Tradition de Yu-kargzant
Esprits des Ancêtres
Le livre de base fournit une liste de capacités pour les ancêtres « typiques » du clan. Les esprits suivants sont les esprits des anciens rois des pâturages, depuis le centaure Sabot de Fer qui a créé la tribu des Herbivores. A chaque esprit ancestral est associé un trait de caractère, qui est acquis uniquement s’il y a induction.
Sabot-de-Fer : Rassembler un Troupeau, Géniteur
Infaillible, Dompter Femelle Sauvage
Trait de caractère : luxurieux
Secret : devenir un centaure (les capacités du cavalier et
de sa monture sont ajoutées en une seule créature).
Yanasdros Soleil : Bon chef, appeler la tribu, commander
clan
Trait de caractère : autoritaire
Secret : fonder une tribu
Yanasdarin-Un-Pied : Se tenir debout sur un cheval au
galop, faire monter une falaise au galop à sa monture,
galoper sur l’eau
Trait de caractère : impétueux
Yanasdarin Chasseur : Trouver le Daim de fer, Trouver la
Biche de Cuivre, Pister Bête Fabuleuse
Trait de caractère : vagabond
Jasadarin Etalon : féconder jument, enfanter un cheval avec
n’importe qu’elle femme
Trait de caractère : aimer les chevaux
Hendroste Main d’Or : réduire en esclavage, intimider
vendref
Trait de caractère : fier
Hendroste Cœur d’or : tolérer Vendref, respecter Vendref,
inspirer confiance aux Vendrefs
Trait de caractère : compréhensif
Jardanroste Etoile du Pôle : préparer un raid, sauter à
cheval, intimider fermier
Trait de caractère : haïr les quivini
Wanasdral Etoile du Pôle : inspirer confiance à un
tarshite, pillage fructueux, voir du pays
Trait de caractère : toujours actif
Jadanroste Briseur : briser un bouclier, briser une arme,
briser un ennemi
Trait de caractère : impulsif
Jardankorda le brave : inspirer le courage, sans peur,
moral infaillible
Trait de caractère : confiant avec tout le monde
Yaranspolti l’incendiaire : brûler cité, brûler ferme,
brûler ennemi
Trait de caractère : pyromane
Jardandarin Bouclier-Vivant : herbe médicinale, combattre
une maladie, soins mineurs
Trait de caractère : altruiste
Secret : Créer un Troupeau de Chevaux Blancs (le lait de
ces juments immunise contre une maladie spécifique)
Endarsdron le Sombre : combat aveugle, galoper
silencieusement, surprendre l’ennemi
Trait de caractère : vengeur
Exemples d’esprits spéciaux :
Esprits du Feu
Guerrier Etoile : Enflammer (Arme), Lumière Brillante,
Eblouissant
Trait de caractère : brave
Etoile du Pôle : Flèche de Feu, Mur de Lumière, Multimissile
Trait de caractère : vigilant
Etoile du Crépuscule : Dernière Lumière, Repousser les
Ténèbres, Vue Lointaine
Trait de caractère : Haïr les Ténèbres
Bonne Torche : Enflammer un Combustible
Etoile de l’Hiver : Faire Fondre la Neige, Réchauffer,
Combattre le Froid
Trait de caractère : Haïr l’hiver
Esprits des étalons
En principe, ces esprits sont liés au montures. Cependant,
certains guerriers très pieux les intègrent en eux-mêmes,
afin de se rapprocher de leurs divinités.
Cheval Pur : Bond du Soleil Couchant, Voir le Soleil quelle
que soit l’heure, Courir sur un Rayon de Soleil
Trait de caractère : traditionaliste
Secret : Chevaucher dans les Hautes Herbes Infinies (permet
de traverser sur le plan des esprits, celui qui ouvre la
voie peut montrer le chemin à ceux qui le suivent, pourvu
qu’ils adorent Cheval Pur ; c’est ainsi que les Ancêtres
des Pâturages ont échappé au Filet Noir des Praxiens).
Esprits alliés :
Cheval Rouge : Saigner un ennemi, Hécatombe de Victoire,
Détruire les Défenses
Trait de caractère : sanguinaire
Secret : Blessure Inguérissable (l’ennemi ne peut pas être
guéri par des moyens normaux, seule une quête peut venir à
bout des blessures)
Cheval Rivière : Trouver de l’eau, Galoper sur une Rivière,
Bondir par dessus une Rivière
Trait de caractère : aimer l’eau
Secret : Monter le Cheval Rivière (permet de se déplacer
instantanément d’une source d’eau douce à une autre)
Cheval Fou : Energique, Bond Prodigieux, Galop Infatigable
Trait de caractère : Fou
Cheval Resplendissant : Crinière de Lumière, Etincelant, Se
Tenir Invisible dans la Lumière du Soleil
Trait de caractère : Fier, interdit : ne jamais se couper
les cheveux
Cheval Doré : Galop Rapide, Endurance, Force
Trait de caractère : impétueux
Grand Etalon : Virilité, Saillir Jument, Impressionner
Femelle
Trait de caractère : Rut du Printemps
Esprits de la tradition (et grands esprits)
Jardan le Guerrier :
Esprits de Bataille
(un esprit par clan)
Sabot de Bronze : Frapper Dur, Faire du Bruit, Enflammer
Lance
Tir Loin : Tir courbe de la Flèche Ailée, Flèche de Feu,
Tirer Loin
Arc Doré : Flèche Infaillible, Multiflèches, Bondir sur une
Flèche
Arc du Ciel: Flèche de Lumière, Flèche Eblouissante, Flèche
tueuse de Trolls
Cheval Fantôme : Flèche Esprit, Voir les Esprits, Trouver
le Chemin des Esprits
Danseurs du Sabot : Bond Joyeux, Esquive Dansante, Danse de
Séduction
Coureurs de Soleil : Courir sur un rayon de Soleil, Sauter
jusqu’au Soleil, Luire comme le Soleil
Esprits de Bravoure
Etc.
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