> > > - Vent du nord, vers les montagnes des g�ant ?
> > /// HUMAKT �tait le Vent du Nord avant de trancher ses liens avec sa
> famille.
>
> Donc, on peut �galement rattacher la vertu Orlanthi de l'honneur au vent du
> nord ?
/// Mieux encore : l'HONNEUR est une vertu plus humakti qu'Orlanthi. Un Humakti
ne tend pas d'embuscades. Il ne triche pas, ne frappe pas par derri�re, ne ment
pas parfois. Enfin, la plupart des Humakti.
> > > - Vent de l'est, face � la grande d�solation et aux monteurs d'animaux?
> > /// UROX le sauvage bien s�r.
> Mais il �voque les vent Pentien, visiblement. Est ce qu'il y a des diff�rence
> g�ographique ?
KOLOSSALE diff�rences. Les pentiens sont environ 1000 km au nord, dans la
toundra glac�e. Et s'il y a une chose qu'ils haissent, ce sont les praxiens. Qui
le leur rendent bien.
> Mais, sinon, aucun vent ne semble associ� au dieu de la connaissance ou du
> commerce. C'est dommage.
/// Qu'est-ce qui t'interdit de l'inventer ? Allez, on y va : "les explorateurs
entendirent un vent plus doux leur sussurer � l'oreille le chemin le plus s�r �
prendre. Puis, face aux sauvages monteurs, le m�me vent leur chuchota les
paroles d'accueil en vigueur pour ces peuples, et quels cadeaux �taient les
mieux indiqu�s. Ainsi Dorasar put-il traverser Prax sans grande bataille et
arriver avec ses forces intactes au bord du Zola Fel, o� il s'�tablit. Par
reconnaissance envers ce Vent Aimable, il fit �tablir son culte, encore pratiqu�
aujourd'hui".
En termes de jeu, en HQ 2.0, les adorateurs du Vent Aimable ont les runes de
l'Air et de la Communication. En HQ "classique", ils ont une affinit�
particuli�re, celle du Vent Aimable, qu'ils peuvent int�grer dans leur adoration
orlanthi ou issarienne.
Vent Aimable : Trouver le Chemin S�r, Apaiser les Praxiens, Pr�sent Appropri�,
Filer comme le Vent (ou tout autre prodige qui te plait ou qui plait aux
joueurs).
Il ne reste plus qu'� lui trouver un nom...
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