Re: Re :Sartar Companion breakout abilities

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 01 Nov 2010 16:27:43 +0100


Selon gregory_molle <molle.gregory_at_...>:

> Ma question: consid�rez-vous que le nombre de capacit�s proprement magiques
> du perso � la cr�ation est limit� � 3 (les autres sont forc�ment
> "non-magiques") ou bien acceptez-vous que d'autres capacit�s soient de nature
> magique?

/// Je ne l'accepte pas. La Magie principale d'un PJ est le fruit de sa culture (initi� au pantheon d'Ernalda et Orlanth par exemple). Les trois "gimmicks" magiques sont pour donner un peu de couleur, une touche d'invididualisme, une survivance (bienvenue) de la Battle Magic de RQ.

/// Maintenant, si un PJ ou PNJ est le fils d'un Dieu ou d'un Grand Esprit, c'est diff�rent : tout peut �tre magique.

Cette archive a été créée par hypermail