Pierre du Géant et légendes paviques de fertilité

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Wed, 23 Jun 2010 23:24:09 +0200


> > Un g�ant descend des montagnes, plante une �norme pierre en plein milieu
> d'un champ, menace de mort ceux qui sont sur place si la pierre est d�plac�e
> ou endommag�e.

/// Cool. Il n'a m�me pas besoin de menacer ; il est Gros et Fort 15M3 et �clate un groupe de monteurs de bisons qui viennent toucher la pierre. Ca devrait faire r�fl�chir tout le monde. Ce g�ant peut d'ailleurs �tre l'un des envoy�s de Gonn Orta (voir Griffin Mountain), peut �tre Boshibil lui-m�me ? Ou le fils de l'un des Treize G�ants transform�s en montagnes.

> > La dessus, j'ai rajout� que la pierre a comme effet secondaire de
> ponctionner les forces vitales proche. Cela a pour effet de rendre
> progressivement la zone st�rile

/// Dr�le d'id�e ; les G�ants sont les anciens habitants du Jardin de Genert, ses fils. Ils repr�sentent l'�ge vert. Tada �tait l'un d'eux. Une Pierre de G�ant ne devrait pas drainer l'environnement mais plut�t le ranimer, et faire revenir de dr�les de trucs de l'Autre C�t�...

> > Les h�ros devront faire face � trois probl�mes :
> > - Prot�ger la pierre des lunaires qui veulent mettre la main dessus pour
> l'�tudier ou trouver comment �chapper au g�ant.
/// Cool. Un groupe de lunar lance une exp�dition de l'Autre C�t� pour d�couvrir les secrets du Fils de Genert (Tada ?). Ce n'est pas encore l'�ge vert, mais ils apprendraient plein de choses - il faut les emp�cher de passer de l'Autre C�t� / les embusquer dans l'Outremonde / les emp�cher de revenir.

> > - Prot�ger leur terre et lui redonner des forces.
/// Ou bien emp�cher les Choses de l'Ancien Temps / Outremonde de passer dans celui-ci. Ou les adopter par des rituels.

> > - Calmer l'esprit en l'aidant a se calmer.
/// Les esprits praxiens locaux - ceux des troupeaux - sont tout �nerv�s par la pr�sence de la Pierre : les vaches v�lent trop vite, les taureaux sont trop �nerv�s, etc. Comment calmer le jeu ?

> > Actuellement je r�fl�chis � comment lutter contre la perte de fertilit� de
> la terre.

/// Je n'aime pas l'id�e qu'un G�ant attaque le peu de Fertilit� qui reste en Prax, mais c'est ton Glorantha.

Et je voulais savoir quelle solution pouvait offrir Ernalda (ou l'un de ses sous cultes).
/// Ernalda n'est pas en Prax. C'est Eiritha qui l'est. Sinon, il faut aller dans le Temple des Mamelons o� se trouvent plein de pr�tresses de sectes chtoniennes tr�s bizarres.

Est ce qu'il y a des l�gendes qui expliquent comment elle a lut� contre les t�n�bres ?
Les ernaldannes heortling savent comment "Ernalda Nourrit la Tribu", en allant lib�rer Barntar des griffes de sa tante Maran Gor. Mais c'est un mythe de laboureurs, pas d'�leveurs. Les adoratrices d'Uralda en Sartar connaissent l'histoire du Premier Troupeau.
Un clan du Vieux Pavis pourrait conna�tre n'importe quel mythe, mais je sugg�re d'insister sur les G�ants Fils de Genert, le Paradis Perdu, les Oasis Cach�s, etc. Ce peut �tre des mythes connus des oasiens, mais personne d'autre. Et ils peuvent �tre contamin�s par des reliquats �tudieux (qui tuaient les b�b�s g�ants) ou youf (qui �taient pr�sents � Pavis).

Bonne cr�ativit� !

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