Re: Début de partie HW

Auteur: Fabrice Roda <f.roda_at_...>
Date: Thu Sep 16 11:42:17 2010

> 1) Quelqu'un parmi vous pourrais il me décrire Bout du
Monde ? je l'imagine
> comme un petite cité frontalière d'ou partent des
caravanes menées par des
> guides Bélier Lune en direction de la nouvelle colonie au
bord du fleuve
> Zola Fel. Me trompe-je ?

C'était le cas une soixantaine d'années avant 1621, date à laquelle cette bourgade représentait le "bout du monde" lunaire. Entre temps la cité a été reconstruite pour devenir une vraie capitale (c'est la capitale du monde lunaire). Le plan de la cité adopté est dans le style lunaire/dara happan (motif géométrique de la cité, batie en carré, avec larges avenues paralleles ou perpendiculaires entre elles). Plein de batiments à deux étages, dans le style de la patrie lunaire, pour montrer que le royaume est pleinement "intégré". Donc c'est pas une petite cité, par contre c'est certainement le point de départ de plein de caravanes, et le rendez vous de plein de cultures cosmopolites. (marchands sartarites, sédentaires lunarisés de Tarsh, fermiers rustres habitant les collines de Tarsh, de temps en temps un habitant des Hautes Herbes qui vient faire du commerce, marchands de la patrie lunaire, marchands d'esclaves de la patrie, soldats en permissions, plein de missionaires, etc.)

> 2) J'ai beaucoup de mal à décrire à mes joueurs la
culture Orlanthi. Je leur
> ai dit de les imaginer comme des Grecs anciens. Mais à la
relecture de
> glorantha, j'ai des doutes. Pourquoi pas comme des
celtes ?

Le mieux est que tu te procures thunder rebels. Sinon le sujet a été abordé pas mal de fois dans la ML il me semble. Je laisserais les barbes grises te répondre;-)  

> 3) J'ai récupéré une carte dans les "files" de la ML qui
décrit une partie
> du chemin qui va les mener vers Pavis. Sur prax.free.fr
deux cartes
> décrivent (plus sommairement) le voyage en entier.
>
> Pavis/glo décrit le passage sommairement de la manière
suivante : Bout du
> monde ; mine des nains ou Aldachur ; contournement du
territoire nomade
> (lequel ?) par le nord en passant par Aldari et bouillon
de lune ; puis
> pavis. Le problème, c'est que Aldari ce trouve au nord de
bouillon de lune.
> Pourquoi piquer vers l'Est à partir de Aldachur puis
descendre vers le sud
> arrivé à Aldari alors qu'il serait si simple de prendre
au Sud-Est à partir
> de Aldachur ? Il me semble que le territoire évité ainsi
est celui des
> Hautes Herbes (des nomades apparentés aux cheyennes ou
aux sioux, donc
> (relativement) acceuillants. Est-ce que j'ai loupé une
étape importante
> quelquepart ?
>

Ouaip! Tu as dû te faire arnaquer par un eurmali de passages, ou alors on veut t'égarer pour te tendre une embuscade quelque part:-)

Plus sérieusement: il s'agit d'une route commerciale, donc empruntée par une caravane, ce qui veut dire qu'elle va là ou se trouve le profit (parfois les emmerdes aussi); il est clair que c'est pas le trajet que prendrait une armée! Aldachur--> Bouillon de lune: traverse le sartar, en suivant un relief favorable (plus au sud tu as les collines, ainsi que plus au nord. le pays traversé est le srtar. Les hautes herbes se trouves à l'ouest du sartar du sud. Aldachur représente un des points les plus au nord du sartar du nord. ouf!) Bouillon de lune, en plus d'être un site sacré (pour les praxiens mais aussi les lunaires) est un lieu ou on peut faire du commerce avec les praxiens, cad les nomades de Prax.
 Bouillon de lune--> Adari: si tu traces tout doit vers l'est vers pavis, tu traverses les étendues praxiennes (pas d'eau et des sauvages qui attaquent les caravanes). C'est faisable, y'a même une route. Adari est un bon lieu pour faire du commerce avec les trolls. D'ou le détour. Adari-->Pavis: c'est une route comme une autre, mais au moins y'a des points d'eau.
En résumé, en faisant le détour par adari, tu évites le territoire praxien (tout en ayant fait commerce avec eux à un lieu neutre, bouillon de lune). Quand on sait que pour les praxiens, les chevaux sont tabous et tués à vue (avec ceux qui les montent, malheureusement) et que leur culture est entre autres basée sur les raids et le pillage, éviter autant que faire ce peut leur territoire n'est pas une mauvaise idée, je pense. Donc suis les conseils de ton guide, qui a certainement une bonne expérience en la matière (d'ailleurs ça m'étonnerait pas que cette cicatrice sur sa machoire, il l'est récoltée en essayant d'emprunter un autre chemin).

Orm le rouge, marchand d'issaries.



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