Troupes lunars en Sartar

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 22 Apr 2010 23:40:36 +0200


A la suite des questions de l'excellent Gregory Molle, j'ai exhum� et d�poussi�r� ce message sur l'arm�e rouge en Sartar.

L'arm�e rouge est organis�e en r�giments appartenant � la Garde Imp�riale, au Corps de la Patrie, au Corps de Cavalerie, au Corps des Chasseurs ou � l'Arm�e des Provinces. Chaque r�giment d'infanterie compte un millier d'hommes, chaque r�giment de cavalerie en compte deux fois moins. L'organisation en compagnies et sections varie beaucoup en fonction de l'origine g�ographique (dara happan, rinliddi, carmanienne, pelandienne, etc.) Pour les unit�s purement lunar, la section (septon) compte 7 hommes par exemple.

Pour m�moire, Sartar ne compte plus qu'environ 250.000 habitants (peut-�tre 200.000) apr�s la conqu�te. Pour contr�ler cette faible population, il y a des garnisons dans toutes les villes (une petite dizaine), soit au plus 10.000 soldats statiques. Ce sont surtout des r�giments tarshites de l'Arm�e des Provinces.

A cela s'ajoutent quelques unit�s purement lunar plus mobiles (5000 hommes), comme les Red Dragoons (cataphractes) et la Phalange de Granite (hoplites de Dara Happa). Il y aussi quelques troupes d'Elite, peut-�tre un r�giment de la Garde Imp�riale ? Il y a enfin un ou deux Bataillons Noirs (disciplinaires) de l'Inquisition xaroni. Ca, c'est l'arm�e r�guli�re.

A l'arm�e r�guli�re s'ajoutent les vexillas "irr�guli�res", comme les Flammes d'Argent ou les Lames Br�lantes. Ce sont des unit�s priv�es auxquelles l'�tat-major sous-traite des missions pr�cises (ou moins), qui peuvent ou non bien s'entendre avec l'arm�e r�guli�re. La plus c�l�bre sont les Fr�res Loups de Jomes Wulf : une centaine d'anciens soldats lunars bien entra�n�s, avec une magie anti-lupine assez costaud, avec � leur t�te un d�v�t de Canis Chaos, l'avaleur de Dieux, dont certains disent qu'il est un est un ogre.

Mais c'est la puissance magique des rouges qui compte. Chaque r�giment a son Dieu Lare. La magie de Yarnafals Tarnils permet de coordonner leurs actions d'une mani�re inimaginable pour les heortlings. De plus, chaque unit� peut �tre soutenue par une "section" de magiciens de l'Universit� Imp�riale de la Magie (chaque section compte 7 magiciens ; plus ils sont nombreux plus ils sont puissants). Sans parler des Unit�s Majeures de l'Universit� comme les Faiseurs de Crat�re ou les Voyants de la Com�te, ni m�me... du Grand Vampire Pourpre.

Et puis il y a l'Enthelatosium, l'Arm�e Bleue, charg�e du renseignement, des assassinats, des actions de d�stabilisation, de la d�sinformation... quelques agents suffisent � briser des royaumes. Enfin, quand ils ne sont pas � tr�bucher sur les agents des autres services secrets lunar (Parole Dite, Arm�e Noire, Porteurs de Bonnes Nouvelles, etc. etc.)

Enfin, la Lune ne brille pas que sur les cimeterres et les oriflammes ! Les missionaires et frais convertis font un �norme travail de fond pour la conversion des nouveaux sujets de l'empire. Les marchands, les lettr�s, les touristes m�me de l'Empire affaiblissent chaque jour les structures traditionnelles.

Elle nous garde !

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