Glorantha & the Kraken

Auteur: Eric Vanel <eric.vanel_at_...>
Date: Sun, 22 Aug 2010 17:31:48 +0200


Salut à tous,
Voici le résumé des principaux sujets Gloranthiens évoqués lors de Kraken. (Sur le site de Greg Privat, vous trouverez d'autres info et plein de photos sympas sur cette semaine de "gaming vacation" (http://gloarmy.blogspot.com/ ))

Attention, du spoiler est saupoudré ici et là ci-dessous.

Les projets de Greg Stafford (par Greg Stafford) "The Heroquest Formula":
Greg veut créer un jeu permettant de jouer à grande échelle la Guerre des Héros (parties 3 à 7 de Argrath's Saga dans King of Sartar -1625-1750). Glorantha tel que nous le connaissons va disparaître, pour devenir "autre chose" (voir notamment les projets des races ainées ci-dessous). Il nous a sollicité pour discuter de comment le jeu pourrait être construit. 3 principaux problèmes apparaissent:
-Que représenterons les joueurs ? Des entités politiques ? Des héros ? Des groupes de héros ? Ce n'est pas très clair...
-L'échelle de temps, qui doit être grande, l'action se déroulant sur plusieurs décennies.
-Le vocabulaire pour formaliser les enjeux (des scénarii, des "contests") liés à ce que représenterons les joueurs. Comment jouer la préparation et la bataille de Dwenapple par exemple ?
Gros débat entre les participants, animé par Greg...pas vraiment de conclusion plus précise que ci-dessus.

"The Sylkar Mystery":
Je pense que Greg considère "the Sylkar Mystery" comme un possible "épisode" du jeu ci-dessus. L'action se situe en 1643(*) (fin de la part 4 de Argrath's Saga dans King of Sartar). L'empire lunar est en pleine décomposition. Une importante association lunar a intercepté des documents étranges sur des barbares orlanthi, et réunit un groupe d'expert (les joueurs) pour les décrypter. L'enjeu est de comprendre ce que préparent les barbares. Les documents sont:
-1-un mystérieux schéma/plan annoté par les rebelles.
-2-un mystérieux texte faisant référence à la "Nungaring Revolution".
-3-un texte incompréhensible (même pour les anglophones!) plein d'argot, faisant référence à une "white city".
Après des heures de recherche (avec l'aide de l'underworld/internet), nous arrivons à la conclusion suivante: Le document 1 décrit un lieu d'où démarre une Quête Héroïque solaire/lunar visant à la purification (progression Arraz/Lodril/Yelm/Dayzatar(ou Terminatus?)/Zaytenera/Arther/Sedenya). Les barbares semblent vouloir utiliser la Quête pour pénétrer un lieu qui leur est interdit (l'enfer lunaire ? la Lune rouge ?) Il nous faut trouver ce lieu. Nous pensons qu'il s'agit de Mernita, l'ancienne cité solaire du nord, qui se trouve maintenant sous le Plateau de la Lune Bleue. Dans le document 2, nous associons les Nungaring à Naveria, soit Oronin/Karasal aujourd'hui. Nous décidons donc d'aller enquêter sur ce qui s'y passe. Nous nous rendons à Rapis (Joy Rest sur la grande carte "verte" de l'Empire) où nous sommes (très mal) reçus par les authorités locales. Quand nous leur parlons de "Nungaring Revolution", ils prétendent ne pas connaître et nous font comprendre que le sujet est clos. En enquêtant, nous découvrons que la Satrapie d'Oronin est gangrènée par des mouvements sédicieux anti-impériaux. Nous faisons notre rapport à notre hiérarchie qui nous engueule et nous fait comprendre que nous ne nous sommes pas occuppé du bon sujet... Nous organisons donc notre expédition pour Mernita/le plateau de la Lune Bleue. Mais nous ne trouvons rien... Fin de la partie.
Nous n'avons pas trouvé ce que préparent les barbares... Greg a laché que ça avait un rapport avec l'expédition annuelle de Kalikos. Un échec de l'expédition et le froid envahirait tout l'Empire. En résumé,
Nous avons servi de cobayes à Greg pour définir son histoire/scenario, qui n'était pas vraiment détaillé au départ.

"les projets des races ainées et autres pour la Guerre des Héros" (!!! Attention, Gros spoiler !!!): Autres évennements de la Guerre des Héros, les projets des races ainées. Greg nous en a livré les grandes lignes (accrochez vous):
-Trolls/Ludochs (projet commun): Détacher un gigantesque morceau de la banquise crée par le glacier de Valind. Les courants le porteront au Tourbillon de Magasta et le bloquera. Comme les courants marins vont des bords du monde vers le Tourbillon, l'eau montera et recouvrira une grande partie de la surface. Le territoire des Ludoch sera augmenté, et les Trolls scelleront leurs domaines souterrains et vivrons dans les montagnes. Les humains et les elfes s'entretueront pour survivre sur les ilots qui resteront...
-Mostali: LE plan des Mostali est de re-créer leur monde parfait : Une gigantesque pyramide carrée centrée sur Glorantha. Pour cela, ils ont prévu de gigantesques systèmes de poulies et de chaînes géantes pour renflouer des continents entiers. D'abord depuis Jrustela, puis depuis le trou au milieu du Tourbillon de Magasta.
-Aldryami: Les elfes stockent des graines depuis l'aurore. Leur plan est de tout planter un même temps pour transformer Glorantha en une gigantesque forêt.
-Dragonewt: Personne ne connait leur plan, même pas Greg Stafford...;-)
-Chaos: Les ennemis chaotiques des autres races/cultures vont être inversés : de ce fait, la magie anti-chaos ne marchera plus... De plus, la Mère des Monstres devrait quitter Pamaltela pour attaquer Genertela.
-Waertagi: Ils reviennent et ne sont pas contents.

Prax at War, 2ème version (par Greg Privat) Pendant the Kraken, Greg Privat a complètement remanié son jeu "Prax at War" inauguré pour Eternal Con à Bacharach. Dan Barker, Greg et moi avons refait la carte. Gianni Vacca et moi avons aidé Greg à animer la partie. Voir son site http://gloarmy.blogspot.com/ pour les photos. Rappel: Prax at War est un "Freeform diplomatique-Boardgame" qui permet de rejouer la prise de Prax sur une carte géante de 3m x 1,5m. Les nouveautés de la 2ème version: 16 joueurs (ald 35), des points de victoires associés aux objectifs de chaque personnage, et une phase diplomatique tous les 4 tours. Les joueurs (yc ceux qui ne connaissaient pas Glorantha) se sont bien amusés ! Nous aussi ! Gianni, Greg et moi souhaitons organiser une partie en région parisienne. Si vous êtes intéressés, manifestez vous !

Atelier graphique sur les races ainées (par Dan Barker et votre serviteur) Dan et moi avons animé un atelier ayant pour but de proposer une approche nouvelle de l'aspect des races ainées (Trolls, Mostali, Aldryami). Nous avons collecté de nombreuses idées originales que nous avons essayer de formaliser sous forme de croquis. Nous avons prévu de développer ces croquis en des dessins plus "finis" qui devraient être publiés dans un fundraiser pour le prochain Kraken. Je vous tiendrais au courant.

Coming Storm, épisode "the horror in the dark" (par Ian Cooper) Ian nous a fait jouer un des scénarii de son prochain supplément, "Coming Storm". "The horror in the dark" raconte comment les PJ Héros sont confrontés à un gigantesque monstre de 3 mètres de haut qui attaque les villages et les fermes du clan des "Red Cow". C'était très bien (c'est un très bon MJ). "Coming Storm", un supplément pour Heroquest/Sartar écrit par Ian Cooper, prend le parti de décrire la vie d'un clan, "les Red Cows" de la Tribu Cinsina, "de l'intérieur". Les évennements majeurs de la guerre des héros sont traités comme "faisant partie du décor" (ex : le froid intense après la chute de la Citadelle Blanche), et les aventures sont centrées sur la vie du clan. Le livre comprendra également des éléments de background, notamment sur les Telmoris. Ian connait super bien son sujet, ça promet d'être très intéressant !

Quoi de neuf chez Moon Design (par Jeff Richard) Gregory Molle a déjà décrit en détail la plupart des projets en cours de Moon Design. http://heort.wordpress.com/2010/08/20/entretien-avec-jeff-richard/ Que dire de plus:
-Coming Storm devrait sortir fin 2010-début 2011.
-Pour Sartar Companion, Jeff nous a montré les illustrations. Elles sont fantastiques. La sortie est imminente.
-Jeff prépare également un supplément "généraliste" décrivant Glorantha (je sais il y en a déjà...), qui devrait aussi sortir fin 2010-début 2011. Dans ce contexte, les cartes originales de Greg Stafford devraient être refaites. Jeff en a profité pour demander à Greg Stafford des précisions sur ses cartes, qu'il intégrera dans le livre.
-Le ciel de Glorantha. Ce sujet a toujours passionné Greg et Jeff. Il devrait y avoir un chapitre à ce sujet dans le supplément Glorantha. Ils m'ont confié 2 projets: Dessiner la création du monde d'un point de vue "stellaire", d'après les croquis de Greg (décrivant notamment le chapitre "heaven corrupted" dans Glorious Reascent of Yelm). Dessiner le ciel de Glorantha, d'après les croquis de Jeff. J'ai démarré, je vous tiendrais au courant.

Eric
http://laterreetlefeu.canalblog.com/

(*) Avec Greg, nous avons dressé un "timeline" entre 1621 et 1643 (basé sur King of Sartar, où les dates ne sont pas toujours claires):

  a.. 1622, Iceland battle 
  b.. 1624, battle of Milran 
  c.. 1625, Dragonrise, Boldhome revolt 
  d.. 1626, battle of Sword hill (Argrath retake Aldachur) 
  e.. 1627, Telmori attacks 
  f.. 1628, battle of Heroes 
  g.. 1630, Wolf pirates attack Wilmkirk, Kallyr is killed 
  h.. 1634, Tarsh taken by Argrath 
  i.. 1635, Oslir flood 
  j.. 1639, battle of Dwernapple/Giants/Gartantuans
Voir notamment Events of my life, p211 de King of Sartar

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