Bonjour,
je ne savais pas qu'il y avait encore des publiquations sur le troisieme age !:)
auriez vous un lien ou je puisse me documenter sur les "nouveautés" du troisieme age? (je joue encore a runequest mais troisieme age en fronela :D)
merci d'avance et bonne journée
Objet: [Glorantha_VF] Mon avis sur "Sartar - Kingdom of Heroes"
Cc: "Jeff Richard" <richaje_at_gmail.com>
Date: Mercredi 17 Juin 2009, 22h17
Donc voilà, j'ai acheté un exemplaire de présérie de ce livre à la convention
Tentacles (dédicacé par MM Stafford et Richards, excusez du peu), il y a trois
semaines et je l'ai lu. Ce n'est pas une nième resucée sur un vieux thème, mais
une variation assez intéressante et qui mérite votre attention.
SKoH compte 320 pages et est divisé en quatre parties : la création des persos
sartarites (et de leurs clans), la magie en Sartar, le livre des orlanthi et
une campagne chez les Colymar en 1618.
- Création des persos et clans
Avec les règles HQ 2.0, la création des persos est encore plus simple qu'avant.
Cela se reflète ici. Le point le plus détaillé est la création du clan des
persos, à mener en commun avec les joueurs pour aboutir à une histoire du clan
qui influe les capas de ses membres. Les wyters sont désormais plus simples :
ils sont le "Magic Rating" du clan, tout comme celui-ci à des ratings de Paix,
Guerre, Richesse et Moral.
- La magie
Si vous n'aviez pas Storm Tribe et Thunder Rebels et que vous voulez jouer un
sartarite, ce chapitre est indispensable. Les cultes d'Orlanth, Ernalda
(beaucoup plus balaise qu'avant, c'est la VRAIE patronne), Humakti, Issaries,
Elmal, Lankhor Mhy, Urox, Ynkin, Chalanna sont détaillés avec beaucoup
d'indication sur la façon de jouer leurs membres. Si vous avez déjà lu TR et ST,
vous connaissez.
Le chapitre sur la manière dont les orlanthis conçoivent et mènent à bien leurs
Quêtes est intéressant et novateur par certains aspects ; il devrait intéresser
tout le monde.
- Le livre orlanthi
Si vous avez déjà lu King of Sartar, c'est bon, vous connaissez déjà. Si vous ne
l'avez pas lu, alors ce chapitre est indispensable. Pour jouer et pour votre
plaisir de lecture. On y voit vivre les orlanthi au quotidien dans leur
querelles, leurs travaux, leurs réjouissances, etc.
- La campagne Colymar
Une campagne qui dure quelques années et commence en 1618. Les persos, membres
du clan Orlmarth, se retrouvent embarqués dans une affaire qui les mènera aux
Enfers. Objectif : y sauver Hofstaring Tree-Leaper, roi des Culbrea banni dans
l'enfer lunar par Fazzur l'Instruit après la révolte de 1613 ! On rencontre du
beau monde en route : Fazzur, le roi Colymar Kangharl (attention : Blackmor est
un surnom insultant qui vaut la mort à celui qui le prononce en présence du
roi), Temertain le "Roi Philosophe" (ou le pantin décérébré), Entarios la grande
prètresse de Greenstone, etc. Deux parties m'ont convaincues : la ballade dans
le palais de Boldhome et la descente aux enfers, avec une bagarre finale
inattendue.
Bref, cet ouvrage est un must absolu si vous lisez l'anglais et que vous voulez
jouer dans Sartar, un endroit extraordinaire. Si vous avez déjà (comme moi) lu
tous les suppléments publiés aux quatres coins du monde sur Glorantha, vous en
aurez un peu moins pour votre argent, mais il y a beaucoup de bonnes choses
quand même. J'attends les ouvrages suivants sur Pavis, Prax et l'Esrolie avec
curiosité.
[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul ont été supprimées]