>
> > - Connaissez vous cette quête où Orlanth parti à la
recherche du
> > printemps?
>
> Non :(
Sur le site de Nikk Effingham, on trouve une version orlanthie de la quête de la colline de l'or. Orlanth entreprend cette quête pour gagner l'alliance de Inora pour pouvoir vaincre Thyrk, le géant de l'hiver. Pas tout à fait une quête pour trouver le printemps, mais plutôt pour lutter contre l'hiver.
> > - Que pensez vous trouvez en Altinelae et comment y
arriver? Parce
> > que traverser Valind à pied n'est pas une chose à
tenter je pense.
>
> Non. Deja , valind est loin, de l'autre cote de l'empire.
Ensuite l'orlanthi
> moyen sait a peine ou ca se trouve.
> ensuite, traverser valind, c'est deja une quete heroique
en soi, a mon avis.
>
> Pour les altinae, ils sont decrits dans 'Glorantha' dans
les sections de la fin,
> sur le monde des dieux et des heros.
> Les royaumes comme ca au frontiere du monde ne sont plus
dans le monde mortel
> mais dans le plan des heros ou des dieux. Y etre, y
arriver, c'est etre en
> quete.
>
Voilà comment j'ai géré la situation: mes joueurs y sont
allé en volant depuis le sartar en faisant un détour par
fronéla car ils ne voulaient pas survoler l'empire et
passer près de la lune (!). Arrivés au Glacier, le temps
était trop dégueu pour continuer à voler, et ils ont fait
le reste à pieds. A un moment donné, ils se sont retrouvés
sur le plan des héros (en fait les dangers devenaient de
plus en plus important), donc une quête héroïque non
ritualisée.
Les dangers qu’ont dus affronter mes joueurs sont les
suivants : des trolls des neiges « sauvages », les
maléfices de Khakkt, le grand sorcier troll des neiges, qui
habite dans une demeure de glace noire (les fans de Fritz
Leiber apprécieront…), des Hollris et autres démons des
glaces, Tali, la Fille du Gel, qui se sert de son charme
pour attirer les étrangers vers les coups de haches de ses
frères, les Hrimtur (géants du froid), le Ver des Glaces
(une sale bête invulnérable, qui ne peut être blessée que
par le feu), et bien sur des avalanches (à mon avis le
glacier de Valind n’est pas plat, mais correspond à une
succession d’obstacles insurmontables), des tempêtes de
neige, des pluies de lames de glace coupantes comme des
rasoirs, de la banquise fragile sur de grandes étendues
d’eau glacée… Je recommande vivement « Epées et sorciers »
et « la magie des glaces », de fritz leiber, qui donnent de
nombreuses inspi sur des conditions climatiques
dégueulasses, et toutes sortes d’obstacles naturels ou
magiques. Lorsqu’enfin on arrive au bord du monde, là ou se
trouve un pays vert au milieu des étendues neigeuses, et
qu’au delà se trouve le Néant, on sait qu’on a enfin
atteint le but de son voyage. Dans les sites remarquables
du Glacier de Valind, on peut citer le tombeau de glace de
Boztakang (qui attend d’être ressuscité), la statue brisée
qui marque la frontière entre le domaine de kahar et celui
de Valind, des cités de civilisations perdues recouvertes
par les glaces…
> Mais si le but est de délivrer Voria de Valind, pourquoi
ne pas faire
> directement cette quete ? Pourquoi passer par Altinela ?
>
> >
> > - Fabrice, comment as tu fait parvenir ton groupe à cet
endroit?
Cf. un peu plus haut!
> > - Et surtout que leur as tu fait découvrir dans le
livre du prince
> > Siglat?
Le Livre de la Cour Céleste est une adaptation de ma part.
L’inspiration initiale se trouve dans le bouquin Genertela,
p.70. On y apprend que Siglat découvre chez les Altinelae
un « Atlas du futur », rédigé de la main de Zzabur. Il voit
sur cet atlas son pays natal englouti dans un futur plus ou
moins lointain, et décide d’empêcher cet événement à tout
prix (avec pour résultat d’induire l’Interdit des
Echanges). Comme je voulais introduire ce concept dans ma
campagne, mais que je ne voyais pas comment Zzabur aurait
pu laisser traîner un atlas de cette importance chez les
Altinelae, j’en ai fait un résidus de la cour céleste.
L’inspiration vient cette fois-ci du « Livre des Dieux
Morts », dans la saga d’Elric. Dans ma campagne, les dieux
de la cour céleste, dont les pouvoirs étaient immenses, ont
légué cet héritage, avant de disparaître, aux Altinelae qui
sont les gardiens du Bord du Monde. Le Livre est censé
contenir tout le savoir de la cour céleste, pour peu qu’on
puisse correctement l’interpréter. Lu dans le sens
conventionnel, il révèle le passé, et dans l’autre sens, il
révèle le futur. C’est un ouvrage magique qui lorsqu’on lui
pose une question répond en modifiant l’ordre de ses runes
pour fournir une réponse adéquate. Le futur révélé
correspond aux grandes lignes de ma campagne, mais de
manière quasi ininterprétable (hé !hé !). Il est truffé de
cartes du « Ciel futur », qui peuvent donner des
indications indirectes sur ce qui va se passer pendant la
guerre des héros (la planète Artmal descend le fleuve
céleste et entre en conjonction avec la lune bleue
innondations catastrophiques ; les étoiles barbares
chassent les étoiles d’été  grand hiver ; Shargash quitte
la route du sud, apparition du Soleil Noir qui éclipse le
soleil, Artia rebrousse chemin, Etoiles de Sheng et d’Arkat
qui se rallument, apparition de l’Etoile du Conquérant,
l’Etoile des Elfes descend le fleuve céleste, etc.). Je me
suis particulièrement régalé avec ça, et j’ai adoré voir
les têtes dépitées de mes joueurs qui croyaient trouver un
synopsis clair de la guerre des héros, les naïfs !
Voila, A+
[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été supprimées]
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