quoi Trilus?
A+
Yann
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