Legendary Heroes
Continuons l'étude de la gamme RuneQuest Mongoose (MRQ) avec Legendary
Heroes, le bouquin permettant de jouer des persos de haut niveau
(enfin... façon de parler, puisqu'il n'y a pas de niveaux à RuneQuest).
96 pages, couv' cartonnée, maquette classique de la gamme MRQ, et la rune dessinée sur la couv' est fort logiquement celle de la maîtrise. Les illustrations intérieures (dont certaines sont pleine page, ce qui me laisse une impression de remplissage facile de l'ouvrage) vont du plutôt bon au carrément moche.
Les "héros de légende" sont définis comme des persos ayant au moins
cinq skills à 150 % ou plus.
Il y a des règles pour créer directement des persos de ce type (au
lieu de les monter au fil des scénarios). De nouveaux skills (qui ne
sont pas restreints aux héros de légende ; par exemple, il y en a un
pour utiliser les engins névrobalistiques (catapultes et autres)). Des
règles pour simuler les batailles (que j'ai parcourues en travers ;
mais c'est un truc qui manquait à la précédente édition du jeu, pour
laquelle on ne pouvait se référer qu'à Warhamster, le système publié
dans Tales of the Reaching Moon n° 12). De nouvelles "legendary
abilities". De nouveaux sorts de magie runique. Douze nouvelles runes
(non gloranthiennes) encore plus balèzes que les runes normales. Des
objets magiques (balèzes, du genre des reliques d'AD&D). Des monstres
(balèzes, évidemment ; genre démons, quoi). Et... oh, c'est encore une
fois déjà fini ? Une page d'index, une page de tables de référence
pour le système de batailles, et deux pages reprenant quatre fois
le même formulaire pour les caracs des unités militaires. Et une page
de pub' pour un autre supplément de la gamme, histoire de réussir à
remplir les 96 pages.
En résumé, il n'y a pas grand'chose dans ce bouquin. C'est pour l'essentiel du remplissage facile avec du vide, et en tout état de cause, on est bien éloigné de l'esprit gloranthien. Fuyez.
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